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發(fā)布時(shí)間:2011-12-28 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:逗游 編輯:找不到北
生命值:生命值(HP)表示角色當(dāng)前的健康狀態(tài),當(dāng)值為0時(shí),角色死亡。
技能值:技能值也叫活力值(SP),表示角色當(dāng)前可以施放的技能量,當(dāng)值小于技能施放所需的值時(shí),不能施放該技能。
速度:速度決定了在戰(zhàn)斗中的出手先后順序。
攻擊:攻擊決定傷害(不包括元素傷害)。
防御:防御決定抵御傷害(不包括元素傷害)的能力。
火攻擊:火攻擊決定火傷害,會(huì)在物理攻擊基礎(chǔ)上進(jìn)行疊加,另外武器元素決定戰(zhàn)斗中使用的元素攻擊。
冰攻擊:冰攻擊決定冰傷害,會(huì)在物理攻擊基礎(chǔ)上進(jìn)行疊加,另外武器元素決定戰(zhàn)斗中使用的元素攻擊。
雷攻擊:雷攻擊決定雷傷害,會(huì)在物理攻擊基礎(chǔ)上進(jìn)行疊加,另外武器元素決定戰(zhàn)斗中使用的元素攻擊。
風(fēng)攻擊:風(fēng)攻擊決定風(fēng)傷害,會(huì)在物理攻擊基礎(chǔ)上進(jìn)行疊加,另外武器元素決定戰(zhàn)斗中使用的元素攻擊。
火防御:火防御攻擊抵御火傷害的能力。
冰防御:冰防御攻擊抵御冰傷害的能力。
雷防御:雷防御攻擊抵御雷傷害的能力。
風(fēng)防御:風(fēng)防御攻擊抵御風(fēng)傷害的能力。
每回合HP恢復(fù):每回合自動(dòng)補(bǔ)充生命值,不能超過(guò)生命值上限。
每回合SP恢復(fù):每回合自動(dòng)補(bǔ)充技能值,不能超過(guò)技能值上限。
命中值:決定角色攻擊的成功率。
躲閃值:降低對(duì)方攻擊的成功率。
暴擊值:決定發(fā)動(dòng)會(huì)心一擊的成功率。
抗暴擊值:降低對(duì)方發(fā)動(dòng)會(huì)心一擊的成功率。
暴擊傷害:決定會(huì)心一擊的傷害值。
怒氣最大值:決定觸發(fā)協(xié)力技能所需的怒氣值
攻擊怒氣值:攻擊對(duì)方所能獲得的怒氣值
被攻擊怒氣值:被對(duì)方攻擊所能獲得的怒氣值
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