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發(fā)布時間:2016-06-21 10:54 來源:天穹游戲
近年來以《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》等為首的競技游戲大火,但很多被稱為“小學生”的玩家卻體會不到游戲的樂趣,屢屢因為意識和操作問題而被對 手虐、被隊友噴。不過游戲的競技性并不一定體現(xiàn)在操作上,策略正是回合制游戲的競技精髓所在?!稜t石傳說》的火熱就是一個例子,雖然有一定的運氣成分,但 很多時候還是看玩家的理解和應對。
即時戰(zhàn)略競技性下降
玩家們習慣把微操技術、身體反應、手速等關鍵詞當做競技性的標簽,其實控制這些反應的是大腦。在面對不同的情況時,首先要做出一定的判斷,然后 才開始操作,只不過在即時制游戲中間隔太短,而且職業(yè)選手大多數(shù)能通過訓練來立刻判斷應該怎么走位、操作,所以大家忽略了大腦的作用。
回合制游戲的競技性因為游戲本身限制,所以更多地是以策略的方式體現(xiàn),玩家通過對場上的情形進行一個判斷后,再加上自己的預判來選擇進行怎樣的 操作,比如《夢幻西游電腦版》、《畫江山》等游戲都有陣法的概念,每種陣法甚至每個站位都有不同的屬性加成,8種陣法相生相克,高端PK中可以通過敵手的 門派來推斷可能選擇的陣法,然后挑一個適合己方又能克制對手的陣法。
比賽平衡回合制占優(yōu)
大家都說回合制游戲就是掛機游戲,但從游戲發(fā)展軌跡來看,恰恰相反,現(xiàn)在的MMORPG游戲都在推出各種掛機系統(tǒng),用什么招式、自動回復等各種設定都顯得非?!百N心”,但這樣培養(yǎng)起來的玩家在PVP中卻吃盡苦頭,如果沒有裝備碾壓幾乎難有勝算,在操作性上不值一提。
反觀回合制游戲,玩家的硬件設施都在同一個起點,這個時候考驗的就是玩家的配合、對游戲版本的理解和獨特可行的戰(zhàn)術來獲得勝利,這就是為什么平時服戰(zhàn)的知名土豪玩家不能拿冠軍的原因之一。
越來越公平的PK環(huán)境,策略就成了唱主角的,玩家在PK中更多地是通過預判或針對來慢慢蠶食對手。
紙上談兵終覺淺,PK場上見真章
標準化的賽事搭配極低的準入門檻,可以吸引大量有想法,但平時沒有機會表現(xiàn)自己的玩家,他們對這個游戲有著更深層次的理解,在PK中可以掌握的元素也更多,大局觀是策略游戲很重要的一點,不僅需要個人的操作,還需要團結隊伍,將戰(zhàn)術執(zhí)行到PK當中去。
想集火的時候需要考慮對手的門派(優(yōu)先脆皮)、站位(不加防的更容易擊殺),還要先用高速寵來破保護;如果敵方某個人實力過于突出,我們可以考 慮通過封印或Debuff特技來進行限制。如何養(yǎng)成寵物也有玄機,技能搭配上可以根據(jù)目前游戲的寵物流行趨勢來打造一些針對性較強的寵,其次是寵物的速 度,通過配速來保證比主人快個50~100的速度。
回合制游戲的競技性不用靠操作體現(xiàn),更多的還是意識和判斷,合理利用策略取得勝利才是游戲的樂趣所在。
三十功名塵與土,八千里路云和月。金戈鐵馬,氣吞萬里如虎;壯志凌云,勢拔山河似蛟。紅袖赴瓊閣,執(zhí)手《畫江山》!
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