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E3 2016:這可能是目前地球上最好的VR游戲!

發(fā)布時間:2016-06-17 15:47 來源:互聯網   編輯:不笑貓

 

  毫無疑問,這是筆者至今為止體驗過的最棒的VR游戲——《Farpoint》!

  《Farpoint》編輯試玩:

  E3 2016上索尼的展區(qū)以PS VR為絕對主角,用了超過一半的區(qū)域展示其魅力,其中尤其以《Farpoint》的區(qū)域設計最為考究,整片展臺都被設計成了外星表面的樣子,加之不明覺厲的光槍外設很唬人,吸引了大批的圍觀者,與此同時本作的試玩機會也非常寶貴,必須通過官方APP搶票,每輪只開放可憐的7張票,筆者能搶到一次試玩機會可謂非常幸運。

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  本作的展區(qū)布置非??季?

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  正在試玩的玩家

  試玩時除了要佩戴PSVR及耳機外,還要使用內嵌了兩個PS MOVE的光槍型外設,這大約是學習了Wii當年的設計,其中前握把處有方向搖桿和兩個小扳機,后握把處除了有開槍的扳機外,還有一個十字搖桿,不過本次試玩中完全用不到,整把槍看著個頭不小,不過實際非常輕盈,操作也很簡單,工作人員簡單介紹后就吐槽說“進入游戲后你只要把它想象成一把真槍就OK!”

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  實際很輕便

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  現場有演示外設與槍械關系的玻璃屏

  實際進入游戲后,畫面算不上驚艷,到處都是大塊大塊的荒漠沙丘與藍天白云,細節(jié)比較粗糙,從巖石到槍械再到身上的太空服都是毫無質感的貼圖,清晰度也略低,仍會有模糊感,不過聯想到PS4的機能,這也是可以理解的,整體來說這畫面在當前的VR游戲里算是合格的,另外本作的畫面非常流暢,幀數滿滿,為其良好的操縱感奠定了基礎。

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  這是官方宣傳畫面,實際游戲畫面要劣化不少,但仍在接受范圍內。

  《Farpoint》的操作是最大的亮點,在FPS的VR化上給出了一套很優(yōu)秀的解決方案,VR頭盔負責視角,槍械則負責瞄準射擊,其中把槍舉在眼前時還會出現“開鏡精瞄”的效果。

  可能是出于防暈眩的考慮,本作開火的后坐力為零,從準星到畫面都不會晃動,雖然“打擊感”會弱一些,但確實對防眼花很有益……當然這不意味著你可以肆無忌憚的連續(xù)開火,除了彈藥限制外,武器還會“過熱”。

  “如何移動”是VR游戲的一大難題,處理不好會造成嚴重的不適,本作依然不允許玩家完全自由的移動,但在自由度上有了很大提高,在大方向確定的情況下,玩家雖無法轉身,但可以通過搖桿靈活的前后左右移動,除了躲避、追擊敵人外,也有一些小的區(qū)域可以探索,筆者并沒有出現令人擔憂的暈眩,但低頭看著自己正在邁步的“雙腳”還是會感覺很奇怪。

  Demo流程并不復雜,不斷的前進,并消滅沿途大大小小的敵人,包括爬來飛去的蟲子,會射出遠程炮彈的大蟲,以及不期而遇的一些Big Boss,武器只有兩種,一把沖鋒槍和一把噴子,后期還有一點榴彈,怪物種類和槍械數量都不算豐富,但相比于充滿新鮮感的射擊體驗而言,這些都不是事,光是消化這些內容就已經讓我贊嘆不已了。

  瞄準很容易掌握,用精瞄當然可以更準確的射到敵人,但即便拿著槍隨意射擊也時常能打到敵人,按工作人員的說法就是“如果你習慣了的話,會比鼠標鍵盤更為準確?!彼旄薪^對滿點,當然筆者懷疑其中還是有一點隱藏的輔助瞄準在作祟。

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  突突突的爽快感十足,沉浸感則是傳統(tǒng)顯示器無法相比的。

  VR的體驗在于沉浸感,尤其在一些奇觀式的、壯觀的場景里,有著傳統(tǒng)顯示器無法媲美的優(yōu)勢,《Farpoint》的體驗里也非常注意對這種優(yōu)勢的利用,設計了很多的大場面,最震撼的要數穿越一段陡峭懸崖時的感受了,探頭望下去,瀕臨萬丈深淵的壓迫感非常強烈!

  最為牛逼的是,當筆者不小心從懸崖跌落時,面對急速下墜的畫面,身體真的完全被騙了!重心瞬間就不穩(wěn)了,腳步都有些混亂,腿都嚇軟了!真的險些摔倒,停頓幾秒才找回了平衡……

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  這一刻筆者不得不攤開手找平衡,要不真的要摔倒了。

  只能說那一刻筆者徹底服了,這沉浸感實在太牛逼,真實度要秒殺所有當前顯示器,當然,這一切對玩家自己的心智也提出了更高的要求,反正筆者自此老老實實的打流程,再不敢試著往下跳了。

  流程中期進入一座巢穴,會出現兩名角色簡單的交代點過場,似乎是想展示下VR講故事的能力,不過實際效果聊勝于無,之后很快就又會進入“突突突”的過關模式,最后會遇到一只超級巨大的大蟲子,當它張開血盆大口要嚇尿筆者的瞬間,可以射擊它并造成傷害,然后……然后就沒有然后了……對的,Demo就在這最激動人心時刻結束了,看來要想征服這個超級蟲子只能正式的游戲了。

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  實際過程讓人十分沉醉

  《Farpoint》這個Demo的體驗非常棒,很好的解決了移動射擊的問題,不過也要注意到,Demo里并沒有涉及到更多互動的問題,如何在游戲中進行復雜的互動也是VR的一大難題,目前Demo里玩家能做的就是“突突突”,對于短暫的Demo體驗來說這絕對夠了,但對于一部長流程的游戲而言恐怕就有點單調了,所以如何豐富游戲體驗,加入更多的互動,也是很令人關注的。

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