逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-06-22 13:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:這個是ACGN呢 編輯:小貓
開局心得
收起
游戲開局的第五天是第一個坎,這一天人物必須喂食,所以食物和材料的獲取必須要有一個平衡點,否則基地設施跟不上沒有持續(xù)性的食物或者食物供給不足沒有及時性的食物,都會GG
從13開局來談,在前期,因為菜場建好后依然會有4天的真空期,導致游戲前期的生存遠遠難于后面。本人玩到第21天才第一次讓人物回到不饑餓的狀態(tài),先說一下前期我是如何度過前期的
第一天我只做一工具臺一撬棍一床,帶了撬棍去了被炮擊的小屋。有人可能想問帶撬棍不是占一個格子,影響建筑速度嗎?我?guī)斯鬟@是為了帶更有價值的東西,相比而言反而帶東西更劃算
第二天,直接升3本帶2枚藥片去車庫,換斧頭放養(yǎng),我用的15G,17G背擊可能會出人命的
之后3天我都去車庫搬運,優(yōu)先食物其次材料。以后只要上門商人敢賣食物,木材,水,零件,燃料,全部都買下來,齒輪和取水器(自行斟酌)有多少買多少,用醫(yī)療品換。由于我第3天是幫鄰居忙,第五天商人才來,所以我第五天才有菜場和老鼠籠x2,灶臺也要造出來,不要生吃,配合罐頭,將13個人的很饑餓吃成饑餓
第6天我17g帶一撬棍去超市,乘士兵第2次走近女孩的時候走A背擊補刀2下便可以拿下一血。(不自信的同學多帶把斧頭,帶撬棍就優(yōu)先搜超市的地下室)個人帶撬棍的原因是我需要有價值的物品和提琴,之后的犯罪如果有琴沮喪將減少
第7天我去了安靜的小屋,因為很多時候我們不是不知道掌控食物和物品的平衡,而是根本沒有所需的東西。不開G或者運氣好(勤勞的商人和好心的鄰居)很難渡過前期。這個13人開局的游戲模式告訴我,要么成為壞人,要么成為死人
(個人認為做壞事好無聊,游戲多是當數(shù)據(jù)看待,但是第一次玩這游戲都玩哭了。。)
第8天,用17G 帶1鏟子,放養(yǎng) 被炮擊的學校,關于放養(yǎng)網(wǎng)上視頻和圖文教程都有(真不知道放養(yǎng)是誰取的,讓游戲里作惡都有一種名正言順的感覺,放養(yǎng)其實就是無抵抗的搶劫)
第9天去賓館救地圖右上角的女孩 15G 1斧頭 1撬鎖器 順便暗殺匪徒拿槍和去匪徒廚房拿東西,注意時間
第10天去車庫
第11天去被炮擊的學校,帶上撬棍
第12天去軍營 放養(yǎng)
以后就去這三個點輪流拿物資
軍營后面可以帶3鋸子1撬棍屠掉
如果下雪戰(zhàn)斗就去新圖
前期過了,后面就簡單了
關于吃飯,人物有 吃飽無狀態(tài)饑餓饑餓很饑餓很饑餓 挨餓6個狀態(tài),第2次饑餓和第4次饑餓的時候吃最有效
關于建筑的重要性,菜場>老鼠籠x2>取水器x2>2級廚房>2級取暖x2>防盜門>床(理想條件下,且只對于13人生存而言,1人生存一床一工具臺就行了)
這個13人開局其實并不難(雖然不知道為什么是12個人還附贈了一個兵哥),導致經(jīng)常兵哥們互毆。因為有車庫,前期可以不用升工具臺,前期的燃料和木頭都差不多夠用。搬運用17G;建筑用雜物工;斧頭劈家具用15G(個人認為放養(yǎng)最佳人選);做飯酒藥用廚子;數(shù)學家用捕肉器(區(qū)送溫暖幾率增加);愛小孩的女人幫鄰居小孩忙(社區(qū)送溫暖幾率增加);建筑用雜物工;音樂家拉琴;兵哥屠殺;砍價姐交易;律師?(聽說自帶減少搶匪夜襲幾率);跑得快和小偷?(過狙擊點和偷東西。。。)
說了這么多,只是不想看到有人被運氣流坑,我們的鄰居不總是過來送5蔬菜的,我們的上 門商人也不是總有3罐頭2蔬菜的。我遇到一個BUG,當你的鄰居上門求幫忙的時候,如果鄰居身邊站了一個人,你先讓遠處的人點去幫忙,再讓鄰居身邊的人去,二個人都會去幫忙,但第二天只會回來一個人。