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發(fā)布時間:2016-06-23 22:16 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
Jeff Kaplan討論猝死的情況和最終未來改進的方案?!妒赝蠕h(Overwatch)》備受期待的競爭模式目前只在暴雪的公共區(qū)域服務器進行可運行測試,不過它收到了相當多的批評。因為人物突然猝死,游戲用拋硬幣的方式?jīng)Q定誰攻擊,攻擊者往往可以獲取勝利贏得第一個檢查點。這導致在某些情況下攻擊者有很大的優(yōu)勢,這已經(jīng)遭到了全體玩家對于該體系的抱怨。
游戲?qū)а?Jeff Kaplan已經(jīng)在官方論壇上出面說明了這個問題,他指出目前由于攻擊而猝死的情況已經(jīng)減少,不過在團隊護航和混合地圖中依然出現(xiàn)的頻率很高。
短期內(nèi), Kaplan說“基于這個數(shù)據(jù)和你們的反饋,在競爭模式中我們立即做出了以下的改變:攻擊,護航和混合地圖的比賽時間將從原來的5分鐘減少到4分鐘。猝死計時器將會由原來的2m00s減少到1m45s。
他同時指出長期的話,將會有一個“時間銀行”機器用以混合攻擊和護航,以此減少猝死的發(fā)生。你可以閱讀一下Kaplan針對猝死事件寫出的完整的回應聲明文——他相信目前的一切“非常好,但是需要平衡,事情沒有玩家夸大的那么嚴重啦(我在看真正的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。)”
然而, Kaplan同時指出“我們對于改變和調(diào)整這個系統(tǒng)的態(tài)度非常開明,但是我們同時意識到猝死機器,無論我們選用怎樣的方式,都有一定的難度。站在我們的角度,我們可能沒有辦法取悅多數(shù)的競爭模式玩家。”看來猝死和拋硬幣的方式肯定不會在這一季消失了。
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