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發(fā)布時間:2016-05-24 11:20 來源:騰訊
《英雄聯(lián)盟》一直致力于為廣大觀眾打造最優(yōu)秀的觀賽體驗,官方賽事解說是賽事體系的重要組成部分,他們通過專業(yè)的介紹、講解、分析為觀眾呈現(xiàn)賽 事精彩并為觀眾帶來快樂。在官方賽事解說的招募中,一批又一批優(yōu)秀解說人員經(jīng)過層層選拔、強化培訓(xùn)最終脫穎而出。在第一次的解說招募中,Remember “記得”就是其中一位佼佼者。最初的“記得”在LCK與LCS聯(lián)賽解說中鍛煉,如今的“記得”已經(jīng)是一名廣受好評的官方賽事解說員。能以清晰快速的語速來 描述復(fù)雜混亂的團戰(zhàn)是Remember解說的標(biāo)志性特色,他更是憑借在2016季中冠軍賽中一秒五句的超速解說模式,觀眾親切的稱呼其為“五速嘴”解說。
從夏季賽開始,Remember正式加入LPL官方賽事解說陣容,在LPL2016夏季賽開賽首日與蘇小妍、CoLiN一起為大家解說夏季賽揭幕戰(zhàn)!
“記得”先生的電競夢之路
解說昵稱Remember,是其真實姓名“王‘繼德’”諧音而來。
在成為一名賽事解說之前,Remember的身份是一名畢業(yè)于臺灣大學(xué)財務(wù)金融學(xué)系的高材生,畢業(yè)后的他短暫工作于金融行業(yè)。雖然金融行業(yè)與電 競行業(yè)的關(guān)系似乎并不大,但是在Remember從事金融工作期間,他從未中斷過對電競事業(yè)的關(guān)注。作為一位《英雄聯(lián)盟》的老玩家,早在S1賽季時 Remember便開始在美服玩《英雄聯(lián)盟》,并一度打到1950分(S1賽季以rank分計算,還未有段位設(shè)定),S2至S5賽季也都在鉆石分段。 2012年后英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事在臺灣的電競環(huán)境中萌芽,Remember內(nèi)心的電競夢想一直在翻騰,直到臺北暗殺星戰(zhàn)隊奪得2012全球總決賽冠 軍,Remember終于按耐不住辭去原本的金融工作,決心去實現(xiàn)他的電競夢想:貢獻自己渺小的力量將從小的興趣“電玩”推往更有價值的產(chǎn)業(yè)——電子競 技。
同一個夢想 另一種實現(xiàn)
在Remember服兵役之前,他曾經(jīng)組織業(yè)余隊伍與LMS知名中單選手”西門夜說”贏得過許多業(yè)余比賽。然而在役畢辭去工作后他的實力卻已無 法獲得職業(yè)隊伍的青睞,在已進入職業(yè)圈的戰(zhàn)友引薦之下,Remember嘗試坐上解說臺,以一個不同的身份繼續(xù)他的電競旅程。Remember也曾加入 FW閃電狼戰(zhàn)隊擔(dān)任數(shù)據(jù)分析師,隨后全心全意的投入到賽事解說工作中。
“要感動別人之前,要先感動自己?!盧emember認(rèn)為這是賽事解說工作中最重要的哲學(xué)。正因為對于賽事解說事業(yè)獨到的理解與熱愛,在半年過 后,Remember成為Garena的全職解說,從2014全球總決賽臺北站到LMS每年的大小賽事,Remember從未缺席。
雖然已不是比賽選手,但是Remember正在用另一種方式:以“賽事解說”的身份秉持著他對電競事業(yè)的那份熱忱,踐行著自己的夢想。
賽事解說是說故事的人
Remember認(rèn)為,賽事解說是說故事的人,如何把電競選手的奮斗過程、賽場上淋漓盡致的夢想碰撞以最好的聽覺感受傳達給觀眾,是他一生在追 求的事情。Remember這樣說著,也在這樣做著。Remember在經(jīng)過招募選拔加入選官方賽事解說體系后,與其他新人一樣,腳踏實地接受著專業(yè)的培 訓(xùn)與鍛煉,春季賽期間,他在LCK與LCS的中國地區(qū)轉(zhuǎn)播解說中表現(xiàn)優(yōu)秀,在季中冠軍賽上更是給大家留下深刻的印象。
像Remember一樣,給觀眾呈現(xiàn)精彩賽事的同時能夠給觀眾們帶來快樂,這也是英雄聯(lián)盟賽事解說招募的宗旨,如今《英雄聯(lián)盟》官方賽事解說招 募再次開啟,通過選拔,培訓(xùn),實訓(xùn)達標(biāo)的玩家,即可加入官方賽事解說團的合作體系成為官方賽事解說團合作體系的一員,新人解說將擁有各大官方賽事解說機 會,為晉級LPL解說席位打下良好的基礎(chǔ),2016官方賽事解說、主持人招募選拔活動已面向所有立志成為賽事解說的《英雄聯(lián)盟》玩家開啟,期待各位的加 入。英雄,一起去超越!
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《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),騰訊游戲運營的全新英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游?!队⑿勐?lián)盟》擁有海量特色英雄,加入便捷天梯匹配機制、創(chuàng)新天賦樹符文系統(tǒng)。LOL自09年在歐美上市 以來,迅速在全球范圍掀起全民英雄對戰(zhàn)狂潮,2014年官方最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《英雄聯(lián)盟》最高同時在線玩家數(shù)突破750萬,LOL正以其席卷全球的競技魅力 引領(lǐng)著MOBA對戰(zhàn)類網(wǎng)游細分市場,成為全球最受歡迎的電子競技游戲。
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