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發(fā)布時(shí)間:2016-05-27 13:44 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《鏡之邊緣:催化劑》作為系列第二部作品,會(huì)在游戲中回到第一部之前的內(nèi)容,那個(gè)時(shí)候我們還沒(méi)見(jiàn)到Faith,會(huì)向我們闡述游戲起源的故事。游戲發(fā)生在一座叫做Glass的城市。制作人Amo Mostofi只向測(cè)試者透露Glass城中顏色有什么意義,怎么帶領(lǐng)玩家穿過(guò)這座城。
“玩家在穿過(guò)Glass城時(shí)會(huì)有不同的感覺(jué)?!盡ostofi說(shuō),“最大的元素就是視覺(jué)元素。”
Mostofi繼續(xù)解釋了不同的街區(qū),稱市中心比城市其他區(qū)域更難跑,其他地區(qū)有明顯的顏色?!澳阋苿?dòng)到其他街區(qū)會(huì)有紫色光,和明顯的街區(qū)標(biāo)識(shí)?!盡ostofi說(shuō)。
“玩家會(huì)四周看看,看到不同的顏色,找到他們處在城市的什么地方,”Mostofi解釋到,“每一個(gè)區(qū)域,你跑步時(shí)候的腳步聲都明顯各具特色。”
Mostofi繼續(xù)解釋團(tuán)隊(duì)是如何制作第一人稱視角的,《鏡之邊緣:催化劑》的視角獨(dú)一無(wú)二,其他游戲不行。
“我認(rèn)為這款游戲最大的優(yōu)勢(shì)就是沉浸感”Mostofi說(shuō),“你以第一人稱視角玩的時(shí)候會(huì)真正感到興奮,橫穿區(qū)域的腳步音效,快節(jié)奏的音樂(lè)。
《鏡之邊緣:催化劑》將于6月7日登陸PS4,Xbox One和PC。
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