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發(fā)布時(shí)間:2016-06-23 10:52 來(lái)源:騰訊
不久前E3展上公布的《戰(zhàn)地1》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《FIFA17》等多款頂級(jí)大作,極致的畫面帶來(lái)的視覺(jué)沖擊再次向世人展示了寒霜3引擎的強(qiáng)大。如今寒霜3引擎名下的作品數(shù)量之多,類型之廣,無(wú)不令人驚訝。
E3上公布的戰(zhàn)地1實(shí)時(shí)演算畫面
曾經(jīng)還僅僅只是《戰(zhàn)地》系列御用引擎的寒霜,如今儼然已成為EA系標(biāo)配,一眾跨平臺(tái)大作及經(jīng)典系列的最新續(xù)作紛紛轉(zhuǎn)投寒霜3,繼《極品飛車17》、《極品飛車18》之后,《極品飛車》系列的PC網(wǎng)游版新作《極品飛車OL》,也已加入陣容空前的寒霜3“全家桶”。
【全平臺(tái)制霸 寒霜打造頂級(jí)畫質(zhì)無(wú)壓力】
一手締造了一系列單機(jī)、家用機(jī)大作的寒霜3引擎究竟為何能夠締造如此龐大的產(chǎn)品“全家桶”?歸根結(jié)底還是由于寒霜引擎自身的強(qiáng)大。
最新的寒霜3.0引擎擁有著同時(shí)代最出色的畫面表現(xiàn)力,可以運(yùn)作龐大而又有著豐富細(xì)節(jié)的游戲地圖,同時(shí)可以利用較低的系統(tǒng)資源渲染地面、建筑、 雜物的全破壞效果。更重要的是,作為“全平臺(tái)全品類制霸”的頂級(jí)廠商EA所使用的引擎,寒霜3在跨平臺(tái)開發(fā)方面也有著成熟的解決方案,可以完美銜接包括 PC端家用機(jī)端和移動(dòng)端在內(nèi)的一切硬件環(huán)境。
此外,與同時(shí)代的頂級(jí)開發(fā)引擎相比,寒霜引擎的另一大優(yōu)勢(shì)便是在保證游戲品質(zhì)的前提下能夠盡可能少的消耗資源——而這一特性,也恰恰是《極品飛 車OL》這類賽車題材的多人在線網(wǎng)游最夢(mèng)寐以求的。這也是《極品飛車OL》作為一款大型多人在線賽車網(wǎng)游產(chǎn)品,卻選擇了傳統(tǒng)印象中更適合單機(jī)、家用機(jī)大作 的寒霜3引擎的重要原因。
寒霜3呈現(xiàn)多層次場(chǎng)景更具優(yōu)勢(shì)
【EA十年神來(lái)之筆 寒霜系列引擎前世今生】
事實(shí)上,不只是通過(guò)寒霜3.0開發(fā)的游戲大作備受關(guān)注,寒霜引擎本身也已經(jīng)在行業(yè)內(nèi)有了舉足輕重的地位。
2006年前后,為了解決公司內(nèi)部眾多產(chǎn)品使用不同的引擎進(jìn)行開發(fā)所導(dǎo)致的人力資源浪費(fèi)以及跨部門合作障礙等弊端,EA旗下瑞典DICE工作室 奉命開始著手研發(fā)新一代引擎,旨在實(shí)現(xiàn)一款通用引擎開發(fā)制作不同類型的高品質(zhì)游戲。僅僅兩年后,首款使用寒霜引擎打造的產(chǎn)品便正式問(wèn)世,隨后,同樣誕生于 寒霜引擎的一系列大作紛紛誕生。
此后,寒霜引擎逐漸由早期版本過(guò)渡至2.0版,以及今天的3.0,也即“寒霜3”。但和較為知名的UE、CE以及Source引擎不同,寒霜引 擎迄今為止并未授權(quán)EA之外的任何開發(fā)商使用。因此嚴(yán)格來(lái)說(shuō),寒霜是EA的“私藏”——這一做法雖然對(duì)于引擎的商業(yè)化和知名度的積累有些不利,但卻也相應(yīng) 帶來(lái)了更加純粹,更加受控的引擎開發(fā)環(huán)境。
雖然走上了一條與UE、CE們截然不同的道路,但僅供“內(nèi)部使用”的寒霜引擎,卻也在其進(jìn)化至寒霜3時(shí)代以后獲得了驚人進(jìn)步,并在玩家群體當(dāng)中獲得了極高的評(píng)價(jià)——這些評(píng)價(jià)當(dāng)中,認(rèn)為寒霜引擎已然超越UE和CE引擎的并不在少數(shù)。
有業(yè)內(nèi)認(rèn)識(shí)就評(píng)價(jià)說(shuō):當(dāng)初制定開發(fā)寒霜引擎的計(jì)劃,是EA近十年來(lái)所作的最正確的決定,而坐擁全球最龐大產(chǎn)品研發(fā)線的EA在未來(lái)十年都將受惠于這一英明決策。
【寒霜3大作云集 EA“全家桶”已成型】
在今年的E3大展結(jié)束后,寒霜3引擎的開發(fā)作品名錄又一次得到空前擴(kuò)充,其中不乏備受期待的3A級(jí)大作,并且覆蓋了包括第一人稱射擊(FPS),動(dòng)作(ACT),角色扮演(RPG),賽車(RAC),體育(SPT)等多個(gè)主流游戲品類。
第一人稱射擊(FPS)方面,最具代表性的當(dāng)屬今年E3展上驚艷亮相的《戰(zhàn)地1》;動(dòng)作(ACT)方面則有今年發(fā)售的《鏡之邊緣:催化劑》;角 色扮演(RPG)方面,融入了射擊與動(dòng)作元素的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》也沒(méi)有令粉絲們失望;體育(SPT)方面,作為EA在這一領(lǐng)域的“看家法 寶”,F(xiàn)IFA系列在最新一代作品《FIFA17》的開發(fā)上也選擇了寒霜3。
已發(fā)售的《鏡之邊緣:催化劑》
而在賽車(RAC)方面,寒霜3引擎所起到的作用相對(duì)更令人矚目——就在玩家們普遍認(rèn)為寒霜3更適合《戰(zhàn)地》、《質(zhì)量效應(yīng)》等等需要刻畫人物細(xì)節(jié)的游戲作品時(shí),EA悄悄將《極品飛車》系列的開發(fā)環(huán)境搬到了寒霜3里來(lái)。
《極品飛車17》、《極品飛車18》,以及網(wǎng)游版新作《極品飛車OL》相繼被證實(shí)為寒霜3開發(fā),并且在保持該系列一貫的逼真畫面基礎(chǔ)上,物理表 現(xiàn)與室外場(chǎng)景的環(huán)境渲染更有著質(zhì)的提升,不同景別在呈現(xiàn)時(shí)也有了更加真實(shí)而細(xì)致的差異化,著實(shí)給了NFS系列的忠粉們不小的驚喜。
從品類上看,寒霜3已毫無(wú)懸念的覆蓋了幾乎所有主流游戲品類,而從產(chǎn)品形態(tài)上看,寒霜3“全家桶”不僅照顧到了PC單機(jī)與家用機(jī)用戶,同時(shí)也充分考慮到了更具交互需求的PC網(wǎng)游用戶對(duì)更高品質(zhì)游戲的需要——《極品飛車OL》便是寒霜3旗下首個(gè)純正的online作品。
極品飛車OL實(shí)機(jī)畫面
當(dāng)然,除了以上代表作之外,已經(jīng)或即將使用寒霜3引擎開發(fā)的頂級(jí)大作還有不下十款——從大作的數(shù)量和類型看,寒霜3顯然已不遜色于其它知名游戲引擎。
一方面,EA龐大而完善的研發(fā)體系,豐富的產(chǎn)品線,使得寒霜3不用對(duì)外授權(quán)也能獲得足夠多的“實(shí)戰(zhàn)演練”機(jī)會(huì);另一方面,EA旗下各大工作室多 年來(lái)都有著自主開發(fā)引擎的傳統(tǒng),從而使得寒霜3能夠在EA內(nèi)部各大工作室廣泛使用時(shí)獲得更多的改進(jìn)升級(jí)支持,由此也造就了一個(gè)更加成熟的寒霜3。
當(dāng)然,包括《戰(zhàn)地1》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在內(nèi)的大部分寒霜3最新力作短時(shí)間內(nèi)都難以體驗(yàn)到,大部分國(guó)內(nèi)玩家也不具備體驗(yàn)家用機(jī)作品的機(jī)會(huì), 因此,現(xiàn)階段想要感受寒霜3的魅力,最方便的莫過(guò)于通過(guò)基于PC端的、可針對(duì)不同硬件配置環(huán)境進(jìn)行相應(yīng)適配的《極品飛車OL》來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)了。
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