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《三國志13》手合低戰(zhàn)損玩法技巧介紹

發(fā)布時間:2016-05-29 13:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
游民星空

  些新手玩家聽說別人3W殲滅了電腦22W,覺得這是一件很神奇的事情。其實自己玩多了,就會發(fā)現(xiàn)并不怎么神奇。多加練習(xí),每個人打電腦都可以達到那個水準(zhǔn)的。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和前幾作比起來有了很大的創(chuàng)新點。戰(zhàn)法不再是決定整個戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素,相對地是戰(zhàn)術(shù)的使用。戰(zhàn)法更多的時候是對戰(zhàn)術(shù)進行輔助,將戰(zhàn)術(shù)的效果進行強化。

  本作戰(zhàn)斗的核心是士氣,只有將敵人士氣造成崩潰,才能低戰(zhàn)損。除去戰(zhàn)法因素,對士氣打擊最嚴(yán)重的就是夾擊。夾擊要產(chǎn)生必須至少有兩只部隊同時攻擊一只部隊才行,而且只有槍兵和騎兵才能對敵人的部隊進行夾擊,弓兵無法對敵人進行夾擊。受到兩只部隊的夾擊就會被立即扣掉10點士氣,以后每多受到一只部隊的夾擊,就加扣5點士氣。也就是說,要是一只部隊被敵人的部隊10只部隊夾擊,會立即扣掉50士氣。并且夾擊扣士氣是有周期的,在A時刻受到10只部隊被扣了50士氣,如果這種夾擊還一直被保持,過了一段時間,到了B時候,又會出現(xiàn)扣50士氣的現(xiàn)象。

  敵人如果士氣崩潰,就無法對別人進行攻擊,他受到的傷害是士氣未崩潰前的傷害的3.3倍。

  所以本作中靈活運用夾擊戰(zhàn)術(shù),是低戰(zhàn)損的關(guān)鍵。

  下面來介紹攻城戰(zhàn)、防守戰(zhàn)、野戰(zhàn)三種戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)的使用。其實對于玩家而言, 三種戰(zhàn)斗中,攻城戰(zhàn)其實是最簡單的。

  首先要搞清楚,攻城戰(zhàn)AI的行為方式有哪些特點?

  AI會派出小股部隊出城偷玩家的本營,AI會派出少數(shù)部隊在即將被破壞的城門前堵路。無論是哪種兵種,AI都會把他們放在城墻上。這些部隊通常被稱為看熱鬧的部隊。如此AI的部隊就被分到多處,玩家就可以集中所有的部隊將其逐個擊破。

  攻城戰(zhàn),壓制對方的陣營,可以大幅打擊敵方士氣,而且還可以讓自己的采配獲得速度加快。每壓制一個陣營,對方就會暫時被扣30點士氣,這相當(dāng)于一個DEBUFF戰(zhàn)法的作用,在適當(dāng)?shù)臅r候,壓制對方陣營,能對對方士氣造成毀滅性的打擊。每次消滅敵人的一只部隊,敵人就會永久扣掉10士氣,消滅敵人主帥的部隊就永久扣掉30士氣。消滅了主帥,會出現(xiàn)新的主帥,至于誰是主帥,采配條上方有顯示。

  攻城前,我們可以先派出幾只跑得快的部隊,分路將敵人的外圍陣營壓制。自己集中主力部隊,在敵人偷本的必經(jīng)之路上等候,將敵人意圖來偷本的部隊全部殲滅。為了防止他逃跑,可以擺下口袋陣。敵人要是想偷本,他會想方設(shè)法地和你避開戰(zhàn)斗,徑直向你的本陣攻擊。這樣,就很容易將他圍起來,然后把他殲滅。如果合圍的部隊數(shù)量不夠多,可以暫時放棄壓制陣營,將正在壓制的陣營部隊調(diào)回來,對敵人進行合圍。

  如果將敵人的數(shù)只包圍起來,我們攻擊的時候就不要同時攻擊所有的敵人部隊,而是優(yōu)先對敵人攻擊高且容易被夾擊的部隊,進行夾擊,然后把他消滅。如果被包圍的部隊中有主帥,則盡可能優(yōu)先消滅主帥。

  功城的時候,有時候我們會面對城墻上厲害的兵器,他們對我們的傷害非常高,比如金色的連弩。對于此種情況,到底該怎么應(yīng)付?這時候我們就需要組裝攻城兵器,優(yōu)先組裝沖車,因為沖車耐久高。當(dāng)城墻下面有攻城兵器時,城墻上的守城兵器不會攻擊攻城的部隊,而是攻擊下面的攻城兵器。這樣,我們就可以靠攻城兵器幫我們抵擋住城墻上兵器的傷害。合理使用戰(zhàn)法,可以加快拆城門的速度。每個可以加攻擊的戰(zhàn)法都能對部隊增加破壞力。攻城拆城門,比較實用的戰(zhàn)法有攻擊指揮、逆境指揮、攻擊命令等。因為采配低,而且破壞效果也很好。

  攻城的時候,會遇到敵人最后堅守本陣不出來。這時候如果有投石,我們可以將敵人包圍在本陣。并在本陣附近架設(shè)投石,用投石奪取敵人的本陣。也可以暫時撤離敵人本陣,敵人會主動出擊,我們就可以將這些出擊的部隊逐個進行擊破。

  接下來是防守戰(zhàn),井欄是非常厲害厲害的兵器,不僅防守戰(zhàn),在攻城戰(zhàn)和野戰(zhàn)中也有很大的威力,關(guān)于井欄的使用,網(wǎng)上有視頻,此不再贅述。防守戰(zhàn),我們不能太指望城墻上的兵器,在敵人兵力比我們遠遠高出的情況下,更應(yīng)該拿出像攻城戰(zhàn)中的那種決心。不是待在城門內(nèi),而是離開城門,出來和敵人決一死戰(zhàn)。

  防守戰(zhàn)中,敵人會優(yōu)先去壓制我們的陣營,然后敵人會分成多路來攻打我們的城門,敵人功城的時候,喜歡組裝沖車和云梯。敵人壓制了我們的陣營,我們的士氣就會大幅降低,并且采配獲得速度會變慢,所以我們要保證,陣營不被丟失。

  敵人攻城的時候,只會留少數(shù)部隊防守本陣,如此我們就有偷本的機會。我們可以假裝偷本,開場就直逼敵人大本營,敵人都會選擇回防的。這樣我們就可以在半路對敵人回防本陣的部隊進行截殺。將敵人的部隊逐個擊破。只要防守戰(zhàn)中,保證敵人不突破城門,不爬上城墻。我們的守城部隊就可以回到自己的本陣回復(fù)傷兵。

  最后來說說野戰(zhàn),野戰(zhàn)敵我雙方都有外圍陣營,野戰(zhàn)可以按照攻城戰(zhàn)或防守戰(zhàn)的思路來。并且野戰(zhàn)的小地圖相對開闊,適合多路包抄,圍攻落單的敵人的。

  戰(zhàn)法要合理使用,適當(dāng)?shù)臅r候使用適當(dāng)?shù)膽?zhàn)法,就會產(chǎn)生奇效。創(chuàng)造出非常低的戰(zhàn)損。戰(zhàn)法到底該怎么使用,又該使用什么戰(zhàn)法。依具體的戰(zhàn)術(shù)而言,這些我在此前的帖子說過,大家可以去查看。

  另外,我們夾擊敵人落單的部隊,這些部隊中經(jīng)常碰到會單體范圍戰(zhàn)法的敵人的部隊,如果敵人用這些戰(zhàn)法。我們無法在短時間內(nèi),將他迅速消滅。又沒有強力的防守戰(zhàn)法,來抵擋他的傷害。我們就要避開他,不跟他打。等他戰(zhàn)法時間結(jié)束,再把他殲滅也不遲。

  再編制部隊時,學(xué)會使用武將的特技組合,沒有神速,但有高連戰(zhàn)、奮戰(zhàn)的武將,應(yīng)該給他配備高神速的副將。游戲里面部隊的神速、連戰(zhàn)、奮戰(zhàn)、攻城是非常重要的特技。如果10只部隊都有這幾種高特技,那這樣的部隊?wèi)?zhàn)斗力就很強。殺敵效率會高很多。

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