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發(fā)布時間:2016-06-25 10:24 來源:逗游網 作者:天天天藍 編輯:文學組
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作者:天天天藍
自從游戲史上第一個評測的玩家給游戲打出1-10分開始,那么就會有針對評分贊同和反對的意見,畢竟每個人的游戲感受不一樣,游戲感受是非常主觀的。我們很難說清楚一部游戲到底是很好玩還是非常好玩,或者說有幾分的好玩,除非,一部游戲能夠特別到讓所有玩到游戲的玩家產生一致的想法。如果一部游戲能夠像《美國末日》還是《神秘海域4》那樣引起絕大多數玩家的共鳴和好評,那么它確實就是成功的;但如果一部糟糕的游戲糟糕到所有人都覺得厭惡的話,那么它就真的是糟糕了。
游戲產業(yè)已經越來越開放,有越來越多的玩家參與到游戲的制作當中,玩家的數量也在不斷增長,作為偶爾要看開發(fā)商臉色的媒體和言論自由主觀色彩較濃的玩家之間的評測可能還是會有差距的,無論你是最基礎的玩家還是游戲評測員,或許有的時候第一感才是最重要的。小編在此就給大家盤點一些媒體和玩家評價差距較大的游戲,以知名游戲評論網站Metacritic的數據為對比,不知你是否有新的看法?
1、輻射4
Metacritic評分:87
用戶評分:6.4
《輻射4》對于系列作品來說,調整了游戲玩法,人物創(chuàng)意和其他豐富的元素,營造了末日后的波士頓市的景象,給予了玩家在廢土世界中經歷了很多大事件的機會。同時還帶來了各種豐富的探索體驗,所以,媒體普遍給出了一個高峰,這點并不為過。
然而對于玩家來說,它“更不像”一款《輻射》系列游戲。在繼續(xù)系列的玩法上,本作還開啟了建造系統(tǒng),也就是在這款ARPG游戲中加入了模擬經營的玩法。玩家可以游戲夠建設自己的據點,如果有精力充足還能建造多個,你需要動用一切的力量來為這些據點添置房屋、發(fā)電廠、凈水器、農田、商店乃至自動防御塔等等繁瑣細碎的任務。當然,在享受過程的同時,你還能獲得一定量的經驗值、呼叫援軍乃至于炮火支援的能力、經濟上的收入以及購買強大特殊裝備的機會??赡苋绻蛴谀M經營的玩家會喜歡這樣的玩法,對于一些喜歡快節(jié)奏的玩家則是完全相反,而對于完美強迫癥的玩家來說如此以來又要占去太多的時間來建設據點,或許這一點是玩家和媒體評分之間最大的區(qū)別吧。
2、使命召喚:現代戰(zhàn)爭3
Metacritic評分:88
用戶評分:3.4
《使命召喚:現代戰(zhàn)爭3》作為《現代戰(zhàn)爭》三部曲的終結作,在簡單的呈現在玩家之前,確實包含了該系列以往所有的精彩元素。問題就在于本作并沒有帶來明顯的進步,大部分的改進沒有帶來深遠意義的影響,甚至還出現一些技術上的問題。
而在實際游戲上一些玩家看到《現代戰(zhàn)爭3》是近幾年游戲史上最懶的一部游戲,所能帶給玩家的新體驗太少太少。畢竟本作還是萬年不變的IW自家改良引擎,游戲畫面基本都是用貼圖來表現的。另外優(yōu)化還是存在不少問題,掉幀的地方很多,或許只有仰望天空,視角里出現很少建模的時候才能保證足夠的流暢。而因為引擎的總體特征,《現代戰(zhàn)爭3》和系列一樣是總是有著一種說不上來的,黃黃的色調,泥土味很重。加上部分槍械的音效太過單調,總的來說本作的細節(jié)表現并沒有《現代戰(zhàn)爭1》初次登場帶給玩家的驚艷。