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發(fā)布時間:2016-05-26 16:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》發(fā)售沒幾天,各個媒體公司的評價都是褒貶不一的,那么玩家都有哪些感想呢?下面讓我們看看《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》內(nèi)政戰(zhàn)斗等心得及玩家對戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭的體會吧。
1.首先關(guān)于戰(zhàn)錘全戰(zhàn)的評價,國區(qū)滿天的差評,基本針對中文問題,注意是英國世嘉的問題,島國世嘉(如龍悲劇慘遭封殺)不背鍋,最后綜合起目前世界范圍74%的好評,可見本作還是得到大部分歐美玩家的認可的,特別是作為戰(zhàn)錘和ca故鄉(xiāng)的腐國更是90%的好評,天天有人說退步,難道全世界玩家還沒國內(nèi)某些“老玩家”看的透嗎?嗎?玩著沒意思了?到底是自己的初心變了,還是游戲變無聊了?
2.裝填動作和副武器確實是ca偷懶了,指不定未來通過mod加入
3.關(guān)于內(nèi)政 ,基本就是戰(zhàn)的戰(zhàn)錘世界有必要那么復(fù)雜的內(nèi)政嗎?玩內(nèi)政,請左轉(zhuǎn)p社,個人認為戰(zhàn)錘不需要繁瑣的內(nèi)政。這代明說了要簡化內(nèi)政。
4.關(guān)于戰(zhàn)斗,基本按照中2模式,戰(zhàn)斗很激烈,但是沒處決動作,這部分ca肯定要改,但改的方向還不明確,節(jié)奏比羅2,阿提拉快多了,戰(zhàn)斗很爽快。戰(zhàn)斗音效和士兵的臺詞很豐富,戰(zhàn)場互動很有意思,大家要注意臺詞啊。
5.關(guān)于rpg,英雄養(yǎng)成真的很好玩 !這點ca必須表揚。
6.關(guān)于畫面,比阿提拉畫面稍好,色調(diào)因人而異,基本不存在畫面欺詐,可以和之前的視頻對比,不存在縮水一說。
7.關(guān)于版權(quán),本來死咬版權(quán)的gw居然允許了ca的創(chuàng)意工坊,可見世嘉英國在這方面還是做了不少交易的。突破了版權(quán)的限制,已經(jīng)出現(xiàn)了包括下馬瑞克和瑞克火槍手的mod兵種 ,可見未來會有更多兵?,F(xiàn)身。
8.全戰(zhàn)基本每一代首發(fā)都有瑕疵,接觸全戰(zhàn)從中2開始,中2原版,無法建造哥特步行騎士,雙手劍兵種先天骨骼問題,沒有存在感,神羅基本不用想特色兵種。中2王國,自帶ak的立陶宛火槍手。帝戰(zhàn),完全沒有優(yōu)化,拿戰(zhàn),開始沒有拿哥戰(zhàn)役,海戰(zhàn)沒有存在感。幕府2,開始是有空氣劍的,有空氣劍,有空氣劍,很重要要說三遍,武家崛起,沒玩過,不評價,這段歷史感覺小說更有意思。武士跌倒,岸防炮bug,沒有刺刀。羅馬2,敵人無腦餓死,初版優(yōu)化問題,畫面欺詐,這個確實是。阿提拉,基本沒有硬傷,初版網(wǎng)戰(zhàn)極不平衡,東羅吊打一切……喂喂喂,初版都有問題啊!
戰(zhàn)錘作為全戰(zhàn)吸引一批新玩家的作品,我認為確實合格了,也許有些老玩家要有所失望,但別忘了,全戰(zhàn)是rtt,不是act,不是slg,更不是trpg,請謹慎看待這部作品。戰(zhàn)錘現(xiàn)在看銷量相當不錯,幕府首周12萬,戰(zhàn)錘22萬……接著出應(yīng)該是不愁了,希望接下來ca在dlc內(nèi)容的補全過程中對之前的問題做出調(diào)整吧,大家還是好好享受游戲樂趣吧 。
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