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發(fā)布時間:2016-06-29 22:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中,論單挑能力最強的隊伍,自然舍八神庵隊無誰。八神庵隊中,每一位格斗家在單挑中都是可以越戰(zhàn)力挑戰(zhàn)的,而八門的開啟,又為他們增加了什么樣的能力,下面且聽小編一一點評解析。
一,麥卓
點評:麥卓的休門開啟后,被動技能從固定數(shù)值改為百分比增益,同時額外提升了麥卓本身25%的暴擊率兩回合。麥卓本身的暴擊率不低,加上額外的加成,前兩回合的暴擊率將達到50%以上,哪怕扣除敵人本身的抗暴,數(shù)值依舊非??捎^,讓麥卓的爆發(fā)得到非常大的增強。傷門的開啟提升了小技能的傷害系數(shù),雖說當薇絲在場時候,降低了致命效果的觸發(fā)血量和傷害。但與薇絲同場的情況一般非常少見,所以休門的加強效果并沒有很大的質(zhì)變。
二,薇絲
點評:薇絲的休門開啟后,自身增加的攻擊力從固定數(shù)值變更為百分比增益,這項加強非??捎^,戰(zhàn)斗中所增加的攻擊力是按照面板來計算,而薇絲作為一個攻屬性格斗家來說,自帶百分比面板攻擊的提升,不謂不強大,而擊殺目標時額外回復150點怒氣這點,讓薇絲稍微彌補了熊魂續(xù)航能力差的問題,薇絲能夠更快的集滿怒氣。傷門的開啟提升了小技能的技能系數(shù),同時多了一條對敵方生命值最低的目標額外造成50%傷害,這條加強跟休門的效果能夠形成很好的配合,同時也強化了薇絲的對單能力。如上圖所示,小技能對單獨目標觸發(fā)致命效果,實際上的傷害是1*1.2*1.5=1.8,1.8倍的傷害,配合不低的技能系數(shù),堪比必殺技的殺傷效果,極大強化了薇絲的對單能力。
三,八神庵
點評:八神庵的休門開啟后,多了一條觸發(fā)效果,需草薙京或者草薙京NESTS在場才能觸發(fā),提升30%的暴擊強度和擊殺敵人額外回怒200點(2回合),這一項加強主要加強了八神庵的競技場表現(xiàn),觸發(fā)要求相對容易達成,高程度培養(yǎng)的八神庵暴擊的情況非常常見,30%的暴擊強度加強直接讓原暴擊傷害提升了20%以上,擊殺回怒一定程度上彌補了熊魂的續(xù)航能力,美中不足的地方就是效果只有兩回合。
而傷門的開啟提升了小技能的技能系數(shù),同時增加10%的吸血率,主要強化了八神庵的生存能力,戰(zhàn)斗中往往就是這一點的差異就能導致結果的不同。景門的開啟則是八神庵質(zhì)變的開始,必殺技技能系數(shù)得到非常大的提升,同時吸收攻擊力增加了5%,防御力多吸收10%,擊殺敵人降低敵方全體10%的暴擊率。景門開啟極大的強化了八神庵的必殺技傷害能力,被八神庵攻擊的敵人將被吸取高額度的攻擊和防御,讓對手變得非常疲軟。甚至還增加了特性無法格擋(除庫拉),在爭霸賽中,八神庵在面對盧卡爾、吉斯等14格斗家時,最怕的一點就是必殺技被格擋,因為只要一旦被格擋,意味著此場戰(zhàn)斗的失利,而開啟景門的八神庵,無疑可以完美規(guī)避這一點,從而讓八神庵重新回到爭霸霸主的有力爭奪者。
四,暴走八神庵
點評:暴走八神庵的休門開啟后,自身吸血率得到提升,達成四魂的觸發(fā)條件后,額外為全體增加20%的抗暴率,場上14資質(zhì)人數(shù)越多,自身控制率越高,最高增加20%。休門的開啟,強化了暴走八神庵的回復能力,同時也增強了暴走八神庵的競技場表現(xiàn),20%抗暴率的提升,讓敵人降低了爆發(fā)輸出的可能,而控制率的提升,一定程度上彌補了暴走八神庵在面對四魂陣容時候,必殺技麻痹概率低下的弱點。是個非常不錯的加強,擁有暴走八神庵的玩家要及早開啟休門,將會提升競技場不少的勝率。傷門的開啟提升了小技能的技能系數(shù),同時對熊魂格斗家額外造成35%傷害,強化了暴走八神庵對熊魂格斗家的傷害能力,也算是不錯的提升,讓其面對熊魂格斗家時,收割變得輕而易舉。
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