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發(fā)布時(shí)間:2016-06-03 11:15 來(lái)源:好玩友
隨著網(wǎng)絡(luò)和科技的發(fā)展,埋頭書(shū)籍的人越來(lái)越少,打著手電筒鉆被窩,熬夜捧著漫畫(huà)小說(shuō)書(shū)的年代已經(jīng)不在。人們更習(xí)慣迅速地刷著手機(jī)屏幕、快速瀏覽五花八門的信息。快節(jié)奏的生活習(xí)慣使得人們很難專注于紙張上的閱讀,傳統(tǒng)文學(xué)小說(shuō)如此,漫畫(huà)也是如此。
傳統(tǒng)漫畫(huà)轉(zhuǎn)型
在傳統(tǒng)行業(yè)紛紛面臨現(xiàn)代化沖擊之時(shí),無(wú)論是漫畫(huà),還是文學(xué)小說(shuō)都在順應(yīng)潮流,尋求轉(zhuǎn)型。于是,技術(shù)更為先進(jìn)的影視動(dòng)漫的出現(xiàn),為傳統(tǒng)漫畫(huà)開(kāi)出了一條嶄新的道路。曾經(jīng)的三大漫畫(huà)派系,日漫、美漫以及港漫都經(jīng)歷過(guò)類似的轉(zhuǎn)型?,F(xiàn)在就結(jié)果而言,日本漫畫(huà)憑借動(dòng)漫風(fēng)靡了亞洲,并形成了最成熟的漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈。美漫憑借漫畫(huà)ip影視在歐美本土,甚至世界范圍內(nèi)都獲得了較大的影響力。如今,隨便一個(gè)90后,必然知道海賊、火影,還有漫威里的那些超級(jí)英雄。
反觀港漫,隨著香港影視業(yè)的繁榮,港漫曾先于日漫、美漫達(dá)到其鼎盛時(shí)期?!豆呕笞小?、《風(fēng)云》等港漫改編影視作品,在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)乃至全球都極度火爆,當(dāng)時(shí)港漫讀者也達(dá)到了前所未有的數(shù)量,香港本土漫畫(huà)讀者達(dá)到高峰50萬(wàn)之多。但也是隨著香港影視的衰落,加上傳統(tǒng)文化行業(yè)的集體萎靡,大量的漫畫(huà)讀者流失,使得港漫逐漸衰落。
無(wú)法適應(yīng)當(dāng)下商業(yè)化的環(huán)境,形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈,大部分的市場(chǎng)已被日漫、美漫搶奪,是現(xiàn)在港漫發(fā)展舉步維艱的原因。
港漫ip初露矛頭
港漫曾經(jīng)也向日漫、美漫借鑒,并融入了中國(guó)傳統(tǒng)的水墨畫(huà)風(fēng)、玄幻武俠劇情內(nèi)容等,在風(fēng)格上和內(nèi)容上的獨(dú)樹(shù)一幟,成就了港漫的地位。從港漫五六十年代至九十年代之前,其所取得的輝煌成就足以說(shuō)明問(wèn)題。港漫本身內(nèi)容并沒(méi)有太大的問(wèn)題,想要重新崛起,如何轉(zhuǎn)型突破,利用好港漫ip是關(guān)鍵。
國(guó)內(nèi)影視動(dòng)漫行業(yè)薄弱,港漫若再次嘗試影視動(dòng)漫化,可能并非明智之取。所以,現(xiàn)在也很少見(jiàn)到港漫ip影視的推出。但相反,在國(guó)內(nèi)呈繁榮之勢(shì)的手游行業(yè),卻看到了港漫ip改編手游的影子。諸多港漫ip改編手游的出現(xiàn),可能是港漫遇到的新契機(jī)。
如最近比較熱門的港漫ip改編手游《大圣王》,便是改編自經(jīng)典港漫《大圣王》,且由港漫界教父黃玉郎親自監(jiān)制。《大圣王》是一款3D神魔炫斗手游,其忠實(shí)于原著世界觀、劇情,以及從原著劇情中挖掘出新穎的玩法,讓人耳目一新。并且,這款港漫ip改編手游自首曝期間便頗受關(guān)注,在首測(cè)期間更是取得了留存率67.2%的優(yōu)秀成績(jī)。當(dāng)然,在此之后還有其他港漫ip改編手游相繼出現(xiàn),這些充分說(shuō)明港漫手游化的潛力正在慢慢被發(fā)現(xiàn)。
港漫ip改編手游的優(yōu)勢(shì)
不僅僅是港漫ip,日漫ip以及美漫ip改編的手游也是十分眾多。尤其日漫ip改編手游,在這幾年十分流行,主打“二次元”“萌”等日漫文化的手游被炒的很火熱。但實(shí)際日漫ip改編手游產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)卻很一般。并且,在同質(zhì)化嚴(yán)重的手游市場(chǎng)大環(huán)境下,現(xiàn)在日漫ip改編的手游,已經(jīng)很少能做到手游內(nèi)容和漫畫(huà)內(nèi)容的表里一致。要么是脫離原ip,自成一套玩法,要么便是玩法上索然無(wú)味,完全由劇情支持,這樣的手游或許連原漫畫(huà)粉絲們都不愿意買單。
日漫ip改編手游出現(xiàn)的種種問(wèn)題,在港漫ip改編的手游看來(lái),便很好解決。首先日漫ip在國(guó)內(nèi)缺乏文化上的認(rèn)同感,而本土港漫便完全沒(méi)有這方面的顧慮。諸多港漫都以其中國(guó)式的畫(huà)風(fēng),玄幻武打劇情著稱,風(fēng)格和內(nèi)容上很容易為國(guó)內(nèi)玩家接受。如《大圣王》手游便是魔幻西游的風(fēng)格,融炫斗和東方魔幻于一體。
其次從手游市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域來(lái)看,港漫ip改編手游是一片藍(lán)海,競(jìng)爭(zhēng)力相對(duì)較小。并且,大多港漫玄幻武打的劇情內(nèi)容,更適合作為手游來(lái)進(jìn)行玩法開(kāi)發(fā),也貼合國(guó)內(nèi)玩家的口味。如《大圣王》手游的特色玩法主角變身、魔元元素等玩法,不僅展現(xiàn)出原港漫的劇情魅力,玩法上也有其獨(dú)到之處。
港漫ip未來(lái)發(fā)展
在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫影視行業(yè)疲軟的情況下,港漫ip轉(zhuǎn)而改編手游,或?qū)⒊蔀橐环N趨勢(shì)。但是要考慮,這種趨勢(shì)是一種全新的趨勢(shì),而不是走日漫、美漫的老路子。港漫ip手游化,以諸如《大圣王》手游的這類產(chǎn)品,便是打開(kāi)其產(chǎn)業(yè)化開(kāi)端的嘗試。以同名手游的火熱,帶動(dòng)港漫人氣的積攢和商業(yè)化的發(fā)展,其后在再向影視、周邊等多個(gè)領(lǐng)域滲透。就目前的情況來(lái)看,港漫ip的發(fā)展還有很長(zhǎng)一段的路要走。
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