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發(fā)布時(shí)間:2011-12-28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
第二定律:浮空保護(hù)加快角色的落地速度,即使角色增重;落地保護(hù)使角色從倒地狀態(tài)起身,且起身后半秒左右的時(shí)間處于無(wú)敵狀態(tài)舉散打的浮空無(wú)限撞為例,撞得差不多了,對(duì)手會(huì)加速落地。此時(shí)繼續(xù)掃地攻擊,傷害過(guò)大會(huì)觸發(fā)落地保護(hù),使對(duì)手直接起身,且起身瞬間無(wú)敵。
第三定律:浮空中被擊只觸發(fā)浮空保護(hù),不計(jì)入落地保護(hù)的傷害計(jì)算中;落地時(shí)被擊既增角色體重,又計(jì)算落地保護(hù)。浮空被擊不可能導(dǎo)致角色直接在空中站立,且不論浮空被擊受傷害多大,都不會(huì)造成角色一落地就起身。而落地時(shí)被擊,除了會(huì)觸發(fā)落地保護(hù)之外,還會(huì)使得角色增重舉例:1、散打?qū)?duì)手打浮空之后,加柔滑肌肉,然后碎骨寸拳閃電,即使?jié)M級(jí)寸拳,滿級(jí)閃電,+12武器,因?yàn)閷?duì)手是在空中被擊的,所以只能是讓對(duì)手下落,而絕對(duì)不會(huì)出線閃電沒(méi)打完,對(duì)手出現(xiàn)落地保護(hù)迅速起身的情況(因?yàn)樵诳罩胁粫?huì)出現(xiàn)落地保護(hù))。2、如果散打把對(duì)手打(和諧)倒在地再閃電掃地,如果傷害過(guò)大,那么閃電掃一半,對(duì)手就會(huì)出現(xiàn)落地保護(hù),起身站立,而閃電也就此中斷。3、槍(和諧)手將對(duì)手打(和諧)倒后(空中未打連技,沒(méi)觸發(fā)浮空保護(hù)就落地了),在掃地的過(guò)程中扯強(qiáng)制BBQ,此時(shí)雖然對(duì)手計(jì)算的是落地保護(hù),但是落地保護(hù)除了讓對(duì)手在傷害很大時(shí)起身之外,還能讓對(duì)手增重,所以BBQ一結(jié)束,對(duì)手立即落地
第四定律:浮空保護(hù)觸發(fā)后,角色落地,此時(shí)浮空保護(hù)不解除,角色體重仍然維持在無(wú)限大。落地保護(hù)觸發(fā)后,角色起身,同時(shí)浮空保護(hù)與落地保護(hù)計(jì)數(shù)器被復(fù)位清零
還是上面的槍(和諧)手BBQ的例子,假如槍(和諧)手在對(duì)手浮空后,打足了連技,對(duì)手浮空保護(hù),開(kāi)始加速下落,觸地后彈起的瞬間接BBQ,那么按照上面的說(shuō)法,觸地瞬間,浮空階段已經(jīng)結(jié)束了,此時(shí)再BBQ,計(jì)入落地保護(hù),但是對(duì)手還沒(méi)起身,所以浮空保護(hù)階段加的體重沒(méi)有清零,BBQ的結(jié)果是對(duì)手繼續(xù)迅速落地,直到被打成落地保護(hù),才起身。起身時(shí),浮空保護(hù)加的體重被復(fù)位清零,落地保護(hù)也被復(fù)位清零
第五定律:浮空保護(hù)只能讓角色加速落地,并不能保證使角色一定到達(dá)落地狀態(tài);落地保護(hù)只在確認(rèn)角色落地之后才可觸發(fā),若角色落地,但是被掃地攻擊打成小浮空狀態(tài),那么必須在小浮空落地后才能觸發(fā)保護(hù)。
舉個(gè)極端的例子:前一段時(shí)間有個(gè)技能不需CD,不耗藍(lán),不計(jì)算BUFF次數(shù)的外掛。散打用了之后,可以加個(gè)柔滑肌肉,無(wú)限打寸拳,配合連發(fā),每秒10個(gè)寸拳不成問(wèn)題。上勾拳之后,柔滑肌肉,寸拳寸拳寸拳寸拳......一直打到死,對(duì)手雖然出現(xiàn)保護(hù)浮空,雖然加速下降,但是一直被定在空中打。所以,雖然出現(xiàn)浮空保護(hù),但是不保證角色可以落地。而在這個(gè)例子里,因?yàn)閷?duì)手沒(méi)有落地,所以不會(huì)被打著打著就起身。另外在這個(gè)例子里,如果寸拳打得差不多,對(duì)手沒(méi)死,中斷寸拳了,對(duì)手倒地后不會(huì)立即起身,也印證了第三定律。
我們?cè)倏戳硪粋€(gè)例子:對(duì)手在地上,開(kāi)外掛,柔滑肌肉,XXXX掃地,強(qiáng)制寸拳寸拳寸拳......結(jié)束不打的時(shí)候,對(duì)手立即起身,同樣印證。這個(gè)例子同樣證明了第五定律的后半段:XXXX的第四下導(dǎo)致對(duì)手小浮空,此后的無(wú)數(shù)個(gè)寸拳全都是在小浮空狀態(tài)下承受的,因此雖然到達(dá)了落地保護(hù)的要求,但是被寸拳打得不落地,也不會(huì)起身,只在寸拳停止之后,落地迅速起身。與這個(gè)例子相似的是,紅眼的抓頭,空中要保護(hù)的時(shí)候抓,即使暴擊,對(duì)手也是在地上的,XXXX掃地接強(qiáng)制抓頭,對(duì)手卻經(jīng)常是站著的。
該理論也可以解釋光白的后跳里鬼破保護(hù):后跳斬導(dǎo)致對(duì)手小浮空,然后里鬼砍得對(duì)手在空中不能落地,而在落地瞬間,即對(duì)手起身無(wú)敵時(shí),卻又被裂波抓取,裂波打完之后,剛才的落地保護(hù)已經(jīng)出過(guò)了,故重新計(jì)算保護(hù),繼續(xù)被掃地。
同樣力法的圓舞棍抓取瞬間對(duì)手算已經(jīng)起身(唉,確實(shí)是站著的,沒(méi)話說(shuō)了),抓了之后重新計(jì)算。下次則利用炫紋追擊抓對(duì)手的落地保護(hù)起身,從而清掉所有保護(hù),實(shí)現(xiàn)循環(huán)無(wú)限連
同樣力法的圓舞棍抓取瞬間對(duì)手算已經(jīng)起身(唉,確實(shí)是站著的,沒(méi)話說(shuō)了),抓了之后重新計(jì)算。下次則利用炫紋追擊抓對(duì)手的落地保護(hù)起身,從而清掉所有保護(hù),實(shí)現(xiàn)循環(huán)無(wú)限連。
第六定律:某些被抓取狀態(tài)被認(rèn)為是成功起身,起身無(wú)敵階段也會(huì)中抓取技,因而會(huì)導(dǎo)致一些破壞游戲保護(hù)系統(tǒng)的BUG,習(xí)慣簡(jiǎn)稱為破保護(hù)。在第五定律的解釋里,一些例子已經(jīng)說(shuō)明了。
所有的破保護(hù),或者說(shuō)偽連都要建立在落地起身的基礎(chǔ)上,或者在傷害量的基礎(chǔ)上?;@拳分身勾起倒地?cái)橙?,可以憑借高dps進(jìn)行2倍保護(hù)傷害打擊,從而使對(duì)手下落后無(wú)倒地狀態(tài)直接起身,若腹拳收尾則輕松靠硬質(zhì)實(shí)現(xiàn)偽連。還有小浮空不是無(wú)法變成正常浮空,主要是保護(hù)之后重量的關(guān)系破保護(hù)最為簡(jiǎn)單的方法是控制浮空連傷害,增加落地后小浮空的打擊量,用dph高硬直高的技能收尾
鈍白:一、后跳斬的波傷害分為兩次判定,一次是技能本身造成的傷害,另一次是產(chǎn)生的波動(dòng)傷害。二、后跳斬是少有幾個(gè)能將對(duì)手從掃地攻擊判定改為空中攻擊判定的技能,從而可以先將對(duì)手打至空中保護(hù)極限落地后再進(jìn)行掃地狀態(tài)下的破保護(hù)。以下為大家詳解破保護(hù)思路。理論詳解參見(jiàn)定律剖析DNF傷害保護(hù)系統(tǒng)
首先要明確一點(diǎn)就是落地保護(hù)的血量要比空中保護(hù)的要大一部分,具體是多少本人自我感覺(jué)為對(duì)方總血量的1/6。先假設(shè)對(duì)方已被打至空中保護(hù),這時(shí)候?qū)Ψ揭驯幌到y(tǒng)強(qiáng)制增加人物重量以求能夠快速落地,這時(shí)候如果你能在這段時(shí)間內(nèi)將對(duì)方從空中保護(hù)極限打到落地保護(hù)極限你就可以破保護(hù),比如說(shuō)高攻高攻速紅眼雙刀后一套簡(jiǎn)單的連招加抓頭后就能將對(duì)方打到破保護(hù)就是強(qiáng)制站立的狀態(tài)。很多人會(huì)問(wèn)“鈍白那速度是白扯,這能實(shí)用么”,我可以負(fù)責(zé)地告訴你鈍白不僅實(shí)用而且破保護(hù)后對(duì)方不會(huì)強(qiáng)制站立而是被波彈起來(lái),可以堪稱DNF一大BUG
接下來(lái)是鈍白結(jié)合理論在對(duì)戰(zhàn)的具體操作方法與指導(dǎo)思想,首先彈地高度很重要,鈍精滿與鈍精3絕對(duì)是兩個(gè)概念,雖然鈍白沒(méi)有高攻速和高攻擊,無(wú)法象其他職業(yè)那樣在常規(guī)情況下把對(duì)手從空中到落地的過(guò)程中輸出空中保護(hù)與落地保護(hù)的傷害差,但是他有最大一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)是,后跳斬把對(duì)手打浮空后是按空中保護(hù)傷害計(jì)算的,加上對(duì)手彈地+起飛是一個(gè)比較長(zhǎng)的過(guò)程,鈍白完全有時(shí)間繼續(xù)使用浮空技能,讓對(duì)手只是在后跳斬中彈地的時(shí)候落地,其他時(shí)間都是在空中,更簡(jiǎn)單地可概括為你的所有攻擊都要在對(duì)方在空中時(shí)擊中對(duì)手,然后進(jìn)入系統(tǒng)給對(duì)手保護(hù)增重狀態(tài),但是因?yàn)楹筇鴶夭ǖ脑颍瑢?duì)手始終無(wú)法“真正”地落地,當(dāng)達(dá)到無(wú)限重的時(shí)候后跳斬的波幾乎彈不起來(lái)對(duì)方,這個(gè)時(shí)候就是破保護(hù)的關(guān)鍵時(shí)候
最后的關(guān)鍵操作的破掃地保護(hù)原理,現(xiàn)在你的對(duì)手已被你連到了遠(yuǎn)超過(guò)空中保護(hù)的極限,可以說(shuō)以達(dá)到掃地保護(hù)極限或者已經(jīng)在此臨界點(diǎn)上,你對(duì)他做的有以下兩點(diǎn):1、給他一個(gè)技能的傷害。2、這個(gè)傷害后立刻接強(qiáng)制后跳斬。注意!我說(shuō)的是強(qiáng)制后跳斬而不是后跳斬,因?yàn)樵谶@個(gè)臨界時(shí)刻對(duì)方會(huì)快速起身(不是我前面提到的強(qiáng)置站立),在起身前如果不給予連續(xù)的兩個(gè)傷害對(duì)方是不會(huì)被破保護(hù)的,那么后跳斬前面這個(gè)技能最好就應(yīng)該是非強(qiáng)制上挑,因?yàn)樯咸羰且粋€(gè)傷害較高的技能,而且出招快,而且強(qiáng)制后跳斬可以彌補(bǔ)他收招慢的弱點(diǎn)
現(xiàn)在讓我們簡(jiǎn)單地歸納一下思路,先將對(duì)手一直浮空連擊,最大限度“連續(xù)地”壓榨對(duì)手HP,對(duì)手在系統(tǒng)保護(hù)超重后仍然無(wú)法落地,直至達(dá)到無(wú)限重量“突然”落地,被你的上挑傷害掃到,即將快速起身,卻被后跳斬?fù)糁?,?duì)手立刻被系統(tǒng)判定為強(qiáng)制站立,但是后跳斬的波動(dòng)傷害發(fā)動(dòng),于是破保護(hù)了,對(duì)方被彈得非常非常地高這就是鈍白破保護(hù)的全過(guò)程。這時(shí)候很多人會(huì)問(wèn)“照你這么說(shuō)鈍白不是無(wú)限連了”“無(wú)敵了?”,答案是否定的,因?yàn)閷?duì)手防御的差異,使你很難控制破保護(hù)的極限狀態(tài)。但是有兩點(diǎn)應(yīng)該注意:對(duì)手的防御越高越容易破保護(hù),噸器精通越高越容易破保護(hù)。鈍白自身要注意:傷害過(guò)高的噸器不容易破保護(hù),因?yàn)閷?duì)方空中保護(hù)極限時(shí)會(huì)非??觳⑶衣涞匾埠芸?,你根本沒(méi)時(shí)間去繼續(xù)連招,雖然你是高攻,但是對(duì)方落地后你是打不出空中保護(hù)與掃地保護(hù)這個(gè)傷害差的。還有非常重要的一點(diǎn)就是在連招中盡量不用XXX+上挑+后跳斬去連,越是臨近保護(hù)極限越不能用X+上挑,因?yàn)檫@個(gè)上跳是強(qiáng)制的,這樣的話后面的后跳斬只能是非強(qiáng)制的而無(wú)法與前面的上挑銜接
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