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發(fā)布時間:2016-06-15 09:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
各位玩家在《上古卷軸5》中遠距離是怎么射擊的呢?下面小編給大家?guī)淼氖恰渡瞎啪磔S5》潛行準(zhǔn)星中遠距離射擊指南,快跟小編一起來看看吧。
以下內(nèi)容來自游戲?qū)崪y,無MOD、未修改彈道的情況,使用的武器為:烏木弓
首先我畫出潛行的標(biāo)志,作為最基礎(chǔ)的參照物。本次所有的研究均是用潛行標(biāo)志進行參照的。
按照正常向考慮,老滾的準(zhǔn)心應(yīng)該是潛行標(biāo)志中心圓形的圓心,即紅色十字所指向的位置。
然后利用游戲中的弓箭,通過觀察彈著點,繪制了在較近的一系列距離上、拉滿弓情況下準(zhǔn)心的變化,得出了一張很古怪的圖像
黃色表示實際彈著點。
這就讓人無比疑惑不解了,按這個奇葩圖射箭,這箭都能偏到哪去來著?
考慮到3D建模的各種問題,我不打算再繼續(xù)對近距離射箭研究下去,轉(zhuǎn)而研究略遠一點距離的彈著變化。
得到的結(jié)論讓人比較滿意。
以此為基礎(chǔ),我嘗試通過人類目標(biāo)寬度和潛行標(biāo)志的比值,對遠距離射箭的抬升量進行量化
首先把潛行標(biāo)記劃分為四個部分
按距離的長短排列,分別是A、B、C、D。
為了提高大家自己動手的積極性,我只放出烏木弓、在角度很低的俯射或者平射時候的抬升量,其他武器自己測試即可。
以下是結(jié)論部分,論證過程需要截大量的圖,在單位也就偷懶了。
首先對準(zhǔn)人類目標(biāo),用ABCD這些距離去挨個試,看哪個距離最接近他的身材寬度。
A最接近:幾乎不需要抬升,瞄準(zhǔn)腰間即可。
B最接近:從頭頂算起,加1~1.3個身高,
C最接近:2~2.5個身高,這個距離起誤差就會比較大了。
D最接近:5~5.5個身高。誤差是最大的,略一偏位基本射不中。另外這也基本是老滾5遠程射擊的極限距離了。能在沒測試過的情況下三箭命中這種距離上的人形怪相當(dāng)不得了。
弓箭的動畫與否判定,和其他的動畫判定有點不一致。
拳頭和單手武器這些,必然是場景內(nèi)對最后一個敵人的攻擊才會出動畫
弓箭對任何敵人都可能出動畫。
距離很近可以出,距離太遠不會出。
出了動畫,但是怪物沒死的情況:老滾5的判定有點怪異,對移動的怪物射擊有時候會出現(xiàn)這樣的異常。據(jù)我自己分析,弓箭動畫的設(shè)定是滿足以下條件的:
1、在箭矢的飛行范圍內(nèi)有目標(biāo),會計算箭矢的移動方向。
2、不計算目標(biāo)的移動方向和速度
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