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《守望先鋒》盧西奧輔助團(tuán)戰(zhàn)玩法及技能使用技巧

發(fā)布時間:2016-05-26 20:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《守望先鋒》中輔助很少玩家愿意選擇,更別說玩的特變好的。下面小編帶來“莫名旁觀者”分享的《守望先鋒》盧西奧輔助團(tuán)戰(zhàn)玩法及技能使用技巧,一起來看吧。

  國服無輔助的日子很蛋疼,特別是低端路人局。這個時候,就需要一個挺身而出的英雄來carry隊友帶起節(jié)奏??v觀守望四個輔助,還是大DJ相對更加攻守兼?zhèn)?,有carry的潛力——而且不僅僅是低端局,高端比賽局照樣是非ban必選。

  終于可以爽快游戲的日子里,我決定帶一波節(jié)奏,告訴大家一個好的輔助有多關(guān)鍵。

  準(zhǔn)備好一起打碟了么

  事先的小提醒:玩dj除非真的撞了大運(yùn),不然上個頭條這種事情還是不要去爭了。

  早上好不容易上了一次終結(jié)者,收了一個主角光環(huán)麥克雷拿了兩點(diǎn)火力

  來刷一發(fā)英雄簡介先來官方版的,就是英雄介紹里有的部分,一會兒再細(xì)細(xì)的討論。

  音速擴(kuò)音器:盧西奧能用發(fā)射音波攻擊敵人,或是產(chǎn)生音爆震開敵人。

  切換曲目:盧西奧不斷用音樂使自己和附近的隊友充滿活力。他可以在兩首歌曲之間切換:一首能提高移動速度,另一首能恢復(fù)生命值。

  強(qiáng)音:盧西奧能夠提高喇叭的音量,借此增強(qiáng)歌曲的效果。

  音障(終極技能):盧西奧的音波槍散發(fā)出防護(hù)能量,暫時在他以及附近的隊友身上產(chǎn)生護(hù)盾

  首先我們就看看DJ這把造型風(fēng)騷的小槍(其實(shí)就是個喇叭)

  如果是讓他拿著喇叭,我想沒人指望他打輸出吧?界面每次都顯示音波小炮蛋有20發(fā),但是不管你按左鍵右鍵,永遠(yuǎn)是4發(fā)一次,相當(dāng)于你點(diǎn)五下鼠標(biāo)必然要換一次子彈而且換彈時間相比別的英雄也不快,大概3秒左右,貼身跟人游斗,不算大神級走位,基本死透。

  官方數(shù)據(jù)里說,每個小炮蛋大概傷害在15左右,右鍵音爆是25,音爆沒有爆頭判定,擊退大概在5到10m左右。那么很顯然了,我們只要蹭蹭人頭就好了,不要上頭亂沖。

  唯一你搶擊殺的最好方法,靠地形,音爆推人下懸崖,那酸爽讓我邪惡地笑笑。

  音爆右鍵是個神技,一個好的DJ必然是能夠駕馭每次音爆達(dá)到最好效果的。

  為什么這么說呢?在整個ow機(jī)制里,我們就看看強(qiáng)制位移技能有哪些好了。大錘有壁咚,法雞有震蕩波,炸彈鼠有遙控炸彈,其他的好像沒有了吧。(不要提76的飛彈能彈飛自己,那是要掉血的)不管是哪一個,其實(shí)要用好都需要比較精細(xì)的操作,一不小心就會弄巧成拙,而且看看冷卻時間。

  想象一下大錘壁咚不慎落入對方包圍的場景,很容易讓自己送入絕境,而法拉和老鼠的爆破產(chǎn)生的是擴(kuò)散性的推動力,很有可能對對手落點(diǎn)預(yù)判出現(xiàn)失誤。相比之下,我們這個音爆技能不過是一個普通攻擊,CD4秒,效果簡單粗暴,進(jìn)可攻,退可守。主要是就這一個技能,DJ存活的概率至少提升了百分之五十。

  剛剛說了,近身游斗,去掉落單天使這樣的,DJ打的贏誰?死神幼兒園后排收割,DJ就算不是第一目標(biāo),恐怕也是必殺名單上的前兩位,就死神貼臉那種恐怖的輸出怎么防?

  右鍵準(zhǔn)備好就行了。

  具體存活模式一會兒講完技能再說完整,我們先給你一個大概的概念。

  然后就是DJ的音樂怎么聽,節(jié)奏快的一波基佬綠加速度,節(jié)奏慢的騷黃回血。

  很多搶點(diǎn)圖,我們會看到一開始總會曇花一現(xiàn)一個DJ,倒數(shù)完畢一個強(qiáng)音加速把大家快速送到地圖點(diǎn),然后速死回家換英雄。為什么會這樣?因為你有更快的速度去據(jù)點(diǎn)布置防御,拿到先手。但這顯然很膚淺。好的DJ要意識到加速功能不只有開局先手才有用的。靈魂切換黃綠模式的DJ才是真的電音舞王

  還有的人想玩奶媽,覺得DJ范圍回血很強(qiáng)勁,但是一試才發(fā)現(xiàn)回復(fù)速度堪憂,一秒六七點(diǎn)回血速度,自己又無法輸出,很雞肋,結(jié)果整場比賽里,除了出門加個速度到戰(zhàn)場,全程加血,存在感又不夠強(qiáng),可能連點(diǎn)贊資格都拿不到,這顯然也是不會靈活切換模式的弊端

  速度的作用不只有快速上戰(zhàn)場,在戰(zhàn)場上,讓隊友更靈活,也是DJ的靈魂體現(xiàn)。隨便試想下:

  一個地形開闊的地形,對面的寡婦半藏躲在角落里已經(jīng)準(zhǔn)備好了狙擊,ow里狙擊的彈道速度相比一般fps慢許多,本來就很吃預(yù)判,DJ的加速光環(huán)讓隊友的移動更靈活鬼魅,預(yù)判難度就變高了,狙擊手給的壓力也小上很多。再來,即使狙擊手習(xí)慣了快速移動的預(yù)判,你再把加速切成回血,仍然可以干擾對手的節(jié)奏。越是高明的狙擊手對節(jié)奏的把握越敏感,這樣的干擾絕對是致命的。

  同樣,對于那些近身游斗有優(yōu)勢的英雄也有很大的加成。比如小美繞身噴冷氣,猩猩城管貼臉輸出,速度一快,恐怕對面視角會跟不上他們的移速,自然就要免費(fèi)回城了。

  然后是那個看起來非常雞肋的緩慢回血,一秒六七點(diǎn)也就聊勝于無,但是在一場激烈戰(zhàn)斗里,可以保證的是突擊手不會被對面幾發(fā)隨隨便便的流彈擊殺,不會在著急尋找血包的時候被意外擊殺,保證的是存活時間,存活時間意味著輸出效率,更不要說11秒就可以冷卻一個強(qiáng)音效果的大范圍加血。

  還曾記得有一次碰到一個六黑隊伍動用了某外國主播發(fā)明的大殺器:六個士兵瘋狗占點(diǎn)法,我和我們隊的一個死神一路繞后,就靠著這增增減減的血條完美助攻一個六殺(主要是他們不肯集火我,有一點(diǎn)點(diǎn)僥幸)。

  e的強(qiáng)音效果無疑就是給DJ的兩首賴皮歌開了一個更加巨大的外掛,堪稱神一樣的加成。每次DJ開了強(qiáng)音的移動速度,體會過的人一定會說爽;每次開了強(qiáng)音的回血,都意味著隊友不用浪費(fèi)時間尋找一個,乃至更多的血包。

  在普通的對局里,我還是推薦強(qiáng)音不要亂開,要開也最好只開騷黃加血,不要加速。而且它的冷卻也有11秒,算是比較長的,不到關(guān)鍵,能留就留。

  幾個奶媽的視角里,如果一個友軍血量低于百分之五十,就會顯示瀕死的標(biāo)記然后強(qiáng)行牽扯你的注意力。我個人覺得這個設(shè)定很是坑爹。有無數(shù)次我看到這幾個標(biāo)記就會強(qiáng)迫癥犯想要過去給奶上幾口,但是每次都發(fā)現(xiàn),隊友都是看著近趕過去遠(yuǎn),路上重重阻隔(提示不管穿了幾層墻都很明顯),到了隊友不是一個血包磕好恢復(fù)安全就是已經(jīng)躺了,你說一個DJ又沒復(fù)活,過去又能怎么樣么= =,尷尬。

  準(zhǔn)則就是,除非你敢肯定你五秒內(nèi)能夠趕到隊友身邊給奶,或者是那個瀕死角色真的扮演無比重要的角色,不然,千萬不要貿(mào)然離開本來身邊已有的隊友。落單的DJ對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)為零,和掛機(jī)沒什么區(qū)別。

  大招音障,這是一個用的好很能惡心人,用不好很智障的技能。(廢話,技能都這樣。。。)

  每次我開大,都會聽到自己喊一聲在這里停頓,詭異的是,到了隊友和對手哪里,為什么我就喊成了“來點(diǎn)音樂”?誰能告訴我這有哪一個音節(jié)很像嗎?

  給范圍內(nèi)的隊友加持500的藍(lán)血條,自動衰竭,大概八秒以后就什么也不剩了,所以,關(guān)鍵在于什么時候給隊友這八秒鐘坦克時間,隊友用這時間都干些什么。

  DJ的大給范圍內(nèi)的人加持護(hù)盾,這個范圍姑且可以認(rèn)為是和那些聽得見你音樂的人人數(shù)相同。也就是你屏幕中下方有一個黃色或綠色的樂譜圖上那個數(shù)字。注意好這個范圍,別只大一個人要么干脆除了自己誰都沒大到,那就很坑。真的不是全球流效果,真的不是。

  大招一定是在你喇叭接觸地面的一剎那生效,在空中時候你還是那個200血很脆弱的巴西小伙,所以大招時也要注意自己的位置,別被秒了。只要喇叭觸地,500血就馬上加上來,然后有一個音障特效擴(kuò)散開,那個除了好看什么用都沒有,你的隊友的護(hù)盾值也是瞬間加好的,不會說什么要擴(kuò)散到他身上才生效。

  雖然護(hù)盾衰減速度很快,但是真的非常能抗打,畢竟加上的是藍(lán)血條。除非你是被堡壘盯著一梭子子彈吃滿,要么DVa機(jī)甲自爆中心一千血吃滿,不然很難死掉。曾經(jīng)給自家開大的猩猩也來了一發(fā),真的是個血牛,1500生命,誰都打不動。

  還有一個特點(diǎn),你的大開完,衰減完,不管隊友之前血量多么殘,只要期間沒被打,都會回到滿(路霸低于100血時開大是例外,會恢復(fù)到剛開大的血量,我也只試過一次,不知道準(zhǔn)不準(zhǔn))。

  最后DJ還有一個風(fēng)騷的原因——就是那魔鬼的步伐,那魔鬼的步伐——舞王之稱由此而來。

  被動效果,可以在墻上滑行的滑板鞋是也!

  玩DJ,就不用再羨慕半藏源氏兄弟倆的高敏捷了,你只會比他們更加滑溜。二段跳算什么,爬墻算什么?在我DJ面前都是渣渣。刮墻照樣隨便上房揭瓦,在各種地形肆意漂移。

  DJ的輔助,是許許多多小技巧,說透了其實(shí)也就會了,但是這走位的技巧還是需要練習(xí)的。不是所有DJ一上來都會上房揭瓦,一般一開始都會發(fā)現(xiàn)大部分地圖都比較坑爹,沒有什么光滑連續(xù)的墻面供你漂移,但是這都不是什么問題。再坑坑洼洼的墻,再短的墻,你只要空格按得溜,總歸爬的上去的。

  比如花村的進(jìn)攻方攻到b點(diǎn)的那個出生點(diǎn)出門左邊小路,穿過一道門看到一段垮掉的路面通往b點(diǎn)大廳左邊的平臺,那一段空檔光跳是跳不過去的,但是我發(fā)現(xiàn)在理論上,大部分角色都可以通過技能飛躍過去。DJ只要貼墻滑過去就好。很多DJ會在刮墻的時候發(fā)現(xiàn)好像怎么劃都過不去。直接滑會撞上一面凸出的墻角彈回來,在半空中那基本就是妥妥的自殺節(jié)奏。但其實(shí)你在滑步的時候再連點(diǎn)兩下空格,是可以有一小段彈墻跳的。之所以連點(diǎn)兩下,是因為樓主親測,直接按很有可能失敗彈不出來,這樣做成功率更好。理論上我覺得應(yīng)該是正確時機(jī)再按一下空格就行,要是設(shè)計成雙擊空格未免不是很有道理。

  彈墻跳不僅僅是跨過奇怪的地形有用,在狹小的地形也可以用來擺脫敵人。在墻上漂移一段以后帥氣跳起,猛甩鼠標(biāo)轉(zhuǎn)身對人右鍵擊退他,到另一邊墻上往反方向劃走,自信的還可以蹭幾下平a輸出,各種戲弄對手。

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