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發(fā)布時間:2016-06-24 10:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
還記得當(dāng)年IOS上的系列游戲《無盡之劍》么?它是第一款使用虛幻3引擎制作的手機游戲。這個系列風(fēng)光了好一陣子,筆者也曾經(jīng)也沉浸在那個劍與魔法的奇幻世界里。第一次看到游戲畫面時不由自主的感嘆,還真有手游能夠做到媲美端游畫質(zhì),在當(dāng)時簡直驚為天人。而最近由騰訊與Epic Games強強聯(lián)合開發(fā)的《無盡之劍》系列的最新作品《無盡之劍命運》即將公測,筆者作為一名鐵桿粉絲有幸參加了這次測試,那么游戲的整體品質(zhì)到底如何呢?
媲美端游的畫質(zhì) 沒毛病!
《無盡之劍》系列的畫面一直以來都是高水準(zhǔn),本作也是一樣。游戲畫面清晰程度不弱前作,且細節(jié)處理十分到位,玩家將再次身臨充滿神秘和歷史氣氛的中世紀(jì)。無論是場景的刻畫還是人物的細節(jié),均對得起之前最強手游畫面的說法,恢弘大氣的場景,各式特色建筑物,一花一草,一磚一瓦,全都刻畫的惟妙惟肖,并且通過出色的光影特效,讓玩家看起來仿佛身臨其境,代入感十足。
盔甲的細節(jié)令人咋舌
相較一些其它海外游戲國服效果,往往考慮國內(nèi)安卓用戶的設(shè)備承受能力不得不降低畫質(zhì),可《無盡之劍:命運》卻能兼顧質(zhì)量和流暢度,這點值得稱贊。整個游戲通過近年3A大作流行的電影般敘事手法,將劇情揉入到過場動畫中,并且采用的是實時驗算,單這一點就可以看出,開發(fā)商對這款游戲的畫面還是非常有信心的。
無論遠景還是近景都可以看到開發(fā)商的用心
“水果忍者”般的戰(zhàn)斗方式 易學(xué)難精!
玩過這個系列的玩家都知道,游戲中戰(zhàn)斗方式類似回合制,你一刀我一刀,看似十分單調(diào),但實際上簡單的上手以后要想完全掌握這套集防御、閃避、招架的攻防系統(tǒng)還是沒有那么容易的,不僅要判斷敵人攻擊的方向,還要在恰當(dāng)?shù)臅r機給出恰當(dāng)?shù)牟僮?。《無盡之劍:命運》有趣之處在于沒有無謂的選擇,玩家既能在格擋后實現(xiàn)反擊,也可能在閃躲中尋找破綻,做出一系列漂亮的組合技,絕不存在只為防守而防守的設(shè)計。
完美格擋時會產(chǎn)生藍光
完美招架后藍光變黃光 之后敵人處于一個幾秒鐘的眩暈狀態(tài)
同時在游戲還設(shè)定了類似挫招的設(shè)定,→→←←皆可放出必殺技,對敵人造成很大的傷害,但在挫招時也會有很大的硬直,很多時候因為心浮氣躁以至于被打敗。所以想玩好這款游戲一定要掌握好節(jié)奏,不能心急。
武器也是分屬性攻擊的 根據(jù)不同的敵人佩戴不同的裝備
敵人一旦露出破綻就要迅速攻擊
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