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發(fā)布時間:2016-06-24 16:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
“陪太子讀書!”“丟人丟到國際上!”“不是手游就是網(wǎng)游!”……等等這些吐槽,是許多玩家,包括筆者在內(nèi),對E3大展上中國廠商表現(xiàn)“理所應(yīng)當(dāng)”式的想象,然而當(dāng)筆者第一次來到E3現(xiàn)場,他鄉(xiāng)遇故知的時候,卻看到了許多出乎意料的畫面。
筆者在現(xiàn)場并沒有找到騰訊的展位,網(wǎng)易的展位也異常簡單,幾乎就是一塊廣告版了事,這對中國雙雄在E3 2016上的表現(xiàn)出人意料的低調(diào)。有四家中國廠商引起了筆者的注意,其中三家都是VR領(lǐng)域的,這之中又有兩個完全是意外之喜,是筆者在現(xiàn)場隨著擁擠的人潮中、排了許久隊伍之后,試玩時才發(fā)現(xiàn)這個展臺居然屬于中國廠商。
中國制造的PS VR首發(fā)游戲
《憤怒的香蕉》,這個名字聽著真的有點二……早先收到對方郵件時,筆者果斷篩掉了這次邀請,不過在現(xiàn)場卻意外的隨著人流找到了本作。
游戲的玩法很簡單,你要扮演一個香蕉,為保衛(wèi)自己的同胞們,抵御四面八方襲來的猴子,真正吸引人的還是用HTC Vive射箭的樂趣,大部分人都只是見過宣傳而沒有真正試過,因此現(xiàn)場也排起了可觀的隊伍。
正在試玩的玩家
“實際上這是一款PS VR游戲,是其首發(fā)的50款作品之一?!眻F(tuán)隊負(fù)責(zé)人張偉給出了出人意料的答案,因為Unity引擎同PS VR在匹配上出了問題,才暫時用的HTC Vive來演示。
這一問題也導(dǎo)致本作錯過了隨同索尼一起出展的機(jī)會,不過團(tuán)隊還是堅持把游戲帶到了E3現(xiàn)場,想要檢驗下北美玩家對本作的反饋到底如何?!案杏X美國的用戶非常的友好,一方面會非常積極的想要嘗試,說實話比國內(nèi)用戶積極,另一方面就是會很主動的夸獎游戲。”當(dāng)然,他也會擔(dān)心這些夸獎背后會有很多是出于禮貌。
筆者短暫的試玩了《憤怒的香蕉》,用VR射箭的操作感很舒適,體驗新鮮、有趣,畫面上走的是明快、夸張的卡通風(fēng),因此雖然骨子里挺簡陋的,仍不會讓玩家感覺不適。
目前游戲在內(nèi)容上還比較單調(diào),就是單純的塔防式的定點射擊,不過玩家可以選擇在幾個點位間跳躍,也有許多奇怪子彈可以切換,甚至還支持4-8人的合作過關(guān),這些都在一定程度上豐富了游戲體驗,增加了策略深度,不過核心玩法上模式還是太簡單,所以筆者對這部作品的耐玩度有一定擔(dān)憂。
但這也幾乎是現(xiàn)在大部分VR游戲所共通的問題,短時間體驗很棒,缺少支持長時間深度游玩的重度游戲,畢竟長時間佩戴VR頭盔的合理性還有待考證。
《憤怒的香蕉》團(tuán)隊還非常年輕,是第一次來E3,壓力也著實不小,尤其不巧的是他們的展位正對著整個VR展區(qū)最火爆的區(qū)域——“VR成人電影體驗區(qū)”,排隊等候者要數(shù)倍于自己,張偉只能苦笑著說“這也沒辦法,畢竟那個是剛需嘛,不過我感覺VR這個領(lǐng)域,我們是可以的,大家都處于同一個起跑線上?!?
排隊者很多
手柄不會輕易的狗帶
“手柄操作已經(jīng)發(fā)展了幾十年,是游戲領(lǐng)域最基礎(chǔ)的操作設(shè)備,無論之后還會增加哪些體感、手勢設(shè)備,我想都無法完全取代手柄吧?!眮碜员本┑腜ico團(tuán)隊的幾名負(fù)責(zé)人向筆者介紹了他們的分體式VR設(shè)備——也即“VR眼鏡+Box(手柄)”的設(shè)計,其中VR眼鏡可以單獨連接電腦使用,玩PC上的各種VR游戲,也可以選擇連接上配套的Box,那樣就變身成了便攜式VR游戲機(jī)。
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