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PSV為何沒在E3 2016現(xiàn)身?歐美市場占主導(dǎo)因素

發(fā)布時(shí)間:2016-07-04 15:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:不笑貓

 

  在E3 2016索尼發(fā)布會(huì)上,我們見識(shí)到了海量大作的公布,PS4和PSVR的強(qiáng)勁表現(xiàn)也十分令人滿意。不過只見新人笑,哪聞舊人哭,今年E3索尼似乎和我們一樣,都忽略了一個(gè)曾經(jīng)在業(yè)界大火無比的游戲掌機(jī):PSV。索尼發(fā)布會(huì)全程都沒有提及PSV的游戲作品,難道是索尼已經(jīng)放棄了這一掌機(jī)產(chǎn)品嗎?

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  近日,索尼SIE日本和亞洲地區(qū)總裁森田篤志(Atsushi Morita)在接受4Gamer采訪時(shí),就談及了PSV在E3 2016上未能出現(xiàn)并非是索尼放棄了這臺(tái)掌機(jī),而是由市場因素決定的。

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  森田篤志

  森田篤志表示,當(dāng)初索尼選擇針對歐美市場推出首發(fā)游戲作品帶來了非常好的發(fā)展趨勢,目前PS4已經(jīng)逐漸在全球普及開來?,F(xiàn)在,針對日本和亞洲市場的局面也逐漸打開,一年前的低迷現(xiàn)象已經(jīng)不復(fù)存在,并且發(fā)展非常平穩(wěn)。至于E3 2016,它主要是針對歐美市場,面對歐美玩家,而且是在北美舉辦。索尼因此需要制定針對歐美市場的產(chǎn)品計(jì)劃。而厚此薄彼,在歐美市場并不吃香的PSV才被排在了之后的位置。

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  森田篤志稱,PSV等便攜式掌機(jī)設(shè)備目前在日本青少年群體中十分流行,所以針對日本市場的PSV游戲作品和計(jì)劃自然會(huì)相應(yīng)而生。雖然PSV目前在全球的銷量并不容樂觀,但日本地區(qū)的暢銷卻稍稍緩解了一些壓力。所以雖然在E3 2016我們無法見到PSV的身影,但在今年的東京游戲展上,我們勢必會(huì)迎來這臺(tái)掌機(jī)的海量新內(nèi)容。

  此外,在采訪中森田篤志并沒有回答有關(guān)PSV是否會(huì)有下一代掌機(jī)的問題。

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