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發(fā)布時間:2016-06-23 22:20 來源: 作者:未知 編輯:豆油王
希望你不是太喜歡你的前鋒/哨兵套裝。育碧在維護了《湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》得出了結(jié)論之后,做出了一個特別的說明,在其中,游戲資深策劃 Fredrik Thylander談論了 武器平衡問題,并且說明了做出的變化。
武器似乎沒有額外的福利,不過其中做出最大改變的是輕機槍(LMGs)和散彈槍(Shotguns)。輕機槍 (LMGs)將會增加20%的傷害覆蓋,散彈槍(Shotguns)在環(huán)境對戰(zhàn)中對戰(zhàn)散開的敵人,將會有30%的傷害增 加。
突擊步槍(Assault Rifles)也增加了裝甲穿透獎勵,取決于武器如何掃射了,大概可以獎勵20%的獎金, 這只針對于環(huán)境對戰(zhàn)中的敵人。沖鋒槍(SMGs)將會有重擊傷害獎勵而不是爆擊機率增加(但這不是對現(xiàn)有 槍支的改變。)然而,沖鋒槍Vector和突擊步槍Aug將會減少10%的傷害值,對現(xiàn)有的武器也是如此。M1A半自 動步槍你射擊的次數(shù)越多準確性越差。需要注意的是,所有的這些槍支的變化都只適用于1.3補丁更新后。
特殊彈藥可能是變化最大的之一。隨著削弱75%傷害,燃燒效果將只維持他們過去的30%。爆破弩箭的比例還 是1:1,和最初的傷害值一樣(但是射程增加了)。如果那還不夠,套裝Sentry’s Call和Striker’s Battlegear獎勵將由原來的四件增加到5件。如果你想利用它們的獎勵,你幾乎需要一整套。
不過嘿,至少AA-12 shotgun的存在被證實了。在PS4上的1.3更新略有推遲,所以平臺的玩家可能還要再等一段時間(但是絕對不用等到8月2號地下的DLC在PS4更新)。對這些改變你怎么看?