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發(fā)布時間:2016-06-19 19:11 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
早前有消息稱,暴雪將于本月底正式在《守望先鋒(Overwatch)》中搭載競技模式,但其目前仍未公布該模式的準(zhǔn)確發(fā)行時間。在YouTube上新近發(fā)布的一則開發(fā)者日志中,《守望先鋒》制作總監(jiān)Jeff Kaplan對這一即將被加入游戲之中的競技模式與此前《守望先鋒》Beta測試中的競技模式有何不同這一問題作出了詳細(xì)回答。
Kaplan稱,有不少玩家覺得之前《守望先鋒》Beta測試中的競技模式的競技性不夠強(qiáng)??紤]到這一點(diǎn),暴雪將會在新版的競技模式中放棄基于層的推運(yùn)系統(tǒng)(tier-based progression system)。取而代之的,玩家的自動配對評分將會與技能評定“直接相關(guān)”。在全新的競技模式下,玩家可以清楚地看到包括自己在內(nèi)的所有競技者的技能評定。在游戲界面中,整個團(tuán)隊(duì)的平均技能評定也會被展示出來。
“但是這個系統(tǒng)也有不足之處:玩家的評分趨向于偏低,”Kaplan說,“不過我們還是認(rèn)為熱衷于競技游戲的玩家會更喜歡它?!?
在談到《守望先鋒》的游戲模式設(shè)計這一問題時,Kaplan提到,有許多玩家都在抱怨說驟死延長賽(sudden death)在游戲中實(shí)在出現(xiàn)得太頻繁了。據(jù)統(tǒng)計,在一局戰(zhàn)斗中,出現(xiàn)驟死延長賽的概率為35%。目前暴雪已經(jīng)草去措施大幅降低了這一數(shù)字。
在這則開發(fā)者日志中,Kaplan還提到,《守望先鋒》中的某些占點(diǎn)地圖,如花村(Hanamura),“在游戲過程中翻轉(zhuǎn)速度實(shí)在太快了些?!睂τ谶@一問題,他雖然沒有再深入討論下去,但仍表示了對地圖進(jìn)行修改、增加每局的戰(zhàn)斗時長以及團(tuán)隊(duì)互動的想法。更多的細(xì)節(jié)將在之后公布。
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