逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-06-12 14:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:零九
52Game,一家以免費的游戲評測作為核心,集融資服務、IP合作、發(fā)行支持、資源對接等多項游戲相關(guān)服務為一體的互聯(lián)網(wǎng)第三方服務平臺,擁有從事游戲行業(yè)多年的資深評測團隊,能夠針對研發(fā)中的游戲產(chǎn)品輸出專業(yè)的專家評測報告和優(yōu)化意見。
6月1日,52Game與游戲狗共同推出《創(chuàng)業(yè)蜀道難——對話新資本時代游戲創(chuàng)業(yè)探路者》專題,通過對十幾位業(yè)界大佬的探訪,為創(chuàng)業(yè)期間的團隊提供更好的創(chuàng)業(yè)思路。而在前天剛剛結(jié)束的2016游戲創(chuàng)客沙龍里,創(chuàng)始人嚴凱也宣布“52Game游戲創(chuàng)客4S服務平臺測試版”正式上線的消息,平臺將為中小型創(chuàng)業(yè)團隊提供權(quán)威、專業(yè)、優(yōu)質(zhì)的服務支持。本次我們有幸采訪52Game創(chuàng)始人嚴凱,讓他為我們談一談中小團隊的創(chuàng)業(yè)之道。
手游紅海消失 中小團隊生存形勢嚴峻
去年業(yè)內(nèi)就有一則預言:80%的移動游戲研發(fā)創(chuàng)業(yè)團隊或?qū)ⅰ八赖簟?。這一看法在今年看來,似乎甚至還要糟糕。對于這幾年的創(chuàng)業(yè)熱度,嚴總給出了這樣概括——游戲行業(yè)經(jīng)歷了2013-14年的手游資本熱潮,2015年迎來眾所周知的寒冬。高峰時多達兩三萬個游戲創(chuàng)業(yè)團隊,如今十不存一。
整個創(chuàng)業(yè)環(huán)境的趨勢,嚴總表示:游戲行業(yè)的中小團隊面臨著快速增長的游戲人口紅利消失、游戲產(chǎn)品和發(fā)行逐步進入大廠化寡頭化的趨勢,過往做一個“看上去還可以”或者找個底子換個皮的產(chǎn)品就能賺錢的時候已經(jīng)過去。2015年Q2的數(shù)據(jù)顯示中國游戲CP數(shù)量27700家,而全年上架游戲:在游戲榜單上榜的游戲廠商卻只有1600家,可見最終得到資本青睞成功上線的產(chǎn)品屬于少數(shù)。資本對于游戲行業(yè)的追逐經(jīng)過幾年的洗禮也終于愈加趨于理性甚至無比謹慎。此時對于興起的游戲創(chuàng)業(yè)團隊可以說是舉步維艱。
根據(jù)報告顯示,2015年下半年后出現(xiàn)了游戲公司倒閉潮,面對手游行業(yè)0.04%的存活率時,就有不少分析認為,中國手游市場的寒冬已經(jīng)到來,手游市場不再適合中小創(chuàng)業(yè)者進入。對于這個觀點,嚴總表示需要謹慎理解:“這是資本集中化的表現(xiàn),需要更高的要求,有更純粹的博弈環(huán)境,其實這更是一件好事,大家都冷靜了,就知道自己究竟該做些什么了。”
擠掉泡沫 資本理性操作
去年,騰訊獨占超過50%的市場份額,而網(wǎng)易、昆侖、樂逗、藍港、游族、暢游、中手游、銀漢、37手游、樂元素、完美、多益12家手游行業(yè)巨頭又共同瓜分了40%的市場份額,剩下來的零星利潤讓中小CP艱難求活。
在聊天過程中,嚴總強調(diào)資本其實一直也沒像大家想象中的快速冷卻,而是更集中于成熟靠譜的團隊和更具熱點創(chuàng)新力的項目中,過往分散的用戶和資本如今也都更集中于更受追捧的高品質(zhì)大作。
“目前對于游戲的創(chuàng)業(yè)和投資都逐步趨于理性,擠掉把水攪渾的泡沫,恰好更利于精品團隊和項目在競爭中脫穎而出。在游戲CP數(shù)量大幅度減少的今天每月手游品類新游上線的數(shù)量并未見減少也一定程度上印證了這一點?!?
新興行業(yè)漸起 整合型項目更受青睞
面對之前幾年的創(chuàng)業(yè)環(huán)境,嚴總直言不諱的說:“之前兩年顯得過于浮躁甚至浮夸的資本熱潮對于大多有實力想要認真做項目的游戲創(chuàng)業(yè)團隊都不見得是好事,瘋狂的資本催動下的幾萬個團隊中,盲目抄襲毫無經(jīng)驗甚至嚴重缺乏技術(shù)底子的團隊和項目不在少數(shù),坑了用戶寒了資本、發(fā)行,也攪亂了同行的有序競爭?!?
進入2016年,手游圈子里最熱議的詞諸如IP、影游聯(lián)動、VR、直播、賽事……等,這些詞早在很多年前就已經(jīng)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,有人說今年這些詞才是圈子里的重頭戲。他說“所以這是最好的時代,也是最壞的時代。不斷有新的熱點涌現(xiàn)刺激這個行業(yè)和用戶,這恰恰是游戲時代的冰與火之歌?!?
如今,CP的泡沫擠掉了,投資的泡沫也在減少。過往單純的財務投資關(guān)系少了,更多元的整合型項目投資者也成熟了起來。帶著發(fā)行背景、渠道資源甚至IP聯(lián)動資源的投資者現(xiàn)在不在少數(shù),也更能幫助創(chuàng)業(yè)團隊提高項目成功的幾率?!?
52Game中小團隊創(chuàng)業(yè)指南
1、打好更扎實的基礎(chǔ)條件:
優(yōu)質(zhì)的、有經(jīng)驗的、構(gòu)架完整的穩(wěn)定項目團隊;
從好的切入點拓展出好的項目創(chuàng)意/賣點策劃;
堅實的技術(shù)基礎(chǔ)儲備;
明確的創(chuàng)業(yè)發(fā)展方向和目標;
2、隨時關(guān)注和擁抱熱點
IP、泛娛樂、影游聯(lián)動、VR/AR、直播互動 ……從去年開始到現(xiàn)在熱點始終不斷,這是技術(shù)和需求催生的資本選擇,從而也將推動產(chǎn)業(yè)的前行;
游戲本質(zhì)是互動娛樂產(chǎn)品,對于創(chuàng)業(yè)團隊來說,哪怕現(xiàn)在沒做熱點產(chǎn)品,也做好熱點關(guān)注和相應的儲備。這一方面是優(yōu)秀項目的加持契機,另一方面也是對于新項目選擇可能的重點考慮方向。
3、善于運用整合資源
產(chǎn)業(yè)鏈條逐步完善的今天,對于游戲創(chuàng)業(yè)團隊從項目雛形到推出產(chǎn)品面向用戶中間仍然有漫長的路要走。如何獲取產(chǎn)品評測反饋、如何獲取投資、如何與IP版權(quán)合作、如何對接發(fā)行、渠道、甚至如何去選擇外包和推廣資源,都是需要創(chuàng)業(yè)團隊去思考的問題。
對于一般創(chuàng)業(yè)團隊來說每一步都是負擔,每一種困難都可能可能成為攔死發(fā)展之路的攔路虎。好在現(xiàn)在資源也日趨整合化和聚合聯(lián)盟化,可能選擇了一家好的投資也帶來未來可能的發(fā)行機會、選擇一家有實力的發(fā)行也可能帶來好的IP的加持。這一切都取決于團隊和項目的基礎(chǔ)過硬,而對于游戲創(chuàng)業(yè)團隊來說除了做好產(chǎn)品,也要做好自己的選擇與判斷,善于運用整合資源更便捷有效的推動自己的項目完成研發(fā)目標和推向市場。其實,現(xiàn)在也有更適合游戲創(chuàng)業(yè)者的整合服務,幫助優(yōu)質(zhì)項目團隊來對接整合資源。
【關(guān)于52Game】
52Game游戲創(chuàng)客服務平臺是一家從游戲評測出發(fā),整合游戲行業(yè)多方資源,一站式解決從產(chǎn)品雛形到上線的一系列核心難題的游戲創(chuàng)業(yè)綜合性服務平臺。平臺具有強大而專業(yè)的免費評測體系,一站式的4s服務系統(tǒng),豐富的資源孵化庫,活躍的圈層互動四大業(yè)務版塊。
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