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發(fā)布時(shí)間:2011-12-27 來(lái)源:3DMGAME
法師——元素的執(zhí)掌者。多樣化的屬性攻擊讓敵人無(wú)所遁形
地牢里最多遠(yuǎn)程攻擊防御單位的職業(yè)。也是比較傳統(tǒng)的TD類型的防御單位,當(dāng)然也存在傳統(tǒng)TD里的傷害屬
性元素(或者說(shuō)元素傷害)用的好(RAIL說(shuō)了,殺敵于千里之外)能應(yīng)付大部分任務(wù)類型。
奧術(shù)飛彈塔
屬性: 無(wú)
射程: 中長(zhǎng)
速度: 快
傷害: 中底
人口: 3
地形影響: 無(wú)(不可穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★★★
簡(jiǎn)述: 最基礎(chǔ)的防御類型單位。無(wú)屬性攻擊可以對(duì)所有單位造成傷害,為前期防御最好的單位類
型。缺點(diǎn)是雖然速度偏快但基礎(chǔ)傷害低又為單體傷害類型。(原文:對(duì)后期的作戰(zhàn)略顯無(wú)力。所以我經(jīng)常到后期把
他換成元素塔或者用來(lái)湊數(shù)。)合理的搭配防御奧塔還是主力輸出單位。(個(gè)人戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題奧塔用的還是比較少,但
還是感謝445274427 大俠的指正)
魔法路障
屬性: 無(wú)
射程: 無(wú)
速度: 無(wú)
傷害: 無(wú)
人口: 1
地形影響 無(wú)
實(shí)用價(jià)值: ★★★★
簡(jiǎn)述: 法師職業(yè)唯一的障礙型單位。切可吸收元素傷害(謝謝師傅魅月赤兔 的指正)無(wú)攻擊能力只能根據(jù)地形攔截地面敵人的行動(dòng)?;蛭鹆Α?/p>
這不用多說(shuō)了。絕對(duì)的價(jià)格便宜又實(shí)惠(我也是偏向魔法路障的,且實(shí)用性很高。但滿級(jí)是5★,而且使用上我還是有所保留,我還是堅(jiān)持只給4顆★)
火元素塔
屬性: 火
射程: 中長(zhǎng)
速度: 中
傷害: 偏高(且為群體傷害)
人口: 5
地形影響 無(wú)(無(wú)法穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★★★★
簡(jiǎn)述: 火元素傷害類型塔的攻擊都很不錯(cuò)。雖然無(wú)法對(duì)火屬性敵人造成傷害。但缺不影響它的實(shí)
用性,我認(rèn)為火元素塔是法師輸出的主力塔。(445274427 大俠我一開(kāi)始給的就是5顆★哦。)
雷元素塔
屬性: 電
射程: 中長(zhǎng)(可跳射連接N個(gè)單位,若計(jì)算連接的單位電塔為所有塔射程最遠(yuǎn)的塔)
速度: 很慢(雖然攻擊頻率很慢,但電塔為持續(xù)型傷害,在電塔的攻擊停止前。敵人的傷害是一
直存在的)
傷害: 偏高(計(jì)算了持續(xù)型傷害量與攻擊數(shù)量,電塔的輸出還是很高的)
人口: 7
地形影響 無(wú)(傷害為連接型跳射無(wú)視建筑、地形、墻壁)
實(shí)用價(jià)值: ★★★
簡(jiǎn)述: 法師大范圍殺傷的王牌塔。布防合理能夠處理掉大部分?jǐn)橙?。缺點(diǎn)是造價(jià)高、攻擊頻率慢
而且7。12很大的增強(qiáng)了僧侶的電環(huán)屬性。性價(jià)比就不如電環(huán)了(考慮了一下電塔的人口問(wèn)題決定改為
3顆★,但我還是認(rèn)為電塔沒(méi)那么柴。很多情況下電塔都是有奇效的)
死亡塔
屬性: 無(wú)
射程: 遠(yuǎn)
速度: 很慢
傷害: 很高
人口: 8
地形影響 無(wú)(子彈穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★
簡(jiǎn)述: 地牢里子彈飛行速度最快的防御單位。也就說(shuō)他的子彈無(wú)法規(guī)避閃躲。射程又遠(yuǎn)。缺點(diǎn)射
速很慢。造價(jià)又高,雖然任務(wù)地圖里號(hào)稱飛龍殺手,可在生存模式里面對(duì)大范圍敵人非常無(wú)力
騎士——正義與勇氣的象征。永遠(yuǎn)敢于正面面對(duì)任何敵人的進(jìn)攻
騎士5大防御單位里障礙型防御單位就高達(dá)3種。而且騎士塔更側(cè)重于地形的利用位置的擺放。且人口普遍偏高。(小WU都是拿來(lái)走“精兵路線”滴)
上手難度較之法師有明顯提高。而且初步擺脫了傳統(tǒng)TD的筐架,開(kāi)始體現(xiàn)《地牢》的特點(diǎn)
尖刺路障
屬性: 無(wú)
射程: 無(wú)
速度: 無(wú)
傷害: 低
人口: 3
地形影響 無(wú)
實(shí)用價(jià)值: ★★★
簡(jiǎn)述: 比較便宜的路障了。比魔法路障血厚點(diǎn),防御范圍廣一點(diǎn),還帶反彈傷害。缺點(diǎn)是需要3個(gè)人口,而反彈的傷害有些雞肋所以我只給兩顆星
(對(duì)于尖刺路障我一直是存有偏見(jiàn)的,原因無(wú)他,就是那可惡的3點(diǎn)人口。但我還是尊重大俠們的意見(jiàn),這里改為3顆★)
彈力路障
屬性: 無(wú)
射程: 近身
速度: 一般
傷害: 中上(有擊退屬性)
人口: 4
地形影響: 如放置在樓梯或坡道上會(huì)影響對(duì)上坡的攻擊效果
實(shí)用價(jià)值: ★★★★
簡(jiǎn)述: 非常強(qiáng)力的路障單位了。可主動(dòng)攻擊,并附帶擊退屬性,使其防御面積更加寬闊。而且特殊地形可以把敵人推到死地(比如懸崖,城墻外等)缺點(diǎn)是4人口使他在有些地圖的使用很受限制
(謝謝wuwei322 大俠提供的意見(jiàn)。這里改回4顆★。另外小WU彈力用的也是很少的。)
弩車
屬性: 無(wú)
射程: 遠(yuǎn)
速度: 中
傷害: 偏高(穿透屬性)
人口: 6
地形影響 弩矢直線射擊,模具又偏大,又不可穿墻。使其在地形選擇上比較受限制。
實(shí)用價(jià)值: ★★★★
簡(jiǎn)述: 弩車的直線穿透效果很適合狹窄的路口或通道,傷害也高。缺點(diǎn)是彈速慢頻率偏慢。用來(lái)防空位置的擺放很重要。這里給4顆★(謝謝wuwei322 的指正。但我認(rèn)為防空能力沒(méi)你說(shuō)的那么差
弩車是我打天降死神的主力塔。)
保齡球塔
屬性: 無(wú)
射程: 中下(地形影響射程)
速度: 中上
傷害: 很高(擊退效果)
人口: 7
地形影響 發(fā)射的彈藥為保齡球,輕度彈跳。唯一受重力影響的塔。而且是地牢防御面最小的塔,優(yōu)勢(shì)地形——樓梯、坡道從上對(duì)下防御。胡同地形。橋梁險(xiǎn)地
實(shí)用價(jià)值: ★★★★
簡(jiǎn)述: 很有趣的防御單位。發(fā)射的彈藥居然是保齡球。最棒的是還附帶擊退屬性。利用的好完全可以阻擋敵人進(jìn)攻(想起小鬼當(dāng)家里爬樓梯?把你推下去。)而且很多地圖可以把怪直接退下絕地??上П容^貴,有非常依賴地形。所以只給四顆星
旋轉(zhuǎn)刀刃路障
屬性: 無(wú)
射程: 近身
速度: 非常快
傷害: 中下(高頻傷害,總體傷害高)
人口: 8
地形影響: 無(wú)
實(shí)用價(jià)值: ★★★
簡(jiǎn)述: 控制范圍較彈力路障更為廣泛,是所有路障控制范圍最廣的單位(就有效傷害范圍來(lái)說(shuō))雖沒(méi)有擊退屬性,
但高頻的旋轉(zhuǎn)傷害還可帶來(lái)一定的硬直效果。但人口偏高就路障類來(lái)說(shuō)使用的很少這里給3顆★
獵人——詭異靈活的防御手法。無(wú)處不在的陷阱。讓敵人永遠(yuǎn)變成被狩獵的對(duì)象
獵人陷阱全為可觸發(fā)性陷阱類防御單位,可以開(kāi)始體現(xiàn)非傳統(tǒng)TD的影子了(雖然傳統(tǒng)TD也出現(xiàn)過(guò)陷阱類單位)由于陷阱類防御單位的特點(diǎn)。操作難度再次提高。運(yùn)用的好是非常強(qiáng)力的單位(特別是8人地圖雪域里大放異彩)
爆炸陷阱
屬性: 無(wú)
傷害: 偏高
人口: 3
地形影響 無(wú)(效果穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★★★★
簡(jiǎn)述: LR的防御單位都為觸發(fā)行有CD的陷阱類型。是傳統(tǒng)TD很少見(jiàn)到的類型。比較新穎。切都為范圍傷害。所以利用的好LR的陷阱非常給力哦。爆炸陷阱為無(wú)屬性爆炸傷害。群殺很給力且不可破壞(當(dāng)然數(shù)量用盡了就沒(méi)了)是陷阱LR的主力
巨毒陷阱
屬性: 毒
傷害: (貌似不能對(duì)敵人造成傷害,至少?zèng)]見(jiàn)過(guò)跳毒傷的數(shù)字)
人口: 3
地形影響 無(wú)(效果穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★★★
簡(jiǎn)述: 巨毒陷阱可以讓觸發(fā)的敵人以及觸發(fā)后影響效果范圍內(nèi)的敵人窒息(限制移動(dòng))利用的好比路障更實(shí)用,缺點(diǎn)是CD的時(shí)間一過(guò)敵人就會(huì)繼續(xù)進(jìn)攻
烈炎陷阱
屬性: 火
傷害: 中(持續(xù)型火屬性傷害)
人口: 4
地形影響 無(wú)(效果穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★★
簡(jiǎn)述: 觸發(fā)后會(huì)在地上留下一塊對(duì)敵人造成持續(xù)性火屬性傷害的區(qū)域,輸出效果不錯(cuò)。能過(guò)濾掉很大部分?jǐn)橙?/p>
無(wú)形尖刺陷阱
屬性: 無(wú)(應(yīng)該是無(wú)吧 雖然標(biāo)志是電)
傷害: 高
人口: 3
地形影響 無(wú)
實(shí)用價(jià)值: ★★★
簡(jiǎn)述: 獵人陷阱里唯一對(duì)空的陷阱,也是唯一的單體陷阱。由于我很少玩單LR防御,所以就不多介紹了
PS1:黑暗陷阱說(shuō)實(shí)在從沒(méi)用過(guò)。所以在這里就不做介紹了。
PS2:陷阱的擺放其實(shí)很有學(xué)問(wèn)的。舉兩個(gè)小例子,在防御區(qū)范圍下陷阱(附近有防御塔進(jìn)行防御)可以把烈炎放在最外面 中間是巨毒 后面在放爆炸清怪;如果離防御區(qū)稍遠(yuǎn)可以把烈炎放外
爆炸放中間,巨毒靠后點(diǎn)。(這是我的小經(jīng)驗(yàn))
僧侶——最強(qiáng)的輔助直接各種光環(huán)運(yùn)用可讓防御變的無(wú)懈可擊
僧侶的光環(huán)單位都很強(qiáng)力實(shí)用又高是所有職業(yè)里平均實(shí)用性最高的職業(yè),任何防御布局加入光環(huán)都能讓防御整體有質(zhì)的提高??上为?dú)使用光環(huán)真的很————你們懂的
誘捕光環(huán)
屬性: 無(wú)
傷害: 無(wú)(大幅度降低光環(huán)籠罩范圍內(nèi)敵人的移動(dòng)速度)
人口: 3
地形影響 無(wú)(效果穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★★★★
簡(jiǎn)述: 僧侶的光環(huán)都是范圍的效果。且無(wú)視任何地形。很帥吧特別是誘補(bǔ),(減速光環(huán))擺放合理,可以大幅度的減少防御區(qū)的壓力。光環(huán)里的怪在做烏龜爬,而你的防御塔可以從容的擊殺敵人
電力光環(huán)
屬性: 電
傷害: 高(對(duì)光環(huán)籠罩范圍內(nèi)的敵人做持續(xù)性電屬性傷害)
人口: 5
地形影響 無(wú)(效果穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★★★★
簡(jiǎn)述: 僧侶唯一的輸出光環(huán),卻也是非常強(qiáng)大的光環(huán),配合減速光環(huán)用可以做到完全過(guò)濾掉經(jīng)過(guò)的非火屬性敵人(食人魔除外)當(dāng)然裝備也得給力啊??梢蕴娲鶩S的電塔。
治療光環(huán)
屬性: 治療
傷害: 無(wú)(持續(xù)治療籠罩范圍內(nèi)的同伴)
人口: 5
地形影響 無(wú)(效果穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★★
簡(jiǎn)述: 治療類光環(huán),而且可以布置到水晶上。別高興。它不修塔。還是繼續(xù)到處跑修吧朋友。
削弱光環(huán)
屬性: 無(wú)
傷害: 無(wú)(降低籠罩范圍內(nèi)敵人的各項(xiàng)屬性)
人口: 6
地形影響 無(wú)(效果穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★★★
簡(jiǎn)述: 根據(jù)群里的朋友與論壇的大俠的指教。削弱的實(shí)用性很高,完全可以作為主力防御單位。所以這里給4顆★
狂亂光環(huán)
屬性: 無(wú)
傷害: 無(wú)(讓籠罩范圍內(nèi)的敵人互相攻擊)
人口: 5
地形影響 無(wú)(效果穿墻)
實(shí)用價(jià)值: ★★★
簡(jiǎn)述: 同樣用的很少。希望大家給于補(bǔ)充。
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