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發(fā)布時(shí)間:2016-06-24 21:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
本期學(xué)堂帶來(lái)的另類召喚獸是金不換,萌萌可愛(ài)的外表,加上看似“雞肋”的天生技能,讓很多玩家又愛(ài)又舍不得投資。生怕一不小心,整出個(gè)四廢寵,那么我們就通過(guò)模擬,來(lái)看下金不換的潛力究竟有多大!
(以下為2轉(zhuǎn)140級(jí)成長(zhǎng)1.475,無(wú)技能數(shù)值)
全敏金不換:
全血金不換:
全法金不換:
全力金不換:
通過(guò)計(jì)算我們得出,全敏金不換的速度已經(jīng)被主流敏寵遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,而其他屬性還都說(shuō)得過(guò)去。金不換的血法加點(diǎn)也能達(dá)到十萬(wàn)血和十三萬(wàn)的法。但是如果單純的拿來(lái)做血寵力寵,和其他召喚獸比也沒(méi)有任何亮點(diǎn),所以在這里要給大家推薦一種另類的金不換。
這類金不換,克制低敏單位專用,依靠天生技能浪子回頭和混亂、封印技能來(lái)達(dá)到強(qiáng)控目的,得以讓對(duì)方男鬼或低敏負(fù)敏炮無(wú)法出手。最大的亮點(diǎn)在于它觸發(fā)封印和混亂的幾率非常大,本身的6次連擊,加上坐騎技能的加成,再加上浪子回頭技能的觸發(fā),最高連擊次數(shù)可達(dá)20次!
加點(diǎn)方式:
全血加點(diǎn),搭配召喚獸技能能夠達(dá)到18萬(wàn)的血量,因?yàn)椴恍枰咚俣?,所以生存成為第一要義。
修煉點(diǎn)分配:
連擊率加滿,連擊次數(shù)加滿,命中率加滿,多余的點(diǎn)數(shù)加在抗封印或抗混亂上。如果沒(méi)有多余的能力來(lái)獲得更多的修煉點(diǎn),那可以選擇不抗人法。但此時(shí)要注意的是,至少保證金不換的速度在隊(duì)里后三位,否則對(duì)方群冰直接控制。
召喚獸技能搭配:
1) 浪子回頭,有一定幾率進(jìn)行雙倍連擊。
2)混亂,主要技能之一,依靠高連擊來(lái)觸發(fā)一回合的強(qiáng)硬控制。
3)封印,等同混亂。
4)取之有道,增強(qiáng)隊(duì)伍的恢復(fù)能力。
坐騎選擇:
選擇一坐來(lái)管制金不換,坐騎技能最好為命中或連擊率和連擊次數(shù)。
如果我們?cè)趹?zhàn)斗中能夠讓對(duì)方男鬼一回合不出手,那基本勝負(fù)已定,鑒于現(xiàn)在大多隊(duì)友依靠男鬼來(lái)進(jìn)行續(xù)航,只要男鬼被控,隊(duì)友次回合的能力就大打折扣。因此本期推薦的金不換就是作為一回合的強(qiáng)硬控制來(lái)使用,現(xiàn)在男鬼的高抗性讓很多二階男人都頭疼,單混煙花是常事,但是召喚獸技能的混亂和封印是無(wú)視抗性的,只要觸發(fā)了本回合一定被控制。戰(zhàn)斗時(shí)幾率就是左右戰(zhàn)局的重要因素之一,混亂+封印技能搭配,只要連擊的話還是有非常大的幾率觸發(fā)的。加上浪子回頭的特性,最高連擊次數(shù)可達(dá)20次!讓金不換在單回合控制上越走越遠(yuǎn)。
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