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《最后的守護(hù)者》五大特性公布 交流只能靠動作

發(fā)布時(shí)間:2016-06-22 18:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:MRZ

 

  曾經(jīng)打造過《ICO》和《旺達(dá)與巨像》兩款經(jīng)典游戲的Team Ico團(tuán)隊(duì),在本屆E3上也展示了自己即將在2016年發(fā)售的新作《最后的守護(hù)者》。這款游戲在十年前就已經(jīng)在構(gòu)思了,近日,游戲制作人上田文人在其博客上揭示了一些游戲中的內(nèi)容,一起來看一下。

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  首先在敘事方面,他表示主角與大鷲Trioc是通過肢體語言進(jìn)行交流的,大鷲也是根據(jù)肢體語言和表情,來感受主角情感變化的。

  第二點(diǎn)是旁白,本作中加入了旁白這一元素,其實(shí)這是主角多年之后的聲音,只是以很自然的倒敘手法,來講述游戲的劇情故事而已。

  第三點(diǎn)提到了游戲的代入感。由于本作中的主角是沒有名字的,這一設(shè)定或許是為了讓玩家們更容易產(chǎn)生身臨其境的感覺,從而引發(fā)代入感。另一方面,由于主角與大鷲是通過肢體語言進(jìn)行交流的,這一方式也會讓很多玩家真實(shí)的感受到與Trico交流的情感交流。上田文人還表示:如果大家想知道關(guān)于主角的背景故事,可以才考一下《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的內(nèi)容。

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  第四點(diǎn)是如何與大鷲Trico建立關(guān)系。該作與《ICO》和《旺達(dá)與巨像》最大的不同就是,主角和Trico之間的關(guān)系是不斷變化的,比如在初次見面的時(shí)候,主角并不知道它是敵是友,只能通過一些肢體動作來表達(dá)自己,建立起關(guān)系。

  第五點(diǎn)是關(guān)于主角與Trico關(guān)系呈現(xiàn)方式的問題。在《最后的守護(hù)者》中,上田文人想通過敵人來揭示主角與Trico的關(guān)系。他表示:在《ICO》中,是通過解謎拯救公主來呈現(xiàn)主角與公主的關(guān)系,在《旺達(dá)與巨像》中,我們主要通過戰(zhàn)勝巨像來推動人物間關(guān)系的。在《最后的守護(hù)者》中,主角和Trico的關(guān)系會通過其他方式呈現(xiàn)和推動。

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  看來《最后的守護(hù)者》會是一款非??简?yàn)玩家耐心的游戲,而且只能靠動作交流,還對玩家的洞察力提出了比較高的要求。本作將于10月25日正式發(fā)售,PS4獨(dú)占,喜歡的朋友不要錯(cuò)過。

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