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發(fā)布時間:2016-05-23 12:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
先說兩句題外話,因為在寫這篇文章的時候,我突然想到了多少年我們所提到的一個“創(chuàng)新”的話題,不知道各位略微思考一下,其實自從仇恨系統(tǒng)被暴雪隆重推出之后,多少的網(wǎng)游都承襲了WOW的MT的模式,戰(zhàn)法牧幾乎是所有游戲中的標(biāo)準(zhǔn)配備,比以往更加聰明的(聰明點兒有限,你懂的)怪物AI,配上仇恨系統(tǒng),外加 MT的各種嘲諷技能,幾乎是所有網(wǎng)游的模板。
在這種情況下,公會活動變成了枯燥無味的例行公事,唯一的樂趣,僅限于公會開荒時的挑戰(zhàn)高難度,而裝備等級上升之后,所剩下的樂趣只有追求更快速度的碾壓式打法而已,試問,這種游戲模式難道不讓你感到煩悶么?
說到這里,我不得不說,在這一點,量子工作室做的太贊了,因為他在斗戰(zhàn)神中引入了一個新的概念:“位置變更”(走位),這一點可以讓整個游戲變得更加豐富多彩,而且,依據(jù)裝備等級,操控水平,隊伍配合的不同,每個人的打法都可以根據(jù)當(dāng)前情況進(jìn)行優(yōu)化,從而達(dá)到同一個副本,不同的感覺。
我記得玩過核心測試的多玩網(wǎng)友說過,牛魔雖然長得很彪悍,但是和其他職業(yè)相比,在BOSS戰(zhàn)中沒有更大的優(yōu)勢,很多時候都被BOSS一招或者兩招秒掉,在我看了許多視頻之后,發(fā)現(xiàn)這個問題同樣出現(xiàn)在靈猴,神將等等近戰(zhàn)職業(yè)身上,而奶狐貍的加血能力不足以保證近戰(zhàn)職業(yè)的抗擊打,既然如此,那么哪個職業(yè)才能當(dāng)MT呢?
這里就的說一下今天咱們要討論的這個“位置變更”了,不知各位有沒有發(fā)現(xiàn),近戰(zhàn)職業(yè)的生命值高于羅剎和靈狐這兩個遠(yuǎn)程職業(yè),如果多出的這些生命值在面對 BOSS戰(zhàn)時同樣的被秒,那么其作用,自然是在清小怪時得以發(fā)揮,當(dāng)然這一點大家都知道了,那么我們換一個視角,既然面對BOSS戰(zhàn)時,大家都幾乎是被秒,那么為什么還要讓近戰(zhàn)職業(yè)當(dāng)MT引BOSS呢?
沒錯,其實在BOSS戰(zhàn)時,我們都被自己的慣性思維限制住了,我們認(rèn)為只有牛牛,猴子,神將這種近戰(zhàn)職業(yè)才能去引BOSS,而明明近戰(zhàn)職業(yè)扛不住 BOSS,大多數(shù)人都選擇吐槽,而不是尋找新的思路,大家看一看,羅剎雖然是法師,但是很多技能都不需要持續(xù)施法,那么說明羅剎在BOSS戰(zhàn)時,即使跑來跑去,依然不影響其輸出能力,畢竟羅剎的技能大多數(shù)都可以扔了就跑,這種靈活性是牛魔和靈猴這兩個職業(yè)所無法比擬的,牛牛收招慢,而靈猴的輸出需要招式的積累,既然跑動不影響羅剎的輸出,何必非得讓近戰(zhàn)職業(yè)拉BOSS呢
同時,我在這里注明一下,近戰(zhàn)職業(yè)并非不能拉BOSS,只是近戰(zhàn)職業(yè)拉BOSS需要良好的操作,及時的閃避,打個比方,牛魔雖然大多數(shù)技能收招較慢,但是其翻滾,沖撞等技能都可以在各種幅度的范圍內(nèi)閃避BOSS的不同攻擊,沒錯,技能躲閃也可以達(dá)到靈活躲閃的效果,有的朋友可能得問了,沖撞這個技能可以回血啊,釋放了豈不是很浪費,咱們在這里分析一下,如果留著這個技能,那么BOSS萬一出了一個暴擊,很有可能就直接貴了,浪費一個技能,達(dá)到無傷的效果,絕對比留著不放要好得多。
根據(jù)不同的裝備等級,操控水平,隊伍配合,每一次副本都可以開發(fā)新的打法——適合自己的代表性打法,這種根據(jù)隊友不同而產(chǎn)生地近乎無限創(chuàng)造式的戰(zhàn)法開發(fā)的游戲模式,讓散人玩家可以體會到更多的游戲樂趣,而有限的疲勞值,同時也在提醒我們,組隊需謹(jǐn)慎,你不應(yīng)該歧視職業(yè),但是你必須歧視腦殘,否則害人害己……
由于本人沒有參加過核心測試,所以單純根據(jù)視頻和從核心玩家處調(diào)查出來的結(jié)果可能不是特別準(zhǔn)確,因此在這里只是從一個拋磚引玉的角度來簡單的談一談,同時也對顛覆了傳統(tǒng)網(wǎng)游的戰(zhàn)士拉仇恨那種俗套的游戲模式的量子工作室獻(xiàn)上我的敬意。
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