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《守望先鋒》各類型地圖勝負(fù)點(diǎn)解析

發(fā)布時(shí)間:2016-05-26 20:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《守望先鋒》中地圖基本可分三大類:攻防戰(zhàn)、運(yùn)載目標(biāo)、占領(lǐng)要點(diǎn)。下面小編要為大家?guī)淼氖恰妒赝蠕h》各類型地圖勝負(fù)點(diǎn)解析,一起來看看吧!

  攻防戰(zhàn)(Point Capture)

  阿努比斯神殿、花村、沃斯卡婭工業(yè)區(qū)是典型的攻防戰(zhàn)地圖,此外在國(guó)王大道、努巴尼、好萊塢中的第一階段涉及到攻防戰(zhàn)。

  機(jī)制解析:

  當(dāng)據(jù)點(diǎn)只有攻方人員時(shí)即觸發(fā)占據(jù)點(diǎn)讀條,攻方人數(shù)越多讀條越快,如果攻方不再處于占領(lǐng)點(diǎn),進(jìn)度條會(huì)緩慢退回;

  該過程從起始到完全占領(lǐng)有兩個(gè)檢查點(diǎn)(屏幕上方圓形進(jìn)度條上的兩個(gè)三角形小點(diǎn)),如果達(dá)到檢查點(diǎn),則即使退回只會(huì)退到當(dāng)前檢查點(diǎn)。

  要點(diǎn):

  屏幕上方圓形的進(jìn)度條除了有兩個(gè)三角形狀的檢查點(diǎn)之外還有可能出現(xiàn)數(shù)字,數(shù)字的意思當(dāng)前據(jù)點(diǎn)中玩家的數(shù)量。

  無論是攻方還是守方,務(wù)必留意自己是否有必要進(jìn)入據(jù)點(diǎn)。如果你是攻方,那么進(jìn)入?yún)^(qū)域會(huì)加快占領(lǐng)速度,如果你是守方,在爭(zhēng)奪時(shí)進(jìn)入?yún)^(qū)域則能拖延對(duì)方的進(jìn)度。

  作為攻方,未必需要追求一次性完成占點(diǎn),如果對(duì)方防守火力太猛,即使因?yàn)槠吹綑z查點(diǎn)團(tuán)滅也并不虧,復(fù)活之后再團(tuán)一波穩(wěn)扎穩(wěn)打是關(guān)鍵。

  作為守方,多留意據(jù)點(diǎn)情況,不要全員靠前被攻方繞后偷了據(jù)點(diǎn),或者拉扯了你們的陣型使得你們陣腳大亂被一鍋端。

  運(yùn)載目標(biāo)(liayload,下面簡(jiǎn)稱“推車”)

  監(jiān)測(cè)站:直布羅陀、多拉多、66號(hào)公路是典型的運(yùn)載目標(biāo)地圖,此外在在國(guó)王大道、努巴尼、好萊塢中的第一階段涉及到運(yùn)載目標(biāo)。

  機(jī)制解析:

  當(dāng)運(yùn)載目標(biāo)的附近只有護(hù)送方隊(duì)員時(shí)該運(yùn)載目標(biāo)就會(huì)前進(jìn),運(yùn)載目標(biāo)的前進(jìn)速度有3檔,速度快慢取決于護(hù)送方的人數(shù),從1到3個(gè)人,3個(gè)人時(shí)速度即達(dá)到最快。

  如果運(yùn)載目標(biāo)的附近出現(xiàn)防守方隊(duì)員,那么目標(biāo)會(huì)停止前進(jìn);如果運(yùn)載目標(biāo)的附近沒有護(hù)送方隊(duì)員,那么就會(huì)緩慢后退至起點(diǎn)或者是最近一個(gè)檢查點(diǎn)。

  不同的地圖上有不同數(shù)量和位置的檢查點(diǎn),如果運(yùn)載目標(biāo)抵達(dá)檢查點(diǎn),則會(huì)獲得加時(shí)。

  護(hù)送方隊(duì)員在運(yùn)載目標(biāo)附近時(shí)會(huì)獲得每秒10點(diǎn)的生命值回復(fù)。

  究竟需要多少人推車?

  盡管3個(gè)人推車就可以達(dá)到最高行進(jìn)速度,但是不意味著另外3個(gè)人可以在后面睡大覺。綜合考慮地圖因素,推車前進(jìn)道路的兩側(cè)通常有高臺(tái)或各種通道,其它人不一定需要都跟在車屁股后面但是必然需要在外圍清除敵人。

  實(shí)際上,如果其它隊(duì)員能在以運(yùn)載目標(biāo)為中心的較大范圍內(nèi)高效清除敵人,1個(gè)人推車都?jí)颉?

  總結(jié),所有人都在車屁股后面不可取,容易給敵方AOE全團(tuán)的機(jī)會(huì),但是必須要有人在高處或稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方清除敵方威脅。

  要點(diǎn):

  對(duì)于護(hù)送方來說,時(shí)間就是生命,盡量讓推車在前進(jìn),特別是快要到檢查點(diǎn)/終點(diǎn)的時(shí)候就算知道會(huì)送死也有必要把運(yùn)載目標(biāo)推到點(diǎn)上。

  對(duì)于防守方來說,無論做什么,盡量拖延敵方的時(shí)間,手段包括消滅或者是引誘對(duì)方離開運(yùn)載目標(biāo)。

  對(duì)于護(hù)送方來說,萊因哈特幾乎是必選,同時(shí)治療者不可或缺,因?yàn)樽o(hù)送方推車的時(shí)候等于是活靶子,存活能力非常重要。天使的大招復(fù)活在推車時(shí)很節(jié)省時(shí)間。

  對(duì)于防守方來說,能夠AOE攻擊的英雄非常好用,比如法老之鷹或狂鼠之類,包括半藏的大招,因?yàn)樽o(hù)送方總是要人跟車前進(jìn),意味著敵方的位置很容易判斷。

  運(yùn)載目標(biāo)本身,也是一個(gè)不錯(cuò)的掩體,可以擋住一些傷害,但是不要太依賴它。

  占領(lǐng)要點(diǎn)(Control)

  漓江天塔、伊利歐斯、尼泊爾是占領(lǐng)要點(diǎn)類型的地圖。

  機(jī)制解析:

  游戲開始后需要一定時(shí)間才開放據(jù)點(diǎn)占領(lǐng),當(dāng)據(jù)點(diǎn)只有一方的隊(duì)員存在時(shí),才會(huì)觸發(fā)占領(lǐng)進(jìn)度條,否則處于爭(zhēng)奪狀態(tài)直至據(jù)點(diǎn)里只有一方隊(duì)員存在。

  某一方隊(duì)員完成占領(lǐng)之后,該隊(duì)的占領(lǐng)數(shù)值從0開始增加,除非中途被敵方搶過據(jù)點(diǎn),哪一方的占領(lǐng)數(shù)值先達(dá)到100則獲勝。

  占領(lǐng)數(shù)值增加之后就不會(huì)降低。

  要點(diǎn):

  此類型地圖的頻發(fā)戰(zhàn)斗空間都很狹小,高存活能力/高效肉搏的英雄有較大優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)程基本歇菜。

  此類型地圖攻防轉(zhuǎn)換很快,慎用移動(dòng)能力差的防守類英雄。

  漓江天塔、伊利歐斯、尼泊爾這三張地圖都多少有頻發(fā)戰(zhàn)斗區(qū)域處于懸崖旁邊,合理利用地形擊殺。

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