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發(fā)布時間:2011-12-30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:asd
《MKZ—軍魂》連狙使用心得
我是個忠實的狙擊槍愛好者,之前玩過的很多射擊類游戲都一直使用狙擊槍,進(jìn)入到MKZ后也不例外,唯一的區(qū)別是MKZ中的單狙與別的游戲有些不同,威力的限制使得他較難使人一槍斃命,而權(quán)衡之下,我開始試用連狙,令我感到驚喜的是,連狙的實用性竟一點都不輸于單狙,下面我來給大家說說MKZ中我最喜歡的一款連狙——VSS。
通常人們選擇單狙而放棄連狙的一個主要原因就在于兩者的威力不同。而因為單狙的威力削弱使得連狙拉近了兩者的傷害值,而在此基礎(chǔ)上連狙擁有的持續(xù)射擊能力也降低了使用者的上手難度,他有機會去犯錯射失,而這點往往是單狙享受不到的待遇。
在使用連狙時面對中遠(yuǎn)距離的單兵優(yōu)勢比較明顯,當(dāng)然前提是對方不是偵察兵,一般情況下在瞄準(zhǔn)對方胸口以上部位射擊兩到三槍就能擊殺目標(biāo),而且不用太擔(dān)心對方能獲得反擊的機會,MKZ中的場景相比于目前主流的FPS游戲可是大了不少,這也給使用步槍或輕機槍的士兵增加了一點射擊難度,相對的偵察兵會無形中得到一些優(yōu)勢。話說回來,如果對方是偵察兵,和你一樣使用的連狙,那就是考驗?zāi)阈睦砗蜆尫ǖ臅r候了,而當(dāng)對方使用的是單狙那么你就得注意移動和射擊頻率,畢竟一槍換一槍你肯定吃虧。
正面戰(zhàn)場中,使用連狙的士兵應(yīng)該是跟隨在大部隊的后方,盡可能的利用掩體或者煙霧彈等道具隱藏行蹤,對于膽敢鬼哭狼嚎沖出戰(zhàn)壕想扮演英雄的敵方新兵蛋子那有必要給他點顏色瞧瞧,一般情況下主要注意力是針對周圍任何可能的掩體中埋伏的敵人,這些才是能夠真正對你構(gòu)成威脅的部分。
最后需要提醒大家一點的是,VSS雖然好用,但他的單個彈夾只容納10發(fā)子彈,如果把連狙當(dāng)輕機槍使用肯定會時刻面臨著換彈夾的尷尬,甚至可能因此送命,提高每一發(fā)子彈的命中率才是生存的關(guān)鍵!
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