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到別的領(lǐng)域去挖用戶:看英雄互娛合作如何開展才真的有效?

發(fā)布時間:2016-06-12 17:00 來源:  作者:未知   編輯:零九

 

游戲的異業(yè)合作,其實并不是一個新鮮的營銷手段。在端游時代,就有《魔獸世界》與可口可樂合作、《跑跑卡丁車》與三星手機合作等經(jīng)典案例。進入手游時代,用戶獲取的難度越來越高,異業(yè)合作也同樣被廠商們運用到了手游上,手段更是花樣百出。其中,英雄互娛或許是對此最為積極的廠商之一。

  6月6日起,英雄互娛旗下音舞手游《天天炫舞》與春秋航空合作,定制游戲內(nèi)艙,啟航東京,數(shù)位網(wǎng)紅在次航班上與乘客互動真假空姐cos,航班目的地是東京。

  《天天炫舞》主題航班

  無獨有偶,《天天炫舞》近期與迪士尼戰(zhàn)略合作,推出迪士尼商城。據(jù)了解,這款游戲內(nèi)植入一個全新的迪士尼商城,迪士尼方面將熱門IP開放到游戲中,游戲場景、道具到服飾等多個方面都將融入融入迪士尼元素。6月7日當天,英雄互娛還組織7位當紅美女主播開始了一場長達5小時的東京迪士尼樂園游直播,在多個直播平臺播出,除了主題挨個玩之外,還讓直播平臺上的玩家“親身”參與到與游園路人的互動中。

  事實上,在此之前,英雄互娛已經(jīng)和20多個品牌開展過異業(yè)合作,異業(yè)品牌涵蓋快消品、地產(chǎn)、硬件廠商、金融、服裝等多個類型,合作方式也包括植入、定制產(chǎn)品、上包裝等??梢?,對于手游的異業(yè)合作營銷,英雄互娛可謂格外重視。

  但手游開展異業(yè)合作的效果究竟如何?是否真的能如預(yù)期般達到1+1>2的效果?我們不妨從英雄互娛的幾個典型案例來看看。

  旺旺集團

  合作產(chǎn)品:《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》、《功夫全民星》、《冒險與挖礦》、《像三國》

  合作類型:植入、積分、上包裝

  英雄互娛與旺旺集團在2015年就已達成合作協(xié)議,旗下的產(chǎn)品曾多次登上旺旺集團的食品包裝,包括旺旺小小酥、旺旺挑豆、旺旺O泡等市場暢銷產(chǎn)品。2016春節(jié)前夕,旺旺還與英雄互娛共同推出了定制版新年大禮包。

  此外,英雄互娛還與旺旺集團、上海盛酷多方跨界合作推出了跑酷類手游《旺仔酷跑》,以“旺仔”為主角,游戲中還包括許多經(jīng)典的旺旺糖果零食。目前該作已登陸App Store。

  麥當勞

  合作產(chǎn)品:HPL英雄聯(lián)賽

  合作類型:植入

  英雄互娛與麥當勞于2016年元旦期間開啟合作,在黑龍江、吉林、內(nèi)蒙、河南等省份的所有的麥當勞餐廳為為英雄聯(lián)賽(Hero Pro League,簡稱HPL)進行聯(lián)合推廣,合作餐廳175家,并在其中推出22家HPL活動主題店。

  在活動的三個月內(nèi),合作的麥當勞餐廳內(nèi)將在各個醒目位置等處提供HPL的品牌露出,顧客掃描二維碼還可以進入HPL的活動頁面。購買指定套餐的顧客將會獲得游戲道具卡,并有機會獲得HLP聯(lián)賽的運動主題衣。

  麥當勞HPL主題店

  美特斯邦威

  合作產(chǎn)品:《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》、《冒險與挖礦》、《像三國》、HPL


合作類型:定制

  在美特斯邦威21周年慶活動之際,英雄互娛和美特斯邦威開啟異業(yè)合作,包括游戲IP授權(quán)、聯(lián)合推廣、游戲植入等多方面內(nèi)容,英雄互娛旗下游戲《全民槍戰(zhàn)》、《冒險與挖礦》、《像三國》推出游戲圖案的定制服飾,售價在69~119元不等,在美特斯邦威天貓、京東、banggo官方旗艦店售賣。

  英雄互娛表示,美特斯邦威與自己旗下游戲產(chǎn)品的用戶屬性重合程度高,通過此次合作,英雄互娛還將目標轉(zhuǎn)向“泛”年輕用戶,遠不止游戲玩家以及美邦的消費人群,為其未來大流量的互聯(lián)網(wǎng)體育打下基礎(chǔ)。

康師傅

  合作產(chǎn)品:《僵尸俠》、《夏目的美麗日記》

  合作類型:上包裝、全國大型超市貨架插卡及堆頭、1153家全家主題貨架

  康師傅愛鮮大餐與英雄互娛旗下產(chǎn)品《僵尸俠》開展異業(yè)合作,前者的碗面包裝給《僵尸俠》游戲信息的展示,在全國重點地區(qū)銷售,同時對英雄互娛開放在重點城市門店的終端布建貨架插卡,以及試吃推廣活動中的《僵尸俠》品牌露出。而英雄互娛方面則在《僵尸俠》游戲內(nèi)為康師傅愛鮮大餐開發(fā)設(shè)計主題地圖,并從場景、怪物、英雄等方面進行合作。

  之后不久,康師傅湯品粉絲與英雄互娛另一款產(chǎn)品、戀愛換裝游戲《夏目的美麗日記》展開合作,前者在產(chǎn)品外包裝及門店布置中展示《夏目的美麗日記》的游戲信息,并把帶有游戲信息的產(chǎn)品將在康師傅全國重點區(qū)域進行銷售。英雄互娛則提供虛擬道具,置入湯品粉絲實物包裝袋,同時在游戲的甜品大廳中植入康師傅產(chǎn)品的相關(guān)玩法以及日常任務(wù)。

  手游的異業(yè)合作效果如何?

  據(jù)英雄互娛公布的數(shù)據(jù),通過異業(yè)合作,2015年英雄互娛合作了15家企業(yè),總共發(fā)出了超過200萬個游戲禮包,禮包價值超過1億元人民幣,旗下產(chǎn)品的曝光率觸達1.5億人次,最終的用戶轉(zhuǎn)化率為3%,900萬人次通過異業(yè)合作的各個品牌渠道下載了英雄互娛的手游;傳統(tǒng)方式、地推里最簡單的環(huán)節(jié)“發(fā)傳單”,轉(zhuǎn)化率通常為0.3%,即使附上一些“10元抵用券”,轉(zhuǎn)化率也只是提高到0.8%~1%左右。

  而通過頻繁的異業(yè)合作營銷,《天天炫舞》這款產(chǎn)品在2015年也取得了不俗的成績,一年總流水超過3億,總注冊量超過5000萬。

  《天天炫舞》游戲中的迪士尼商城

  異業(yè)合作并不是簡單的“品牌疊加”或“互相導(dǎo)量”,操作不當?shù)那闆r下不僅難以博得消費者好感,更有可能產(chǎn)生1+1<2的負面效果,真正能實現(xiàn) 1+1>2的手游企業(yè)寥寥。因此,正確選擇異業(yè)合作的對象,開展適合這款產(chǎn)品的合作模式,便成了手游異業(yè)合作的重點。

  該如何為一款手游選擇異業(yè)合作的對象?

  在選擇異業(yè)合作的企業(yè)時,手游廠商首先會考慮的是目標受眾群體的匹配度。

  快消類品牌是手游行業(yè)的一個普遍選擇,主要原因是消費受眾群體的匹配度較高——手游玩家以新銳年輕人為主,也是快消類品牌的主要受眾群體,手游公司和快消品牌在品牌、實力、營銷思路和市場地位上也普遍具有共同對等性。

  英雄互娛在為手游《全民槍戰(zhàn)》挑選異業(yè)合作對象時,便首先對玩家進行了分析:約58%為90后,00后約為32%,用戶年輕化十分明顯。在此基礎(chǔ)上,《全民槍戰(zhàn)》同招商銀行、杜蕾斯開展了異業(yè)合作。而最終據(jù)統(tǒng)計,在玩家喜愛的游戲內(nèi)優(yōu)惠信息中,約47%的槍戰(zhàn)玩家喜歡線上登陸禮包,這和《全民槍戰(zhàn)》同招商銀行合作的信用卡積分換游戲禮包高度契合;另一邊,槍戰(zhàn)玩家群體和定制版杜蕾斯產(chǎn)品的用戶群體,也具有相當高的匹配度。

  此外,在進行異業(yè)合作時,也需要注重消費者的體驗何感受,以消費者的需求為中心,而并非是為了“求關(guān)注”?!爱悩I(yè)合作,是從玩家的虛擬環(huán)境出發(fā),衍生至玩家的真實生活環(huán)境,并與玩家的日常生活習慣產(chǎn)生關(guān)聯(lián),滿足玩家吃、喝、玩、樂的一站式生活需求,從而建立起玩家與游戲產(chǎn)品之間的關(guān)聯(lián)?!庇⑿刍十悩I(yè)合作項目負責人金勇介紹說。

  在手游市場競爭愈發(fā)激烈的今天,異業(yè)合作能夠讓手游和傳統(tǒng)行業(yè)的產(chǎn)品相互宣傳、協(xié)同銷售、捆綁促銷,迅速把自己的產(chǎn)品推到更廣闊的市場中,到新的領(lǐng)域去挖掘潛在用戶。這樣的方式,或許比“各自為陣”更有效果,也是手游傳統(tǒng)分發(fā)渠道之外的一個新途徑。

  如今,隨著各行業(yè)的不斷融合,各種“聯(lián)動”營銷模式層出不窮,而從某種程度上來說,手游與傳統(tǒng)行業(yè)開展異業(yè)合作也是聯(lián)動的一種,或許這也將成為今后手游營銷的趨勢之一。


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