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任何武將之暴擊必出法

發(fā)布時間:2011-12-27 來源:

 

  該法無論你的武將是否會突襲?齊射?或者干脆白板一個,都無所謂,都能出暴擊

  這個跟程序有關(guān)系,我是搞軟件的,這方面敏感一點。

  該法怎么弄呢?實施過程多種多樣,只有一個原則,就是保證騎鐵部隊不停的針對目標(biāo)進(jìn)入攻擊狀態(tài)!!

  推測程序判斷是否該暴擊是在騎鐵部隊針對目標(biāo)進(jìn)入攻擊狀態(tài)時按幾率出現(xiàn)的(人不同幾率不同)

  那么具體什么時刻是騎鐵部隊針對目標(biāo)進(jìn)入攻擊狀態(tài)呢?

  1、攻擊目標(biāo)切換 ,你不停的切換攻擊范圍內(nèi)的敵人A,B兩隊,很快就能出暴擊

  2、騎鐵部隊處于防御狀態(tài),敵部隊進(jìn)入攻擊范圍時

  3、騎鐵部隊處于防御狀態(tài),敵A部隊先進(jìn)入攻擊范圍后,B部隊進(jìn)入更近的范圍,導(dǎo)致防御目標(biāo)的轉(zhuǎn)移

  4、部隊狀態(tài)切換, 移動進(jìn)入攻擊,移動進(jìn)入防御

  5、長時間的攻擊同一目標(biāo)(數(shù)攻擊數(shù)秒以后)以后,程序會自動在進(jìn)入一次攻擊狀態(tài)(大致可以理解為刷新攻擊狀態(tài))

  6、入陣出陣也會改變部隊的狀態(tài)

  所以,對同一目標(biāo)連續(xù)右擊是沒用的,沒有切換攻擊狀態(tài)

  而最簡單的辦法就是在敵部隊的牌子上不停的來回?fù)Q(最好是兩個都能攻擊到的,最差也要能攻擊到一個)

  最后,程序最體貼的地方是,出了暴擊會延遲數(shù)秒,你切換狀態(tài)也搞不掉暴擊的,所以放心吧,亂點一氣敵人就完蛋了

  對鈴木而言,似乎不用這么麻煩,他的暴擊幾率太大了。

  我就常排村上、本多等去暴擊上杉JJ

  不過還是盡量選統(tǒng)御高的武將,畢竟每次的幾率還是有很大影響的,70以上就OK

  寫這個是為了大家能痛快的蹂躪敵人用的,用BT級去蹂躪敵人吧,即便沒有重秀和政宗也沒關(guān)系,運用此法我們就有千千萬萬的小政宗和小重秀了

  hoho,最近比較忙,很少來看,稍加訂正一下

  其實高頻率的亂點是影響殺敵效率,但比完全不管強很多

  一般1秒左右的頻率 效果比較好

  控制的人多些暴擊后敵人死的更快些,有指誰滅誰的感覺

  鈴木嘛,概率高到用防御都會自己出暴擊

  這招最恐怖的還不是暴擊,而是敵人士氣狂瀉和擊暈!!,其出現(xiàn)頻率與暴擊相當(dāng)!!

  敵人一暈,你愛怎么蹂躪就怎么蹂躪

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