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發(fā)布時間:2016-06-29 18:22 來源:互聯網 作者:未知 編輯:summerli
索尼在E3 2016上開創(chuàng)性地使用了交響樂隊為他們的演示視頻現場配樂。在奎爺出場揮舞戰(zhàn)斧屠戮敵人時,那段氣勢恢宏的交響樂想必為現場觀眾留下了深刻的印象,那么這段宏偉樂章是如何誕生的呢?它和戰(zhàn)神的故事又有什么關系?近日,為《戰(zhàn)神》配樂的作曲家 Bear McCreary 就談到了他在項目開發(fā)中的奇妙經歷,讓我們一起來看看。
Bear McCreary在官方博客中提道,能夠為《戰(zhàn)神》的新作配樂,其實也是因為一個小小的契機,他談到了兩年前他和索尼的圣莫妮卡工作室的首次合作:“在11月一個下雨的午后,圣莫妮卡工作室請我去商談一個秘密項目,我在那見到了大名鼎鼎的作曲家Pete Scaturro和Keith Leary(當時我和他還剛剛在《海豹突擊隊4》中合作過)。我們開始談起了民俗樂、神話、北歐傳統樂器、字音字形還有傳統主題的發(fā)展?!暗鹊?,”我突然有所領悟,“這是不是......一個新的《戰(zhàn)神》?!”
“當時他們的表情就告訴了我一切,我一下就明白,我已經一頭扎進了艱巨的項目里了,但這正是我夢寐以求的!” McCreary說道。他沒想到戰(zhàn)神系列發(fā)生了如此巨大的變化,不僅僅是從希臘到北歐的地域轉換,還有人物風格和故事走向的巨大改變,這讓他十分震驚。
他同時也詳細地說明了在E3 發(fā)布會上演奏音樂時緊張的心情。現場為視頻配樂本身就是一個很大的挑戰(zhàn),要知道臺下還有著5000名觀眾。由于這次索尼采用的現場實機演示的方式展示游戲,為了配合畫面的變化,樂團也要改變演奏的節(jié)奏、曲調,對McCreary來說這是個巨大的挑戰(zhàn)。
“我已經為這一刻準備了兩年之久。”McCreary說道,“在演奏結束時,觀眾們大聲歡呼。我根本無法描述當時我的喜悅與激動。會場掌聲雷動,幾乎連墻壁都震塌了?!?
McCreary表示,自己與《戰(zhàn)神》的旅程都剛剛開始,他很期待能在今后和玩家們分享更多關于游戲背后的故事。讓我們共同期待這位音樂大師能為我們帶來更多的聽覺盛宴吧。