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《仁王》并非“黑暗之魂”:更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2016-06-23 10:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:不笑貓

 

  KOEI TECMO旗下的動作游戲《仁王》將在今年8月帶來最新的游戲B測Demo,本作在剛推出之時(shí)便因硬核的戰(zhàn)斗和黑暗的風(fēng)格而令玩家聯(lián)想到了《黑暗之魂》系列,甚至有人將其比喻為日本武士版的“黑暗之魂”。

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  不過近日,本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ninja在接受媒體采訪時(shí)表示,《仁王》與《黑暗之魂》的風(fēng)格其實(shí)有很大的不同。而且在之后的版本中,《仁王》將會“越來越難”。

  “我們不會在游戲里做任何降低游戲難度或增強(qiáng)玩家的改動?!盩eam Ninja的制作人Tom Lee說?!霸谥暗脑囃姘嬷校_實(shí)有玩家反饋《仁王》的難度有點(diǎn)不友好,不過絕大多數(shù)玩家還是對本作有很積極的看法的。我們目前在游戲中推出的能力可以讓玩家有多樣的選擇,讓玩家學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧并獲得收獲是我們的目的。”

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  此外,Tom Lee還表示,《仁王》不會去增加毫無意義的難度,比如因?yàn)殓R頭控制帶來的問題。所以現(xiàn)在他們正在著手改進(jìn)《仁王》的鏡頭控制,而這都是為了讓玩家能夠以最佳的狀態(tài)來面對挑戰(zhàn)?!安贿^當(dāng)然,即使是像《黑暗之魂》系列這樣偉大的作品,也無法完全解決鏡頭控制所帶來的問題。所以我們會做到盡可能公平”Tom Lee說。

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  學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧并獲得進(jìn)步是《仁王》最重要的主題,所以工作室堅(jiān)持不會給玩家任何放松懈怠的機(jī)會,不過最后,他們還是表示會在游戲最終版本中加入可選的教程任務(wù)。而這便令其有別于《黑暗之魂》系列的游戲系統(tǒng)。雖然《仁王》確實(shí)是想迎合近幾年《黑暗之魂》系列所創(chuàng)造出了硬核動作游戲市場,不過兩者的風(fēng)格還是有著很大的區(qū)別的。相較于《黑暗之魂》,《仁王》更加強(qiáng)調(diào)在復(fù)雜戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的技巧歷練。

  “我們希望《仁王》的一些游戲機(jī)制能夠得到解釋,當(dāng)游戲變得太過于困難時(shí),會有選項(xiàng)來幫助你了解自身的處境以及做出下一步的動作?!盩om Lee說。從這點(diǎn)上可以看出,《仁王》的設(shè)計(jì)幾乎都是圍繞著戰(zhàn)斗所進(jìn)行的,包括技巧的精進(jìn),以及對局勢的把握。可以說本作與《黑暗之魂》系列確實(shí)有很大的不同之處。

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  《仁王》將在今年8月推出新的試玩Demo,獨(dú)占PS4平臺,正式版發(fā)售日未定,敬請期待。

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