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論斗戰(zhàn)神中有趣的“位置變更”

發(fā)布時(shí)間:2016-05-23 12:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  先說(shuō)兩句題外話,因?yàn)樵趯戇@篇文章的時(shí)候,我突然想到了多少年我們所提到的一個(gè)“創(chuàng)新”的話題,不知道各位略微思考一下,其實(shí)自從仇恨系統(tǒng)被暴雪隆重推出之后,多少的網(wǎng)游都承襲了WOW的MT的模式,戰(zhàn)法牧幾乎是所有游戲中的標(biāo)準(zhǔn)配備,比以往更加聰明的(聰明點(diǎn)兒有限,你懂的)怪物AI,配上仇恨系統(tǒng),外加 MT的各種嘲諷技能,幾乎是所有網(wǎng)游的模板。

  在這種情況下,公會(huì)活動(dòng)變成了枯燥無(wú)味的例行公事,唯一的樂(lè)趣,僅限于公會(huì)開(kāi)荒時(shí)的挑戰(zhàn)高難度,而裝備等級(jí)上升之后,所剩下的樂(lè)趣只有追求更快速度的碾壓式打法而已,試問(wèn),這種游戲模式難道不讓你感到煩悶么?

  說(shuō)到這里,我不得不說(shuō),在這一點(diǎn),量子工作室做的太贊了,因?yàn)樗诙窇?zhàn)神中引入了一個(gè)新的概念:“位置變更”(走位),這一點(diǎn)可以讓整個(gè)游戲變得更加豐富多彩,而且,依據(jù)裝備等級(jí),操控水平,隊(duì)伍配合的不同,每個(gè)人的打法都可以根據(jù)當(dāng)前情況進(jìn)行優(yōu)化,從而達(dá)到同一個(gè)副本,不同的感覺(jué)。

  我記得玩過(guò)核心測(cè)試的多玩網(wǎng)友說(shuō)過(guò),牛魔雖然長(zhǎng)得很彪悍,但是和其他職業(yè)相比,在BOSS戰(zhàn)中沒(méi)有更大的優(yōu)勢(shì),很多時(shí)候都被BOSS一招或者兩招秒掉,在我看了許多視頻之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題同樣出現(xiàn)在靈猴,神將等等近戰(zhàn)職業(yè)身上,而奶狐貍的加血能力不足以保證近戰(zhàn)職業(yè)的抗擊打,既然如此,那么哪個(gè)職業(yè)才能當(dāng)MT呢?

  這里就的說(shuō)一下今天咱們要討論的這個(gè)“位置變更”了,不知各位有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),近戰(zhàn)職業(yè)的生命值高于羅剎和靈狐這兩個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),如果多出的這些生命值在面對(duì) BOSS戰(zhàn)時(shí)同樣的被秒,那么其作用,自然是在清小怪時(shí)得以發(fā)揮,當(dāng)然這一點(diǎn)大家都知道了,那么我們換一個(gè)視角,既然面對(duì)BOSS戰(zhàn)時(shí),大家都幾乎是被秒,那么為什么還要讓近戰(zhàn)職業(yè)當(dāng)MT引BOSS呢?

  沒(méi)錯(cuò),其實(shí)在BOSS戰(zhàn)時(shí),我們都被自己的慣性思維限制住了,我們認(rèn)為只有牛牛,猴子,神將這種近戰(zhàn)職業(yè)才能去引BOSS,而明明近戰(zhàn)職業(yè)扛不住 BOSS,大多數(shù)人都選擇吐槽,而不是尋找新的思路,大家看一看,羅剎雖然是法師,但是很多技能都不需要持續(xù)施法,那么說(shuō)明羅剎在BOSS戰(zhàn)時(shí),即使跑來(lái)跑去,依然不影響其輸出能力,畢竟羅剎的技能大多數(shù)都可以扔了就跑,這種靈活性是牛魔和靈猴這兩個(gè)職業(yè)所無(wú)法比擬的,牛牛收招慢,而靈猴的輸出需要招式的積累,既然跑動(dòng)不影響羅剎的輸出,何必非得讓近戰(zhàn)職業(yè)拉BOSS呢

  同時(shí),我在這里注明一下,近戰(zhàn)職業(yè)并非不能拉BOSS,只是近戰(zhàn)職業(yè)拉BOSS需要良好的操作,及時(shí)的閃避,打個(gè)比方,牛魔雖然大多數(shù)技能收招較慢,但是其翻滾,沖撞等技能都可以在各種幅度的范圍內(nèi)閃避BOSS的不同攻擊,沒(méi)錯(cuò),技能躲閃也可以達(dá)到靈活躲閃的效果,有的朋友可能得問(wèn)了,沖撞這個(gè)技能可以回血啊,釋放了豈不是很浪費(fèi),咱們?cè)谶@里分析一下,如果留著這個(gè)技能,那么BOSS萬(wàn)一出了一個(gè)暴擊,很有可能就直接貴了,浪費(fèi)一個(gè)技能,達(dá)到無(wú)傷的效果,絕對(duì)比留著不放要好得多。

  根據(jù)不同的裝備等級(jí),操控水平,隊(duì)伍配合,每一次副本都可以開(kāi)發(fā)新的打法——適合自己的代表性打法,這種根據(jù)隊(duì)友不同而產(chǎn)生地近乎無(wú)限創(chuàng)造式的戰(zhàn)法開(kāi)發(fā)的游戲模式,讓散人玩家可以體會(huì)到更多的游戲樂(lè)趣,而有限的疲勞值,同時(shí)也在提醒我們,組隊(duì)需謹(jǐn)慎,你不應(yīng)該歧視職業(yè),但是你必須歧視腦殘,否則害人害己……

  由于本人沒(méi)有參加過(guò)核心測(cè)試,所以單純根據(jù)視頻和從核心玩家處調(diào)查出來(lái)的結(jié)果可能不是特別準(zhǔn)確,因此在這里只是從一個(gè)拋磚引玉的角度來(lái)簡(jiǎn)單的談一談,同時(shí)也對(duì)顛覆了傳統(tǒng)網(wǎng)游的戰(zhàn)士拉仇恨那種俗套的游戲模式的量子工作室獻(xiàn)上我的敬意。

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