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發(fā)布時(shí)間:2016-06-28 18:21 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
如果《機(jī)械巫師》(The Technomancer)里核心戰(zhàn)斗中的ARPG元素構(gòu)建不是這么慘不忍睹的話,其它一些小缺陷還勉強(qiáng)可以忽略。游戲的世界是向著華麗視效和細(xì)節(jié)豐富的目標(biāo)去制作的,然而世界中的角色往往給人一種尷尬癌晚期的體驗(yàn),不管是參與劇情還是別的什么都有如木偶一般。游戲的核心還是有的,這也讓我希望能夠忍受一切盡可能地去多享受一下游戲。然而整個(gè)游戲給人的感覺(jué)就好像是在父親節(jié)的時(shí)候8歲小孩想要給爸爸做一張烤餅一樣:缺少佐料不說(shuō),烹飪的技巧也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足?!稒C(jī)械巫師》里所有值得體驗(yàn)的理由,所有作為一款優(yōu)秀游戲的閃光點(diǎn)都實(shí)在是太少,這些都不足以讓人忍受本作巨大的缺陷。
《機(jī)械巫師》IGN評(píng)分:4.9分
《機(jī)械巫師》所有值得體驗(yàn)的理由都不足以讓人忽視其缺陷。
優(yōu)點(diǎn):
游戲世界與環(huán)境
復(fù)雜的故事情節(jié)
缺點(diǎn):
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
角色塑造牽強(qiáng)附會(huì)
劇情進(jìn)展平淡無(wú)奇
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