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《極限脫出3零時(shí)困境》角色劇情及密室脫出試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-06-28 15:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  著名媒體Destructoid對(duì)《極限脫出3零時(shí)困境》給出了極高的評(píng)價(jià),下面為大家?guī)?lái)由“大鴨哥1233”翻譯的這篇《極限脫出3零時(shí)困境》角色劇情及密室脫出試玩心得,一起來(lái)看看極限脫出3好玩嗎。

游民星空

  可能涉及一些劇透,包括對(duì)新作的和對(duì)前兩作的。

  我作為 Destructoid 的讀者已經(jīng)有大概六年的時(shí)間了。雖然我想不起自己讀過(guò)的第一篇文章是哪個(gè),但卻清楚地記得讓這家網(wǎng)站成為我了解游戲新聞的專屬渠道的那一篇,它就是《極限脫出 999》的評(píng)測(cè)。在此之前,我從未想過(guò)視覺(jué)小說(shuō)能成為我會(huì)去享受的一種娛樂(lè)形式,但評(píng)測(cè)字里行間的那種熱情驅(qū)使我甩出 35 美刀去入手那款游戲(那個(gè)時(shí)候它已經(jīng)很難買到了)。

  在接下來(lái)的六天時(shí)間里,我通宵達(dá)旦,直至早上仍然強(qiáng)打精神,因?yàn)樽约和耆凰墓适陆o迷住了。它是一部杰作,毫無(wú)懸念成為了我玩過(guò)的最棒的游戲之一。點(diǎn)開那個(gè)鏈接(指那篇999的評(píng)測(cè))的決定改變了我的人生,鑄成了一條讓我為這家打開了我游戲新視野的網(wǎng)站工作的道路。

  我不知道另一個(gè)世界線上的自己會(huì)是怎么樣,但這個(gè)宇宙無(wú)疑就是最好的,因?yàn)樗屛彝娴搅讼瘛读銜r(shí)困境》這樣令人滿足的游戲。

  正如《善死》結(jié)尾承諾的那樣,《零時(shí)困境》發(fā)生在 2028 年的內(nèi)華達(dá)沙漠。根據(jù)我們?cè)谏弦豢钣螒蛑械牧私?,這里就是 Radical-6 病毒爆發(fā)的原點(diǎn),而你的任務(wù)是調(diào)查其中的真相,阻止血紅地球的發(fā)生。游戲最初的兩分鐘發(fā)生在火星殖民地里,而剩下來(lái)的部分則被一座秘密地下設(shè)施占據(jù)。Zero —— 或者說(shuō) Zero 二世綁架了九個(gè)人進(jìn)行實(shí)驗(yàn),強(qiáng)迫他們參加所謂的“抉擇游戲”。

  你可能已經(jīng)注意到了我剛才說(shuō)的不是“九人游戲”,因?yàn)檫@是系列中最大的改變之一,你不再需要去玩這個(gè)游戲了。相反,實(shí)驗(yàn)對(duì)象被分為三隊(duì),你在試圖揭開隱藏在本作中那許多、許多的謎團(tuán)時(shí)會(huì)逐個(gè)去控制這三個(gè)小隊(duì)。其中一個(gè)隊(duì)伍里有新人卡洛斯,這個(gè)人是系列中膚色最白發(fā)色最金的。他的隊(duì)友是來(lái)自《999》的茜和淳平。另一隊(duì)則是代表《善死》的西格瑪和法伊,和他們組隊(duì)的是戴安娜,她屬于那種“大家好好相處吧”的類型。最后第三個(gè)小隊(duì)里全是新人,包括 Q,豐滿的米拉,還有惡心的埃里克。

  角色陣容

  角色陣容和過(guò)去兩作最大的不同之處是,所有人物看上去都像是正常的普通人,不再有什么馬戲團(tuán)領(lǐng)班或肚皮舞程序員。取而代之的,是一幫一切都在平均水平線上的家伙。你花多長(zhǎng)時(shí)間意識(shí)到這一點(diǎn),完全看你自己。

  時(shí)間跳躍機(jī)制

  《零時(shí)困境》沿用了上一作中的時(shí)間跳躍機(jī)制,甚至將它發(fā)揮到了極限以上?,F(xiàn)在你不再需要沿著一條設(shè)定好的故事線走,而是在 20 小時(shí)的游戲時(shí)間里不斷在不同時(shí)間線的各個(gè)時(shí)刻中跳來(lái)跳去。一開始你會(huì)感到很迷茫,然后擔(dān)心這樣會(huì)不會(huì)影響自己享受和弄懂整個(gè)故事。然而之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)—— 那條將每一個(gè)已經(jīng)經(jīng)過(guò)的片段串在一起的線。猛然間一切都說(shuō)通了,拼圖的碎片開始落在它們?cè)撛诘牡胤健?

  劇情

  我對(duì)游戲的劇本沒(méi)有任何怨言,它將前作過(guò)度解釋的毛病一掃而空,取而代之的是簡(jiǎn)潔而且直擊要點(diǎn)的對(duì)話,還有時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的那些恰到好處的搞笑小段子緩解一下故事的殘酷性。劇情一直走在游戲主題規(guī)定的軌道上,從懸疑到科幻和推理劇。里頭甚至還有一點(diǎn)浪漫因素和鬧劇成分,但卻不會(huì)讓你感到出戲,而是成為了抉擇游戲那絕對(duì)恐怖的補(bǔ)足。

  相信我,整個(gè)事件會(huì)迅速升級(jí),并且朝著不妙的方向飛速發(fā)展??傮w目標(biāo)是逃離地堡,但唯一的方式是集齊打開門的六個(gè)密碼。當(dāng)另一個(gè)角色死亡時(shí)你才能得到密碼。在穿越那許多世界線的過(guò)程中,你會(huì)得到在抉擇游戲里殺死競(jìng)爭(zhēng)者的機(jī)會(huì)。這些死亡到來(lái)得干脆利落,而你自始至終一直要承受某些真心虐心的后果。我不想劇透太多,但暈血的人最好出門右轉(zhuǎn)。

  密室脫出

  抉擇游戲是推動(dòng)故事的要素,而密室脫出環(huán)節(jié)在其后與之緊密相連??偣灿?13 間密室,每一個(gè)都指向又一輪的抉擇游戲。難度方面,在整個(gè)系列中算是相對(duì)容易的。我僅僅被一個(gè)不明顯的謎題卡住,不得不用窮舉法過(guò)關(guān)。當(dāng)我最終找到正確答案,回頭看看提示時(shí),仍然搞不清自己到底是怎么搞定的。

  難度拋在一邊,密室脫出部分仍然趣味十足,而且涉及領(lǐng)域很廣。有些考驗(yàn)?zāi)愕臄?shù)學(xué)能力和解決問(wèn)題的技巧,另一些則挑戰(zhàn)你的記憶力。我做了四頁(yè)筆記,寫滿句子、等式,還有一切解謎所需的猜測(cè)。當(dāng)然了,如果你想要達(dá)成最終目標(biāo),脫出環(huán)節(jié)不是你要解開的唯一謎題,掌握多重宇宙也是必須的。

  過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫

  真希望評(píng)測(cè)寫到這里就可以結(jié)束了,但我沒(méi)法不提游戲里那糟糕的表現(xiàn)形式。DS 平臺(tái)的《999》依靠海量的描述文字和西村娟精美的原設(shè)讓故事生動(dòng)起來(lái)。而在《善死》里,高水準(zhǔn)的配音和 3D 立繪讓我們充分把握每名角色的 個(gè)性。這一次,它雖然擁有了全過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,但人物不再有大動(dòng)作,而只是根據(jù)情況不同抬抬手,或者揮揮拳。我就直說(shuō)了:過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫爛透了。現(xiàn)在是 2016 年,但角色動(dòng)起來(lái)的樣子就好像是上世紀(jì)八十年代一樣,機(jī)械、緩慢、不自然,而且在游戲前期還會(huì)讓你分神。臉部表現(xiàn)也好不到哪去,角色們的面部動(dòng)態(tài)和充滿感情的配音不相符。

  讓問(wèn)題更嚴(yán)重的是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里那些糟糕的運(yùn)鏡,你在《零時(shí)困境》里 75% 的時(shí)間都要與此度過(guò)。鏡頭不斷在動(dòng),充滿了緩慢的平移,更緩慢的縮放,然后是笨拙的極近特寫。你很難找到哪一個(gè)鏡頭不在亂動(dòng)或是不采用荷蘭式傾斜拍攝的。傾斜鏡頭實(shí)在是太多,你都忍不住懷疑這地堡是修在一條繩子上的。

  不折不扣的杰作

  但最終,糟糕的運(yùn)鏡不再困擾我了,并不是因?yàn)橛辛撕棉D(zhuǎn)(因?yàn)閺臎](méi)好轉(zhuǎn)過(guò)),而是這個(gè)故事實(shí)在是太!特!么!贊!了!《零時(shí)困境》擁有系列三作中最好的故事,沒(méi)有懸念。它讓我歡笑,讓我震撼,讓我沮喪,讓我驚奇,讓我落淚,而且讓我以一個(gè)全然不同的角度去看待《回到未來(lái)》這部電影??偣灿衅邆€(gè)結(jié)局是“關(guān)鍵”的,但說(shuō)實(shí)話你看到的每個(gè)結(jié)局都很重要。天啊,它甚至還有一條你需要自己去琢磨明白的暗線,給故事甚至整個(gè)系列都帶來(lái)了另一層含義。《零時(shí)困境》是一部不折不扣的白璧微瑕的杰作。

  只要一想到可能存在這么一條世界線,我在六年前不曾點(diǎn)開 Destructoid 的那個(gè)鏈接,就感到很悲哀。我為那一個(gè)世界線上的自己感到難過(guò),因?yàn)樗e(cuò)過(guò)了 27 年游戲生涯中最偉大的一段體驗(yàn)。我建議所有人都去試試《零時(shí)困境》,不過(guò)得保證你在那之前玩了系列的前兩部游戲。

  我的最終評(píng)價(jià):9.5 神作級(jí)

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