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發(fā)布時(shí)間:2016-06-27 21:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
如今,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中的格斗家數(shù)量已經(jīng)接近60個(gè),陣容搭配的多樣型也大大增加。在此之前,有一個(gè)格斗家始終能在大V、中V和小V手中都能有一個(gè)穩(wěn)定的位置,這個(gè)格斗家就是雷之夏爾美。雷夏憑著第四技能降低敵人男性格斗家的攻擊,成為競技場神卡。但現(xiàn)在覺醒莉安娜和開啟八門的不知火舞也擁有了雷夏的技能效果,那么這三個(gè)格斗家應(yīng)該如何取舍呢?
第四技能效果對比
雷夏:MAX.欲罷不能,戰(zhàn)斗中,降低敵方男性角色攻擊力(不能與覺醒莉安娜的血之暴走、不知火舞的欲罷不能疊加),降低敵方男性格斗家8%攻擊力(1級效果)。
火舞:MAX.欲罷不能,戰(zhàn)斗中,降低敵方男性角色攻擊力(不能與覺醒莉安娜的血之暴走、雷之夏爾美的欲罷不能疊加),降低敵方男性格斗家8%攻擊力(1級效果)。
瘋娜:血之暴走,戰(zhàn)斗中,降低敵方男性角色攻擊力(不能與不知火舞的欲罷不能、雷之夏爾美的欲罷不能疊加),降低敵方男性格斗家12%攻擊力(1級效果)。
分析:雷夏在的欲罷不能效果在達(dá)到78級降低敵人男性15.7%攻擊力,開門之后與開門之前降低攻擊力的數(shù)值沒有變化?;鹞璧挠T不能只是固定降低幾百攻擊力,在開啟八門之后變成MAX.欲罷不能,變成百分比降低攻擊。三個(gè)技能每升一級,都是增加0.1%的效果,雷夏與火舞的完全一樣,而瘋娜則比雷夏和火舞多出4%的數(shù)值,所以瘋娜的減攻擊效果最好。
格斗家能力分析對比
瘋娜作為一個(gè)14資質(zhì)的格斗家,比起13資質(zhì)的格斗家自然是有著過人之處,第四技能的降攻效果要比雷夏和火舞多了4%。瘋娜的戰(zhàn)魂是蛇魂,在四魂陣中與吉斯并列是最好的蛇魂格斗家,而且瘋娜的必殺技也是對四魂陣有著加強(qiáng)的效果,在能力上來對比的話,,火舞和雷夏與瘋娜沒有可比性。不過正是因?yàn)榀偰仁亲罱鼊偝龅囊粋€(gè)BOSS,瘋娜的碎片基本上沒有來源,培養(yǎng)起來也十分吃力,只適合在大V去培養(yǎng)。
火舞原來一直是倉庫看守員,在八門開啟之后,第四技能變成與雷夏一樣的效果,火舞又重新回到人們的視線當(dāng)中?;鹞璞绕鹄紫牡闹饕莾?yōu)勢是戰(zhàn)魂為虎魂,并且八門開啟六門和傳記加強(qiáng)后,火舞的能力會(huì)發(fā)生質(zhì)變。在當(dāng)前版本的競技場中,格斗家血量越來越多和各種免傷的Buff,導(dǎo)致戰(zhàn)斗的持續(xù)回合越來越多了,熊魂的續(xù)航能力不足的劣勢也凸現(xiàn)出來?;鹞璧幕⒒晖耆梢匀〈紫模贿^火舞必須在玩家等級達(dá)到84級的時(shí)候才可以開啟第二門,在等級不足84級的新玩家手中,火舞并不能上陣。
雷夏與火舞和瘋娜相比,最大的優(yōu)點(diǎn)是碎片來源穩(wěn)定,火舞雖然是首充贈(zèng)送的格斗家,碎片在VIP禮包中也有很多,但是后期火舞碎片的來源大多數(shù)是關(guān)卡掉落,反而不如雷夏的來源穩(wěn)定。雷夏的必殺技暗黑雷光拳是單體技能,比起火舞的全屏和瘋娜的濺射,避免了無謂的送怒。雷夏的資質(zhì)要比普通的13資質(zhì)要高,各項(xiàng)屬性的成長比火舞要高,雷夏對陣容的要求也不高,火舞只有在女隊(duì)或者擁有草爹Buff的陣容中才能發(fā)揮出最大的作用,不然就是“送怒狂魔”。
總結(jié):火舞的八門開啟和瘋娜出現(xiàn),改變了雷夏一家獨(dú)大的局面,瘋娜是雷夏的合格的替代者,不過瘋娜的普及程度并不高?;鹞桦m然在八門開啟后變得很強(qiáng),但是雷夏并不比火舞要差,火舞對陣容的局限性很高,在已經(jīng)培養(yǎng)好雷夏的時(shí)候,完全沒有必要再去為了練火舞而重生雷夏,這樣會(huì)得不償失的,畢竟雷夏的八門目前只開放了前四門。
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