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發(fā)布時間:2016-05-23 13:56 來源:數(shù)字天空 作者:數(shù)字天空
由上海散爆網(wǎng)絡(luò)(云母組)研發(fā)、成都數(shù)字天空運營的戰(zhàn)術(shù)卡牌手游《少女前線》,在5月20號開啟了官方安卓不刪檔測試。這款號稱“二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)卡牌”的手游,有哪些創(chuàng)新點值得關(guān)注,又有什么表現(xiàn)值得一玩呢?這篇評測將一一解析,相信當(dāng)你看完之后將獲得想要的答案。
總分:8.4/10分(優(yōu)秀)
感官:1.6/2分
題材:1.8/2分
樂趣:1.8/2分
系統(tǒng):1.4/2分
消費:1.7/2分
感官感受:實力派畫師傾力奉獻
與市面上的“二次元”游戲相同,《少女前線》賣點之一便是其精美的立繪。在游戲中,筆者看到許多知名畫師為游戲執(zhí)筆,這讓游戲本身的人物立繪成為玩家們競相追捧的內(nèi)容。
借助強大的畫師團隊支持,游戲在美術(shù)方面的表現(xiàn)十分搶眼。除了精美的立繪之外,戰(zhàn)略地圖及戰(zhàn)斗畫面中三頭身的Q版畫面,表現(xiàn)均是很高水準。
總體來看,《少女前線》的畫面效果不墮“二次元”之名,如果你是“立繪黨”,在這里定不會失望。
在音樂音效方面,《少女前線》的表現(xiàn)還算中規(guī)中矩。表現(xiàn)戰(zhàn)爭緊迫的電子樂以及寥寥數(shù)種槍聲,讓整個游戲在音樂音效方面略顯薄弱。如果能在這方面加強一些,那本作在感官體驗上將獲得更高得分。
畫面:0.9分。人物立繪精美,游戲畫面靚麗,但UI略粗糙。
音樂:0.7分。中規(guī)中矩,符合游戲整體氛圍。
小評:1.6分。本作的感官體驗有點兩極化,優(yōu)秀的畫面加上不怎么出彩的音樂音效放在一起略顯違和。但專注于戰(zhàn)斗之后,這份違和感將減弱許多。總體來說本作的感官體驗屬上乘,對于喜歡二次元的玩家來說不可多得。
游戲題材:架空世界的槍械娘化
玩過《面包房少女》的玩家會發(fā)現(xiàn),《少女前線》的世界觀與其一脈相承。在架空的世界中,人類剛剛經(jīng)歷了導(dǎo)致末日的大戰(zhàn),而“戰(zhàn)術(shù)人形”(也就是槍娘)應(yīng)運而生,代替真正的士兵沖殺在前線戰(zhàn)場之上。
這樣的設(shè)定是十分新奇的,特別是在各種坦克、飛機、軍艦“娘”泛濫的現(xiàn)在,《少女前線》別出心裁將各類名槍與“戰(zhàn)術(shù)人形”結(jié)合在一起,而不是單純將槍械進行擬人化處理, “槍與玫瑰”的驚艷感十足。
玩家在游戲中的身份是民用“戰(zhàn)術(shù)人形”公司格里芬的一名指揮官,帶領(lǐng)各位槍娘活躍在抵抗“鐵血”的第一線。游戲中的槍娘,也會以第一人稱來稱呼玩家,這讓整體的代入感獲得極大提升。特別是在養(yǎng)成槍娘時,更有種培育自己“女兒”(當(dāng)然,也有人稱之為“老婆”)的感覺……
題材使用:1.0分。純架空世界,創(chuàng)意新穎、掌控出色。
代入感:0.8分。以指揮官形式介入游戲,帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)小隊完成任務(wù)及培育戰(zhàn)術(shù)小隊,代入感極高。
小評:1.8分。從題材使用與創(chuàng)新上來說,《少女前線》應(yīng)該能得滿分,但限于游戲形式,在劇情表現(xiàn)和代入感上稍弱,因此扣了0.2分。
樂趣體驗:戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)與養(yǎng)成收集的魅力
本作的核心樂趣來自兩個大方向:收集、培養(yǎng)自己的槍娘,以及帶領(lǐng)她們通過自己的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)征戰(zhàn)四方。
在本次測試中,一共有95個槍娘可供玩家們獲取。雖然有活動等贈送,但收集的樂趣依然沒有降低。
收集到槍娘之后,玩家們還需要用她們組成自己的戰(zhàn)術(shù)小隊(初始有四個小隊可組建,通過購買擴建欄可提升至八個)。帶著她們上戰(zhàn)場提升等級、利用多余的槍娘強化她們、為她們提升技能、擴大編制(出戰(zhàn)消耗將上升,但火力會更猛)——養(yǎng)成的樂趣體現(xiàn)得淋漓盡致。
在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面,《少女前線》的表現(xiàn)也十分亮眼。有別于傳統(tǒng)卡牌手游,《少女前線》對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了創(chuàng)新和改良,讓玩家能真正指揮戰(zhàn)斗。
大地圖上,玩家需要自主決定部署幾支戰(zhàn)術(shù)小隊參戰(zhàn)(最多五支),戰(zhàn)術(shù)小隊的移動也將由玩家操控進行。當(dāng)接敵之后進入戰(zhàn)斗地圖,玩家還需要隨時手動調(diào)整小隊成員的站位,以便完成集火、傷害分攤等動作。
通過戰(zhàn)斗獲取資源、槍娘,利用資源建造槍娘,培養(yǎng)自己鐘意的戰(zhàn)術(shù)小隊,一個完美的樂趣閉環(huán)便形成了。最重要的是,在這個閉環(huán)中的每一個環(huán)節(jié)里,玩家都能獲得極大的樂趣,這些樂趣遠非傳統(tǒng)手游中“自動戰(zhàn)斗”模式所能比擬。
核心樂趣:0.4分。游戲的核心玩法和樂趣從一開始便進行了很好的體現(xiàn)。
豐富程度:0.4分。游戲玩法豐富多樣,長時間沉浸不會降低樂趣體驗。
創(chuàng)新度:0.5分。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新是游戲一大亮點,讓玩家能真正投入到游戲的世界中。
耐玩度:0.5分。收集、培養(yǎng)、戰(zhàn)斗,看似簡單的樂趣閉環(huán)卻擁有無與倫比的耐玩性。
小評:1.8分?!渡倥熬€》將游戲樂趣打磨得十分出色,利用幾個看似簡單的游戲系統(tǒng)互相結(jié)合,為玩家展現(xiàn)了一個豐富多彩的游戲世界、提供了充足的樂趣體驗。
游戲系統(tǒng):稍顯復(fù)雜,引導(dǎo)不足
在《少女前線》中,各類系統(tǒng)對于輕度玩家來說可能稍顯復(fù)雜了些,再加上游戲中的教程引導(dǎo)尚不完善,所以在上手方面會有一定程度的難度。
本作中的系統(tǒng)可以分為兩個大類(與樂趣體驗對應(yīng)):戰(zhàn)斗與養(yǎng)成。戰(zhàn)斗系統(tǒng)又被細分為推圖闖關(guān)的“作戰(zhàn)任務(wù)”、獲取資源及契約的“后勤支援”以及獲取技能訓(xùn)練資料的“模擬作戰(zhàn)”。
本次測試中,“作戰(zhàn)任務(wù)”系統(tǒng)里還新加入了“自律作戰(zhàn)”選項,如此眾多的條目難免讓新玩家有些無所適從的感覺。實際上只要理清了它們的關(guān)系就很好理解了,網(wǎng)上有許多相關(guān)教程,這里就不再贅述。
養(yǎng)成系統(tǒng)方面,前文所述的槍娘升級、強化、擴編三大系統(tǒng)是最為核心的。通過槍娘的建造與拆解,將為這三大系統(tǒng)提供資源支持。
值得一提的是,這些經(jīng)說起來可以另起數(shù)篇攻略的系統(tǒng),在游戲中被集成在幾個功能按鈕之中。同一系列的系統(tǒng)能在一個按鈕中全部找到,一定程度上降低了玩家的理解與學(xué)習(xí)門檻。
完善度:0.8分。作為一款戰(zhàn)術(shù)卡牌手游,本作的系統(tǒng)完善度很高,最大的欠缺在于社交系統(tǒng)部分。
易用性:0.6分。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)規(guī)則太復(fù)雜,對新人不友好,并且教程引導(dǎo)較弱。
小評:1.4分?!渡倥熬€》完備的游戲系統(tǒng)帶來了充足的樂趣體驗,這兩者是不可分割的。只要沉下心稍加研究,這些看似復(fù)雜的系統(tǒng)還是較容易上手的。如果能加入社交系統(tǒng)、改進教程引導(dǎo)的話,就更完美了。
消費體驗:玄不救非,氪不改命
本作中的消費方面很難評估,對于新手來說最大的花費應(yīng)該是拓展各種槽位(修理、建造等),但這是一次性投入終身可用,因此這一塊的消費可以略過不計。
除此之外,游戲中的消費大頭便是各類資源、契約的購買,只要想不斷“大建”去獲取自己想要的槍娘,資源和契約的投入就不會少。
與同類游戲一樣,這里能否獲取某個槍娘的最大因素在于人品。因此“玄不救非、氪不改命”的定律在本作中同樣適用?;诖耍度朐俣噘Y源去建造也比不過人品爆棚的玩家。因此在資源、契約的消費上,玩家們還是應(yīng)量力而行,不要太過執(zhí)著。
消費方式:0.9分。無消費陷阱。
內(nèi)購程度:0.8分。無付費同樣可享受到充足的游戲樂趣,但需要投入更多游戲時間。
小評:1.7分。無強制消費、無消費陷阱,基建的購買與否只影響部分游戲體驗,游戲過程中無故意設(shè)置的戰(zhàn)力門檻刺激玩家充值消費。綜上,本作的消費體驗非常好。
【總結(jié)】
《少女前線》是一款難得一見的高品質(zhì)游戲,無論是游戲畫面還是游戲系統(tǒng)均為近年罕見。除了上手難度略高之外,本作的游戲性及樂趣體驗等方面表現(xiàn)十分出色,推薦喜歡精美立繪或?qū)屝涤袗鄣耐婕覈L試。
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