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發(fā)布時(shí)間:2016-05-26 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
鼠標(biāo)靈敏度是比較影響游戲體驗(yàn)的。下面小編帶來《守望先鋒》鼠標(biāo)DPI調(diào)整指南,一起來看吧。
DPI是Dots Per Inch的縮寫,,就是你的鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)一英寸,掃過多少個(gè)點(diǎn)!
拿我的24英寸 16:9 1920 * 1080 分辨率的顯示器來舉例.英寸英語(yǔ)為Inch,1 英寸 = 2.54 厘米,1 inch = 2.54 cm!
屏幕
24英寸 指的是顯示器對(duì)角線的長(zhǎng)度 24 inch = 60.96 cm。
顯示器長(zhǎng)寬比為16:9, 長(zhǎng)大約為 20.8 inch = 53 cm 寬大約為 11.8 inch = 30 cm。
1920 * 1080 分辨率就是長(zhǎng)有1920個(gè)像素 寬有1080個(gè)像素 總共有2073600個(gè)像素,我們把像素暫時(shí)看作是小方塊。
那么這個(gè)小方塊的長(zhǎng)寬相等大約為 53 cm / 1920 = 30 cm / 1080 = 0.027 cm = 0.27 mm。
鼠標(biāo)
DPI是Dots Per Inch的縮寫,什么意思呢,就是你的鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)一英寸,掃過多少個(gè)點(diǎn)?400DPI就是我在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)1inch掃描了400個(gè)點(diǎn)!
鼠標(biāo)靈敏度 Mouse Sensitivity,什么意思呢,就是你在鼠標(biāo)墊上的點(diǎn)反映到屏幕上像素的乘法系數(shù)!
如果這個(gè)系數(shù)是1。那么,你在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)一個(gè)點(diǎn),屏幕上光標(biāo)就移動(dòng)一個(gè)像素。
如果這個(gè)系數(shù)是2。那么,你在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)一個(gè)點(diǎn),屏幕上光標(biāo)就移動(dòng)兩個(gè)像素。
如果這個(gè)系數(shù)是0。5.那么,你在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)兩個(gè)點(diǎn),屏幕上光標(biāo)才移動(dòng)一個(gè)像素。
鼠標(biāo)靈敏度有兩個(gè)地方可以調(diào)操作系統(tǒng)和游戲中。
操作系統(tǒng)拿windows為例一共11個(gè)豎線,系統(tǒng)默認(rèn)的第6豎線就是系數(shù)是1的鼠標(biāo)靈敏度,建議操作系統(tǒng)的靈敏度永遠(yuǎn)保持在這個(gè),只調(diào)節(jié)游戲中的靈敏度 這樣好記憶,便于標(biāo)準(zhǔn)化。
重中之重,這里的提高指針精確度一定不要點(diǎn),這個(gè)就是鼠標(biāo)加速度,如果你點(diǎn)了這個(gè),那么這篇文章的所有數(shù)據(jù)都不準(zhǔn)確了。因?yàn)橄到y(tǒng)給你的鼠標(biāo)一個(gè)加速度,你的速度就在變,那么你的鼠標(biāo)DPI也在不停變,肌肉記憶沒法形成,也就是你槍法永遠(yuǎn)做不到指哪打哪.多少精度都白搭。
大家可以去測(cè)試一下,400DPI的鼠標(biāo),關(guān)加速度靈敏度第六格的情況下,你鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)大約12.5厘米是不是正好鼠標(biāo)光標(biāo)從1920 * 1080分辨率的屏幕從最左到最右。
我們來回答一個(gè)問題:
400DPI 2速度 和 800DPI 1速度到底有什么區(qū)別?
區(qū)別就是精度
移動(dòng)比較大的距離,比如都在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)1英寸,400DPI 2速度,在屏幕上掃過了800像素。800DPI 1速度,在屏幕上也掃過了800像素,他倆是一模一樣的.
但是要是移動(dòng)1 / 800 英寸呢? 400DPI 2速度的鼠標(biāo)移動(dòng)1 / 800 英寸,屏幕上移動(dòng)了2像素,而800DPI 1速度的鼠標(biāo)移動(dòng) 1 / 800 英寸,屏幕上移動(dòng)了1像素,400 dpi的鼠標(biāo)在這個(gè)條件下最低單位為2像素 明白了吧?
400DPI的鼠標(biāo)移動(dòng)了 1 / 800 inch 其實(shí)是掃了 0.5個(gè)點(diǎn)。但是沒有0.5個(gè)點(diǎn)這個(gè)說法,所以還是掃了一個(gè)點(diǎn)乘以系數(shù) 2 就是2像素。
你移動(dòng) 1 / 400 inch 還是掃了一個(gè)點(diǎn) 乘以系數(shù) 2 就是2像素。所以說只要是比1 / 400 小的 都當(dāng)作一個(gè)點(diǎn) 分辨率低看不出來 但是你要是比如6連屏的分辨率,你用400DPI的鼠標(biāo) 就會(huì)發(fā)現(xiàn)移動(dòng)的時(shí)候跳像素。
理論上來說 DPI 越高 精度就越高。
舉個(gè)例子:400DPI 9速度 和 3600DPI 1速度你選哪個(gè)?當(dāng)然選3600DPI的,因?yàn)槟?00DPI 9速度,你移動(dòng)一個(gè)點(diǎn)就是移動(dòng)9像素,想移動(dòng)個(gè)8像素就是不可能的。
但是我們玩游戲需要什么樣的精度呢?
尋找你自己的DPI
上面說了那么多,大家應(yīng)該都明白了基本的概念吧。
那么玩游戲到底用多少DPI的鼠標(biāo)呢?
大家看高手都用400DPI,為什么呢?
因?yàn)槲覀兺鍲PS游戲都有爆頭,爆頭傷害最高.那么什么有利于瞄頭呢?
對(duì)了 就是鼠標(biāo)墊上移動(dòng)距離 / 屏幕上移動(dòng)距離,這個(gè)值越大越好瞄準(zhǔn)頭部。但是這個(gè)值越大,你移動(dòng)視野就越慢,這就是為什么400DPI高手轉(zhuǎn)身都是用手臂來轉(zhuǎn)的。
有的朋友發(fā)現(xiàn)了,這不就是DPI么,當(dāng)系統(tǒng)鼠標(biāo)靈敏度和游戲鼠標(biāo)靈敏度都為1的時(shí)候,這就是DPI沒錯(cuò)。
那你就問了,為什么高手還有鼠標(biāo)靈敏度呢? 你不說降低精度嗎?
我們玩CS的時(shí)候,超遠(yuǎn)距離的一個(gè)敵人的頭部,也得有1毫米長(zhǎng),1毫米按我們剛才測(cè)量的0.27 mm一個(gè)像素,就是4像素,更別說近距離都能到達(dá)上百像素了。
有的朋友又問了:為什么以前打CS的時(shí)候,高手都愿意調(diào)800 600而不愿意調(diào)1024 768呢?這兩個(gè)爆頭難度不是一樣的嗎?
如果你的反應(yīng)和超人一樣,那么800 600的爆頭率確實(shí)高,為什么呢? 因?yàn)楫嬅嬖骄?xì),就越平滑,簡(jiǎn)單來說吧,就是一個(gè)頭,分辨率越高,頭越圓。分辨率越低,頭越方,像馬賽克似的。方的頭比圓的頭多了四個(gè)邊角。所以你懂得.但是你是超人嗎?我寧愿不要這四個(gè)邊角來?yè)Q畫面的精細(xì)..畢竟不是所有人都愿意看馬賽克的....
如果你是個(gè)沖鋒手,需要經(jīng)常360度轉(zhuǎn)身.建議你DPI高點(diǎn)。
如果你是個(gè)狙擊手,不用非得爆頭,你的DPI也可以高點(diǎn)。
如果你是個(gè)需要中遠(yuǎn)距離點(diǎn)射爆頭的選手,建議你DPI低點(diǎn)。
如果你屏幕和分辨率很低端,400DPI和鼠標(biāo)靈敏度足夠了。
如果你屏幕和分辨率挺高端,建議你鼠標(biāo)靈敏度全為1.只靠調(diào)節(jié)鼠標(biāo)DPI來找自己喜歡的速度。
如果你是土豪,6屏連一起玩FPS游戲.建議你弄一個(gè)高點(diǎn)DPI的鼠標(biāo),不然你鼠標(biāo)移動(dòng)一桌子剛夠45度仰望天空,找到最合適自己的鼠標(biāo)速度去享受游戲吧!
因?yàn)楝F(xiàn)在的分辨率都挺高的 不建議400dpi。本人現(xiàn)在是游戲和系統(tǒng) 靈敏度都是1 鼠標(biāo)為1100dpi。守望先鋒更應(yīng)該高點(diǎn) 畢竟不是所有英雄都要爆頭。
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