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夢(mèng)幻西游無(wú)雙版-新手進(jìn)階篇英雄大會(huì)篇

發(fā)布時(shí)間:2016-06-29 20:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  現(xiàn)在就講一些小的技巧給大家。就從收益非常大的各個(gè)活動(dòng)談起吧。

  一、英雄大會(huì)。

  相信很多玩家已經(jīng)接觸英雄大會(huì)了,也在不斷的挑戰(zhàn),不斷的沖分。英雄大會(huì)這個(gè)其實(shí)主要還是看戰(zhàn)力,但是卻也完全不是靠戰(zhàn)力,戰(zhàn)力個(gè)人覺得占百分之七十以上吧,相差不是太大戰(zhàn)力的時(shí)候技巧反而就成了關(guān)鍵,但是戰(zhàn)力相差太大的話真的就抱抱試試的希望就可以了。以下順序都是根據(jù)重要情況而排序的。

  1)、寵物選擇,個(gè)人推薦就是物理,法術(shù),輔助,防御就這四個(gè),至于兩個(gè)輔助,兩個(gè)物理什么的這里不想談,還是談一下大多數(shù)情況,物理,法術(shù)就是應(yīng)對(duì)不同職業(yè)的不同防御的好處,我知道的大部分是物防比較高,但是有的玩家還全是物理寵物,其實(shí)一點(diǎn)都不可取,游戲很多情況下都是數(shù)據(jù),法防不高自然打的疼,這也是本人測(cè)試過(guò)的,而且法術(shù)的法傷比物理要爆發(fā),所以物理,法術(shù)我推薦都要有一只。然后肉要有一只,肉的目的很簡(jiǎn)單,就是抗傷害拖延時(shí)間。像我是獅駝當(dāng)然不需要抗傷害的,但是像龍宮,地府這種,你們覺得可以頂?shù)淖?duì)面主力的輸出嗎,英雄大會(huì)一定要有一只可以抗傷害的肉,而且很多肉的光環(huán)很好用。再就是輔助了,輔助其實(shí)主要還是為了續(xù)航,加血控制的目的就是為了續(xù)航,而且有的輔助加的狀態(tài)真的是太實(shí)用,例如蝎子精(這個(gè)在這里個(gè)人定義把她為輔助)的百分之傷害,這個(gè)太實(shí)用,如意的減傷這個(gè)也是非常的實(shí)用,有如意的隊(duì)伍你會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯的要難打些,這也是大部分人寧愿用如意也不用霧中仙,其實(shí)游戲已經(jīng)給的很清楚,定位也很清楚,就是四個(gè)各種不同的寶寶,所以我覺得最好是這四個(gè)。至于怎么選擇,個(gè)人玩的寵物也不是特別多,但是真要說(shuō)哪幾個(gè),只能稍微提一下意見,個(gè)人推薦肉就用龍龜(有條件的換炎魔神),也有人說(shuō)龍龜不拉仇恨,其實(shí)一點(diǎn)都不雞肋,而是看你怎么實(shí)用,物理推薦吸血鬼與人貓,法術(shù)推薦幽靈(有條件畫魂與蝎子,這里我也可以把它定義為法寵,完全是你怎么定義與打書),輔助個(gè)人推薦小龍女,這里要說(shuō)一下,小龍女其實(shí)在沒(méi)有詩(shī)詩(shī)的情況下,叫做是神寵一點(diǎn)都不過(guò)分,她的加血也是兩個(gè),而且冷卻也短,再就是如意與詩(shī)詩(shī),但是如意的好處就在于光環(huán)與減傷。具體就是這些意見。

  2)、寵物站位,這里只談一下寵物的位置,而不是寵物與對(duì)面站位做出什么反應(yīng)的問(wèn)題,具體那些個(gè)人也沒(méi)嘗試過(guò),以后有了經(jīng)驗(yàn)再仔細(xì)琢磨,這里說(shuō)一下我遇到的問(wèn)題,也談一下遇上面寵物選擇的一下小的技巧,首先前排最好是肉,這個(gè)就不用解釋了,后排就是輸出,輔助根據(jù)實(shí)際情況再定。只是說(shuō)肉前排這都知道,也沒(méi)什么含量,但是肉跟肉缺不同,你讓炎魔神前排,它會(huì)扛著跟你剛,但是龍龜呢,它會(huì)跑著跟你打,說(shuō)龍龜雞肋的,這時(shí)候你試試,讓他抗人貓猴子之類兩個(gè)輸出,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)時(shí)候它的作用比炎魔神實(shí)用,因?yàn)檠啄窀鼈z硬剛的時(shí)候,它們的技能反而會(huì)波及到你的人物跟其他的寶寶,但是龍龜?shù)脑捲缇妥е鼈z跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的了,所以肉跟肉不同,肉跟肉的站位也不同,不是一味的前排就可以了,一個(gè)要好好的了解清楚,了解不同的寶寶應(yīng)對(duì)不同情況時(shí)候的反應(yīng)。再就是物理的寶寶,個(gè)人覺得物理的寶寶屬于爆發(fā)的,迅速解決戰(zhàn)斗,但是物理寶寶有個(gè)缺點(diǎn),不知道你們發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,就是沒(méi)、腦、子,沒(méi)有一丁點(diǎn)的走位,就是硬剛,所以我推薦物理寶寶就找對(duì)面脆皮,應(yīng)該做到他該做的作用,而且物理寶寶的的放置要與人物有著極其重要的搭配,這里后面再說(shuō),我推薦最高是跟人物站一排,這樣可以最大化的提供輸出,最快的時(shí)間秒掉對(duì)面的輸出與脆皮,所以推薦他就跟人物站一排。物理寶寶跟物理寶寶也有不同的,你像吸血鬼就會(huì)打著打著就去后排了,但是人貓,打著打著就死了,但是有的人貓,打完輸出死的,而有打不完就死了,吸血鬼單體比較牛,人貓群體傷害就是比他高,寵物跟寵物有著很大的不同,玩這游戲你一定要清楚的知道他們的特點(diǎn),物理寶寶就主要目的打?qū)γ姹l(fā)與脆皮。你讓他跟肉去剛也可以,但是還是覺得他的作用就小了,一般肉是最后再解決的。說(shuō)完物理再說(shuō)法術(shù),法術(shù)的目的也是打傷害,但是一般都是打群傷, 法術(shù)也是后排,但是它不像物理那么無(wú)腦,所以法術(shù)有好處,起碼可以躲技能,這里也是讓輸出最大化,打個(gè)比方,假如對(duì)面是三個(gè)輸出,你是地府,那你會(huì)怎么選擇,這個(gè)時(shí)候我會(huì)選擇一個(gè)肉,然后一個(gè)法術(shù)跟人物,而不會(huì)選擇物理,首先選擇肉抗傷害不說(shuō),但是物理的話,它會(huì)無(wú)腦的走進(jìn)輸出范圍,還沒(méi)輸出就死了,但是法術(shù)不會(huì),它會(huì)第一時(shí)間跑出范圍輸出,能把傷害打到最大化。當(dāng)然這個(gè)也要看你跟對(duì)面的實(shí)力差距,假如你用這三個(gè)根本打不死對(duì)面,就可以考慮是不是把肉換成物理或是輔助了,這個(gè)嘗試一兩次就清楚了,多打也會(huì)有概念,這個(gè)英雄大會(huì)很有意思,到底打成什么樣還是要看你的用心程度,這個(gè)要看你的想法,下面輔助也是一樣要看實(shí)際情況而來(lái),放在什么位置可以加血最大化,放在什么位置可以控到最好,也是要看實(shí)際情況,絕不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的隨便放的??偨Y(jié)的話,寵物的具體站位一定盡可能多的熟悉寵物的特點(diǎn),這樣才能發(fā)揮到最后,甚至有的時(shí)候可以起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。

  3)、寵物打書,上面說(shuō)了很多了,但是同樣打書這一點(diǎn)也很重要,你感覺你的肉已經(jīng)很肉了,但是面對(duì)地府,打他依然很疼,那你就要考慮是不是要打一本穿刺防護(hù)了,你的人貓打了很多下人,但是沒(méi)有傷害,全是躲避,比假如不是等級(jí)的問(wèn)題,這時(shí)候你就要考慮是不是命中不夠了,這些都是在一點(diǎn)一點(diǎn)小的作用,但是有的時(shí)候就是這點(diǎn)差距讓你跟對(duì)手一直差著點(diǎn)位置,有時(shí)候真的是快打死對(duì)面的時(shí)候,對(duì)面寶寶一個(gè)神佑復(fù)生,從而耽擱了你的輸出時(shí)間,而相反的,就是你寶寶的神佑復(fù)生,在關(guān)鍵的時(shí)候起著非常重要的作用。所以說(shuō),打書同樣跟重要,這里推薦一點(diǎn),肉建議打一本神佑與穿刺防護(hù),法術(shù)物理也是毒必打,可以考慮打一下會(huì)心與突進(jìn)。其他的暫時(shí)沒(méi)建議的,還在慢慢研究。

  4)、人物相關(guān),這個(gè)其實(shí)本來(lái)想放在最前面的,但是都寫這么多了,不想再改了,只要記住這個(gè)非常重要就好了。為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)槲易钣畜w會(huì)。我是獅駝,個(gè)人從一個(gè)技能的更換了解到了人物的重要性。

  首先我要說(shuō)一下英雄大會(huì)的人物的技能釋放都是按照你的技能從上往下的放的,完全按照程序,所以你第一個(gè)技能,第二個(gè)技能到底怎么釋放,就看你的技能擺放順序,你是第一個(gè)技能加狀態(tài),還是第一技能打控制,或是第一個(gè)技能打輸出,這個(gè)都是自己設(shè)定的,所以非常重要,一般隨機(jī)的挑戰(zhàn)個(gè)人不做說(shuō)明,但是假如一個(gè)特定的對(duì)手,就是打不過(guò),這時(shí)候你就可以考慮更換技能嘗試一下了,看對(duì)面怎么的技能,怎么的輸出,寶寶的技能等等,像我個(gè)人的設(shè)定,我一般第一個(gè)技能是加盾,然后接著就是聚怪,再接著就是控了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間估計(jì)就是對(duì)面寶寶放大招的時(shí)候了,這樣會(huì)有一定的可能打斷對(duì)方,同時(shí)也是我寶寶放大招的時(shí)候了,有時(shí)候這個(gè)先手很重要,對(duì)面可能沒(méi)放出大招就滅了,上面我說(shuō)過(guò)人物跟寶寶有牽連,你假如玩人貓,你就要清楚它大概放技能的時(shí)間,假如一開始你就控的銜接的特別好,這樣可以被消耗很少就放出技能,發(fā)出跟傷的一套,所以人物相關(guān)的就是技能,而且技能不能亂放,就要根據(jù)實(shí)際情況選擇不同的釋放順序,有的帶破甲的技能,我就想知道,你是先放破甲還是打完再破甲,所以順序一定要清楚,這個(gè)就是大多之后明白對(duì)面的陣容跟打不同的職業(yè)選擇不同的技能順序。這個(gè)要自己慢慢研究,我也沒(méi)有研究透,這個(gè)需要不斷的嘗試,這里就是給大家指引一個(gè)方向與經(jīng)驗(yàn)。

  寫了這么多,絕不是紙上談兵,完全都是經(jīng)驗(yàn)之談,喜歡的可以多交流,不喜歡的可以發(fā)表意見,但是希望文明交流,好了,希望大家多嘗試,這樣才會(huì)有更多的技巧與經(jīng)驗(yàn)。

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