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發(fā)布時(shí)間:2016-06-24 15:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:MRZ
“陪太子讀書!”“丟人丟到國(guó)際上!”“不是手游就是網(wǎng)游!”……等等這些吐槽,是許多玩家,包括筆者在內(nèi),對(duì)E3大展上中國(guó)廠商表現(xiàn)“理所應(yīng)當(dāng)”式的想象,然而當(dāng)筆者第一次來(lái)到E3現(xiàn)場(chǎng),他鄉(xiāng)遇故知的時(shí)候,卻看到了許多出乎意料的畫面。
筆者在現(xiàn)場(chǎng)并沒(méi)有找到騰訊的展位,網(wǎng)易的展位也異常簡(jiǎn)單,幾乎就是一塊廣告版了事,這對(duì)中國(guó)雙雄在E3 2016上的表現(xiàn)出人意料的低調(diào)。有四家中國(guó)廠商引起了筆者的注意,其中三家都是VR領(lǐng)域的,這之中又有兩個(gè)完全是意外之喜,是筆者在現(xiàn)場(chǎng)隨著擁擠的人潮中、排了許久隊(duì)伍之后,試玩時(shí)才發(fā)現(xiàn)這個(gè)展臺(tái)居然屬于中國(guó)廠商。
中國(guó)制造的PS VR首發(fā)游戲
《憤怒的香蕉》,這個(gè)名字聽著真的有點(diǎn)二……早先收到對(duì)方郵件時(shí),筆者果斷篩掉了這次邀請(qǐng),不過(guò)在現(xiàn)場(chǎng)卻意外的隨著人流找到了本作。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,你要扮演一個(gè)香蕉,為保衛(wèi)自己的同胞們,抵御四面八方襲來(lái)的猴子,真正吸引人的還是用HTC Vive射箭的樂(lè)趣,大部分人都只是見過(guò)宣傳而沒(méi)有真正試過(guò),因此現(xiàn)場(chǎng)也排起了可觀的隊(duì)伍。
正在試玩的玩家
“實(shí)際上這是一款PS VR游戲,是其首發(fā)的50款作品之一。”團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人張偉給出了出人意料的答案,因?yàn)閁nity引擎同PS VR在匹配上出了問(wèn)題,才暫時(shí)用的HTC Vive來(lái)演示。
這一問(wèn)題也導(dǎo)致本作錯(cuò)過(guò)了隨同索尼一起出展的機(jī)會(huì),不過(guò)團(tuán)隊(duì)還是堅(jiān)持把游戲帶到了E3現(xiàn)場(chǎng),想要檢驗(yàn)下北美玩家對(duì)本作的反饋到底如何?!案杏X(jué)美國(guó)的用戶非常的友好,一方面會(huì)非常積極的想要嘗試,說(shuō)實(shí)話比國(guó)內(nèi)用戶積極,另一方面就是會(huì)很主動(dòng)的夸獎(jiǎng)游戲?!碑?dāng)然,他也會(huì)擔(dān)心這些夸獎(jiǎng)背后會(huì)有很多是出于禮貌。
筆者短暫的試玩了《憤怒的香蕉》,用VR射箭的操作感很舒適,體驗(yàn)新鮮、有趣,畫面上走的是明快、夸張的卡通風(fēng),因此雖然骨子里挺簡(jiǎn)陋的,仍不會(huì)讓玩家感覺(jué)不適。
目前游戲在內(nèi)容上還比較單調(diào),就是單純的塔防式的定點(diǎn)射擊,不過(guò)玩家可以選擇在幾個(gè)點(diǎn)位間跳躍,也有許多奇怪子彈可以切換,甚至還支持4-8人的合作過(guò)關(guān),這些都在一定程度上豐富了游戲體驗(yàn),增加了策略深度,不過(guò)核心玩法上模式還是太簡(jiǎn)單,所以筆者對(duì)這部作品的耐玩度有一定擔(dān)憂。
但這也幾乎是現(xiàn)在大部分VR游戲所共通的問(wèn)題,短時(shí)間體驗(yàn)很棒,缺少支持長(zhǎng)時(shí)間深度游玩的重度游戲,畢竟長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR頭盔的合理性還有待考證。
《憤怒的香蕉》團(tuán)隊(duì)還非常年輕,是第一次來(lái)E3,壓力也著實(shí)不小,尤其不巧的是他們的展位正對(duì)著整個(gè)VR展區(qū)最火爆的區(qū)域——“VR成人電影體驗(yàn)區(qū)”,排隊(duì)等候者要數(shù)倍于自己,張偉只能苦笑著說(shuō)“這也沒(méi)辦法,畢竟那個(gè)是剛需嘛,不過(guò)我感覺(jué)VR這個(gè)領(lǐng)域,我們是可以的,大家都處于同一個(gè)起跑線上?!?
排隊(duì)者很多
手柄不會(huì)輕易的狗帶
“手柄操作已經(jīng)發(fā)展了幾十年,是游戲領(lǐng)域最基礎(chǔ)的操作設(shè)備,無(wú)論之后還會(huì)增加哪些體感、手勢(shì)設(shè)備,我想都無(wú)法完全取代手柄吧?!眮?lái)自北京的Pico團(tuán)隊(duì)的幾名負(fù)責(zé)人向筆者介紹了他們的分體式VR設(shè)備——也即“VR眼鏡+Box(手柄)”的設(shè)計(jì),其中VR眼鏡可以單獨(dú)連接電腦使用,玩PC上的各種VR游戲,也可以選擇連接上配套的Box,那樣就變身成了便攜式VR游戲機(jī)。
便攜式的VR游戲設(shè)備
排隊(duì)等待游玩者很多
橘黃色、黑色相搭配的VR眼鏡與手柄,看上去簡(jiǎn)練又不乏科技感,加之大屏幕上顯示的“太空大戰(zhàn)”“機(jī)械大戰(zhàn)”的游戲畫面很炫酷,所以Pico的展臺(tái)吸引了絡(luò)繹不絕的玩家前來(lái)排隊(duì)試玩。
筆者試玩了其中的“太空大戰(zhàn)”Demo,說(shuō)實(shí)話沒(méi)有看上去那么好玩,實(shí)際進(jìn)入游戲后畫面略渣,狗牙巨多,不過(guò)在表現(xiàn)太空戰(zhàn)場(chǎng)宏大的氣勢(shì)上很到位,操作非常簡(jiǎn)單,頭部視覺(jué)控制準(zhǔn)星,手柄按鍵控制射擊,隨著前進(jìn)的飛船不斷突突突掉敵人就好。
在筆者發(fā)表了對(duì)游戲質(zhì)量的一些看法后,Pico的工作人員笑著表示理解,坦言自己主要是提供VR設(shè)備的解決方案,這兩個(gè)其實(shí)都是體驗(yàn)用的Demo,遠(yuǎn)達(dá)不到成熟游戲的水平,目前他們希望集中精力打造好自己的VR眼鏡,更好的提升他的兼容性,能成為Steam等平臺(tái)的外設(shè),或者讓HTC Vive、Oculus上的許多好游戲也能登陸這款設(shè)備。
第一次到訪E3的Pico團(tuán)隊(duì)與筆者一樣有著頗多感受,“感覺(jué)美國(guó)市場(chǎng)非常成熟,以主機(jī)游戲?yàn)橹?,能占?0%以上,國(guó)內(nèi)的話就只能是手游和網(wǎng)游了,差異真的比較大?!盤ico的負(fù)責(zé)人說(shuō),“壓力方面倒也不會(huì)太大,每個(gè)VR廠商做的東西都不一樣,大家各有特色嘛。”“不過(guò)Oculus確實(shí)很厲害,排隊(duì)的人特別多,主要的還是因?yàn)樗麄兊膬?nèi)容好。”在如何進(jìn)一步提升VR體驗(yàn)上,Pico要走的路還很長(zhǎng),不過(guò)此行將會(huì)提供很多有益的思路。
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