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發(fā)布時(shí)間:2016-06-02 11:02 來源:情緣閣網(wǎng)絡(luò)科技 作者:yydj
《狂刃》的核心是PK系統(tǒng),《覺醒之刃》是在《狂刃》基礎(chǔ)上補(bǔ)充《狂刃》以前的不足,所以改變不是很多,兩者之間是密不可分的。但兩者之間的區(qū)別還是有的,以下幾點(diǎn)可以完整的體現(xiàn)出來兩者之間存在的差異。
一、 裝備不綁定
自從參與《覺醒之刃》體驗(yàn)測(cè)試以來,小編發(fā)現(xiàn)覺醒之刃物品裝備不綁定!
不是說有些裝備不綁定,而是全部裝備不綁定,任何的道具全都不綁定,沒有綁定的東西了。
以前的《狂刃》失敗之處很大部分原因就是因此產(chǎn)生,無論你打到什么東西都是綁定的,因?yàn)檠b備物品不能交易而導(dǎo)致裝備物品爛倉庫。不能體現(xiàn)裝備物品的價(jià)值。甚至于連游戲幣都是綁定的,游戲幣需求過大但依舊不可以去拿東西換游戲幣,你是否感覺這是在玩單機(jī)游戲么?
沒有貿(mào)易沒有市場(chǎng)交互的網(wǎng)游,注定走不遠(yuǎn)!
任何一款游戲沒有市場(chǎng)交互,所有道具都是自給自足這樣的游戲自然也就不需要伙伴。當(dāng)交易市場(chǎng)完全打開,把所有的東西利潤(rùn)全部讓給玩家以后,這個(gè)市場(chǎng)的繁榮度和交互度能得到海量的提升,而且最主要的就是:目前來說還沒有一款游戲是道具收費(fèi)、裝備物品無綁定的模式。當(dāng)一款游戲只要有了真正的市場(chǎng),這款游戲才擁有了它的核心。當(dāng)連一個(gè)市場(chǎng)都沒有的游戲注定是失敗的,這一點(diǎn)是最巨大的改變。
可能在大家看來《狂刃》和《覺醒之刃》就是將道具不綁定而已,其實(shí)這個(gè)道具不綁定所帶來的連鎖反應(yīng)是大到無法想象的。在封測(cè)期間,玩家需求的東西完全可以通過交易的方式在游戲里面去收購。而換作以前的《狂刃》別說裝備和物品了,哪怕就算是緊缺游戲中一個(gè)道具,也需要玩家們于次日再去過該副本才可以獲得。
再舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子說明一下,假如說這款游戲一個(gè)號(hào)你投入進(jìn)去幾萬塊,但是最后這個(gè)號(hào)就值1000塊的游戲,你會(huì)覺得心疼嗎?游戲賬號(hào)保值率太差了,誰還會(huì)去愿意在游戲里面進(jìn)行資金投入?這就是一個(gè)資金投資害怕,慢慢的越來越不敢往游戲中投入更多的資金了,自然也就不會(huì)有后續(xù)資金投入的發(fā)展。但是當(dāng)裝備道具不綁定,投資進(jìn)去的錢保值率就會(huì)比以前要高的多。資金的投資也使玩家們變得更放心、更大膽以及更有意義一些。
二、 反外掛系統(tǒng)
最主要的一點(diǎn),以前狂刃玩家為什么會(huì)流失? 最主要的一點(diǎn)就是外掛,據(jù)很多玩家們反映。以前的狂刃任何一款外掛都可以使用,甚至于加速軟件都可以在游戲中加速?;蛟S是因?yàn)檠b備綁定原因,所以狂刃對(duì)外掛防范沒有多很用心。但是當(dāng)任何外掛都可以使用,用外掛的玩家已經(jīng)站在了這一個(gè)不平衡的點(diǎn)上,這讓沒有使用外掛的其他玩家們還怎么去玩下去這個(gè)游戲?
小編本次體驗(yàn)《覺醒之刃》的時(shí)候,驚奇的發(fā)現(xiàn)《覺醒之刃》添加了反外掛的系統(tǒng)。據(jù)《覺醒之刃》的策劃透漏,當(dāng)前反外掛系統(tǒng)雖不敢保證外掛能全部防御住,但至少95%的外掛已經(jīng)被攔在門外?!皩巹h十萬數(shù)據(jù),不向外掛低頭”網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊這句名言深刻表達(dá)出《覺醒之刃》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)對(duì)外掛的容忍度。防御不住的外掛一經(jīng)發(fā)現(xiàn)使用,連帶IP下所有賬號(hào)連同機(jī)器碼下所有賬號(hào)全部封停。而且是永久封停!
一款游戲自然要去愛惜。以前亂入、PK無論做什么事情基本全是“CE”外掛,好像玩《狂刃》你不開外掛就沒法玩一樣,如果是這樣的惡性循環(huán)下去,玩家們的人員流失是巨大的,極其巨大的!當(dāng)喜愛游戲的老玩家一個(gè)又一個(gè)被外掛無情的傷了心,以至于在覺醒之刃貼吧發(fā)帖的第一句話就是:“CE外掛防御住了么?防御住了我就回來玩,沒有防御住堅(jiān)決不玩?!庇纱丝梢娡鈷焓嵌嗝醋屚婕覀儦鈶?,并影響到玩家們的心情。
外掛的橫行直接降低了游戲自身的可玩性,玩家們傷心離去,就算不玩了游戲也會(huì)制造出一些負(fù)面影響。每當(dāng)提起《狂刃》的時(shí)候就會(huì)說,那游戲我玩了,外掛滿天飛,干什么都得是外掛。因?yàn)槭苓@些話的影響,所以這款游戲狂刃就只能談掛色變了。
三、 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的改變
小編在測(cè)試體驗(yàn)期間感覺送的東西比較多,比如:低級(jí)極品套裝、經(jīng)驗(yàn)加倍、爆率加倍等等,可能感覺這些直觀上不是很明顯,但是仔細(xì)想來,固定的金幣征收沒有,綁定金幣沒有了。以前在55級(jí)直接征收金幣的話一天怎么也有個(gè)幾十萬綁定游戲幣的收入。但是這些游戲幣很悲催,全是綁定的,只能讓玩家們拿著這些錢去和NPC做交易,洗一些裝備屬性和道具,錢用光了就是真的用光了。只能一天天的積攢一天天的積攢。無法將自己用不上的一些材料轉(zhuǎn)換成游戲幣,這簡(jiǎn)直不能忍受好吧。
《狂刃》的經(jīng)濟(jì)是閉塞的,《覺醒之刃》的經(jīng)濟(jì)是開放的。當(dāng)然去除了征收的每日固定收入,那么玩家的金幣來源和收入會(huì)變得特別少。但是我發(fā)現(xiàn)幸運(yùn)之戰(zhàn)和勇氣之戰(zhàn)變動(dòng)了,這次的變動(dòng)。就類似于其他游戲的一個(gè)跑鏢,每天可以無限制的去做,而且每一次都會(huì)有不菲的游戲幣獎(jiǎng)勵(lì)??赡苁抢贤婕乙郧熬蜎]關(guān)注過這個(gè)地方,也就忽略了這一個(gè)小小的修改。所以提醒大家在游戲幣匱乏的時(shí)候不妨去這個(gè)里面去看看吧。
四、 強(qiáng)化系統(tǒng)的更改
這個(gè)改動(dòng)不得不說還是比較大的,為什么這么說呢,經(jīng)小編反復(fù)的測(cè)試后得出:強(qiáng)化等級(jí)是以前的+25修改為+18滿級(jí),雖然強(qiáng)化總等級(jí)也跟著降低了,但是屬性還是不變的,只是把以前+25的屬性平均分配到了+18的屬性上面。更讓小編驚喜的是,此次強(qiáng)化增加了3個(gè)固定屬性值和2個(gè)隨機(jī)屬性值。這5個(gè)屬性值無法去洗掉更換。三個(gè)固定數(shù)值分別是物理傷害加成、魔法傷害加成和傷害減免。隨機(jī)屬性就比較悲催了基本都是一些小屬性,能得到什么屬性就只能看自己的運(yùn)氣了。
強(qiáng)化屬性在裝備或者武器強(qiáng)化等級(jí)到5級(jí)的時(shí)候,開始出現(xiàn)新的屬性:傷害加成和傷害減免,強(qiáng)化武器只有傷害加成屬性沒有傷害減免屬性。自然是強(qiáng)化等級(jí)越高屬性效果越明顯,當(dāng)武器和裝備的強(qiáng)化等級(jí)強(qiáng)化到+12和+18的時(shí)候,還會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生一條屬性,包括智力+10、力量+10等等比較實(shí)用的屬性,但是此屬性無法洗練更換,就算把裝備的強(qiáng)化轉(zhuǎn)移走,這兩條隨機(jī)屬性也是會(huì)跟隨強(qiáng)化等級(jí)轉(zhuǎn)移到新裝備去,而且不會(huì)做任何改變,也就是不能用任何方式去洗練這個(gè)屬性。
估計(jì)給裝備增加這個(gè)屬性的理由,應(yīng)該是在以后肯定還會(huì)要出一些高難度的副本,來應(yīng)對(duì)現(xiàn)在的副本過于簡(jiǎn)單枯燥。目前玩家們8萬戰(zhàn)斗力都可以單刷最困難的團(tuán)隊(duì)副本《凋零城堡》,這不僅是一種炫耀,還是一種不合理。既然是組隊(duì)副本,那么還是應(yīng)該玩家們一起去刷才是團(tuán)隊(duì)副本存在的價(jià)值。目前可能會(huì)保持現(xiàn)狀但是不排除做一些修改。小編預(yù)測(cè)新副本會(huì)在首測(cè)后的近階段內(nèi)上線,新副本應(yīng)該很具有挑戰(zhàn)性,靠裝備、靠技術(shù)這才是強(qiáng)化所對(duì)應(yīng)的方案之一。當(dāng)然這僅僅是小編的揣測(cè)。一切不過是“老鼠拉木頭,大頭在后面”,大家一起走著瞧。
五、 每日任務(wù)
對(duì)于這個(gè)話題,每個(gè)人的理解不同,小編反正覺得同《狂刃》每日任務(wù)上沒有任何修改的變動(dòng),但是不做修改就是做了修改,因?yàn)檫@個(gè)每日任務(wù)確實(shí)很煩人。這就像《夢(mèng)幻西游》等一些點(diǎn)卡收費(fèi)游戲的每日師門任務(wù)一樣,假如玩家如果厭惡,是可以選擇不做的。那么問題來了,玩家們?nèi)绻蛔鲞@個(gè)每日任務(wù),玩家的戰(zhàn)斗力就會(huì)和第一梯隊(duì)的玩家差距開。其實(shí)大家完全可以不這樣想,以戰(zhàn)斗力來評(píng)判一款游戲是錯(cuò)誤的。至少這個(gè)每日任務(wù)和戰(zhàn)斗力無關(guān)。以前這些每日任務(wù)必須要去做,主要原因就是獲得經(jīng)驗(yàn)來換取那個(gè)不能交易的戰(zhàn)斗結(jié)晶。但是現(xiàn)在玩家們要看一下啊,現(xiàn)在戰(zhàn)斗結(jié)晶是可以交易的。也就是說玩家們可以選擇性的做或不做每日任務(wù),只要玩家們有游戲幣,就可以去購買這些每日任務(wù)的產(chǎn)出的道具,如果非得說,要是沒有游戲幣該怎么辦?那么小編只能說,任何游戲都是有付出才會(huì)有回報(bào)。首先,一些玩家上線就去PK,別的玩家費(fèi)勁搞裝備,還有些玩家的去跑幸運(yùn)之戰(zhàn)搞游戲幣,而個(gè)別玩家卻在站街,那么站街的玩家肯定回報(bào)就會(huì)得到的少,當(dāng)然也不排除一些商人站街收購材料來換取差價(jià)游戲幣??傊魏我豢钣螒蚨际沁@樣,沒有付出回報(bào)自然就會(huì)少的可憐,包括經(jīng)競(jìng)技類型的游戲 《LOL》也是如此。升級(jí)到30級(jí)了,你什么都不做,沒有去買英雄買符文,肯定攻擊力和防御力要比別人低,英雄池也比別人少。還有《夢(mèng)幻西游》等級(jí)高了可以去點(diǎn)修煉,有經(jīng)驗(yàn)可以去點(diǎn)修煉如果你不是刷這個(gè)經(jīng)驗(yàn),你是沒有經(jīng)驗(yàn)去點(diǎn)這個(gè)修煉的。
其實(shí)換位思考,在覺醒之刃里面也不外如此,所以說任何一款游戲“付出才會(huì)有回報(bào)”是一句至理名言。在以前《狂刃》道具全綁定的時(shí)代,確實(shí)是這樣個(gè)別玩家一天沒有做,自然就會(huì)比別人少幾個(gè)戰(zhàn)斗結(jié)晶,但是現(xiàn)在不同了。因?yàn)槭袌?chǎng)打開了。玩家們可以做想做的事情,比如:刷副本、弄裝備、做商人、帶小號(hào)、甚至于搞壟斷。但是有一條是不變得定律:“付出一定會(huì)有回報(bào)!”《狂刃》的核心是PK,但是這個(gè)PK核心,也是要靠PVE的產(chǎn)出和市場(chǎng)的繁榮來帶動(dòng)的。
游戲付出就有回報(bào)是任何游戲的定律,在以前的《狂刃》是付出不一定有回報(bào),因?yàn)橥婕覀円裆习啻蚩ㄒ粯?,只有你付出了人民幣,才?huì)有回報(bào)。而且所得的回報(bào)還不能以交易的形式得到保值。這樣的游戲觀是一個(gè)病態(tài)的游戲觀,很多老玩家還在這樣的一個(gè)病態(tài)游戲觀中沒有解脫出來,所以說就有了這樣的誤解。
六、 服務(wù)器的穩(wěn)定和流暢度
據(jù)小編了解《狂刃》內(nèi)測(cè)的時(shí)候,曾經(jīng)設(shè)想過所有線路能并存,但因?yàn)榧夹g(shù)原因游戲卡頓沒能實(shí)現(xiàn),直到《狂刃》關(guān)服前依然分電信和聯(lián)通二個(gè)大區(qū),估計(jì)教育網(wǎng)等一些其他的網(wǎng)絡(luò)玩家基本就是受罪了。經(jīng)過刪檔封測(cè),《覺醒之刃》雙線服務(wù)器目前還沒發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)卡頓現(xiàn)象,這對(duì)廣大玩家們來說,所有網(wǎng)絡(luò)的玩家們可以互動(dòng)PK、一決高下這是何等喜訊?
以前《狂刃》誰敢通宵?每天都是3-4點(diǎn)服務(wù)器維護(hù)清理數(shù)據(jù)緩存,導(dǎo)致每天玩家們里半夜都要等服務(wù)器維護(hù)好,小編從未見過一款游戲是每天都要維護(hù)的。從未見過……
剛開始體驗(yàn)的前幾天,服務(wù)器確實(shí)也存在著回檔,不知名的游戲崩潰。小編也同技術(shù)方面的人員溝通過,據(jù)他們說:“一直在努力解決這個(gè)問題,前幾天的不穩(wěn)定基本都是在尋求這個(gè)問題的解決方案,不過現(xiàn)在看來,這個(gè)問題解決了?!敝辽佟队X醒之刃》的玩家們不用再忍受每天都維護(hù)的日子了,您還別不信,要不您晚上站個(gè)街第二天起來看看人物還在不在?
七、極品裝備和武器的變更
目前商店售賣的金裝全部取消了,商店沒有賣金裝的了,極品裝備和武器以后只在副本按幾率掉落,還記得以前玩的游戲嗎?為了一件裝備一個(gè)道具,堵一只怪物爆出來的那一刻的心情么?但是爆這些極品東西也看臉,可以讓窮屌絲瞬間變身高富帥,所以說這種激情的東西,像《狂刃》以前在商店里面去賣,那樣獲得極品會(huì)很無感覺,一點(diǎn)激情都沒有,甚至多久能做出來一件金裝都在玩家的計(jì)劃之內(nèi),差不多幾天就能出來,你自己都能算出來的東西還有激情感覺么?商店賣極品修改為副本爆極品,應(yīng)該就是給玩家們找一找曾經(jīng)的激情感覺。
后記
說的很多了,其實(shí)《覺醒之刃》比《狂刃》的好的地方不僅限于這七點(diǎn),基于《狂刃》的框架上還做了很多的修改,但是看起來可能不是表面的功夫。兩款游戲,要做到一眼就看出來好壞與否,那難度挺大的?!队X醒之刃》只是在《狂刃》不合理的地方來進(jìn)行了優(yōu)化。其實(shí)主要的問題,還是這種游游戲比較單調(diào),兩者關(guān)系是密不可分的,要說沒有改變的應(yīng)該就是是新副本,新職業(yè)、新裝備、新外觀等等。但是這些要做出來新外觀都是一個(gè)很靠時(shí)間的事情,所以說這些不能太著急,后續(xù)更新應(yīng)該都會(huì)慢慢的更新上的。直觀上感覺游戲可能沒有改變,但是玩到深處才會(huì)感覺覺醒之刃和狂刃的不同之處太多了。
如果只看畫面和角色來判定一款游戲有沒有進(jìn)步的話,那么我看傳奇那種畫風(fēng)的游戲是不可能火的。對(duì)不對(duì)?只要大家擁有有一份熱愛游戲的心。這就足夠了。
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