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發(fā)布時間:2016-06-16 17:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:Mr.Z
在許多人的印象中,電子游戲一直都是年輕人的活動,大家都習慣性認為大多數(shù)游戲玩家都是年輕人。然而,近日美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)展開的一項調(diào)查卻顯示,如今美國50歲以上玩家數(shù)量已經(jīng)超過了4100萬。
這次調(diào)查由ESA與美國退休人士協(xié)會(AARP)和GfK合作進行,調(diào)查顯示:美國50歲以上玩家的數(shù)量已經(jīng)達到了4100萬,其中75%每星期都會玩游戲,而40%則是每天都玩游戲。而再進行細分,60歲以上的玩家有43%每天都玩游戲。
更加有趣的是,多數(shù)受訪的50歲以上玩家表示,他們玩游戲是為了樂趣。不過也有一部分玩家表示玩游戲的目的是為了防止大腦退化。
ESA總裁兼CEO Michael Gallagher表示,“隨著動態(tài)化、具有吸引力而且多元化的內(nèi)容和在線游戲的持續(xù)受歡迎,游戲已經(jīng)覆蓋了美國所有的年齡段,隨著游戲業(yè)的發(fā)展,50歲以上的成年人和千禧一代參與度會繼續(xù)提高?!?
聯(lián)合參與調(diào)查的AARP公司CEO Jo Ann Jenkins說,“從第一款電子游戲《Pong》誕生開始,電子游戲行業(yè)經(jīng)歷了很長時間的發(fā)展,先如今跨多種平臺的游戲和在線平臺能夠給50歲以上的人和他們家人以及朋友更有趣的互動方式。游戲和應用可以提供給各種年齡段的玩家,讓他們彼此互相分享娛樂和進行交流?!?
該調(diào)查還發(fā)現(xiàn),50歲以上的“老玩家”似乎更加喜歡傳統(tǒng)的游戲,所以富有邏輯性和益智的游戲都很受歡迎。
在今年的GDC展會上,邁阿密大學教授Bob De Schutter也提到了滿足老年玩家游戲需求的重要性。游戲開發(fā)者們應該從面向老年玩家做游戲方面尋找機會。
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