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發(fā)布時(shí)間:2016-07-04 20:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中,怒隊(duì)的三位成員都是實(shí)用性非常強(qiáng)的格斗家,克拉克的高爆發(fā)克技屬性,拉爾夫的克制攻屬,莉安娜的快速續(xù)航點(diǎn)殺后排的特點(diǎn),相信給眾多的玩家留下深刻的印象。而隨著八門玩法的開放,這三位格斗家又有什么樣的變化,且聽小編一一點(diǎn)評(píng)解析。
一,拉爾夫
點(diǎn)評(píng):拉爾夫的休門開啟后,被動(dòng)技能給自身加持的防御力由固定數(shù)值改為百分比,這項(xiàng)改動(dòng)強(qiáng)化了拉爾夫的防御能力,高等級(jí)的被動(dòng)技能將給拉爾夫帶來接近10%的防御能力加持,而一般防屬性后期的防御數(shù)值都是動(dòng)輒2W+,在高百分比強(qiáng)化下,拉爾夫的防御力將會(huì)出乎對(duì)手的預(yù)料的高,讓對(duì)手攻擊拉爾夫時(shí)打不出高額傷害。與克拉克同時(shí)上場(chǎng)時(shí),2回合內(nèi)額外提升拉爾夫15%免傷,克拉克15%傷害率。15個(gè)百分點(diǎn)的免傷和傷害率相當(dāng)于減少和增加了6分之一的傷害,算是很不錯(cuò)的強(qiáng)化,但兩人同時(shí)培養(yǎng)的話,食物的分配將有點(diǎn)困擾,畢竟食物帶來的屬性加成非??捎^。拉爾夫傷門的開啟,提升了小技能的技能系數(shù),同時(shí)對(duì)攻屬性的額外加成從30%提升到50%,另外敵人少于3人時(shí),附帶30%概率眩暈,強(qiáng)化了拉爾夫的對(duì)攻屬格斗家的克制和在爭(zhēng)霸賽的表現(xiàn),先天克制的情況下還增加了控制能力,將讓拉爾夫在爭(zhēng)霸賽對(duì)攻屬性的勝率急劇上升。
二,莉安娜
點(diǎn)評(píng):莉安娜的休門開啟后,被動(dòng)技能的攻擊力從固定數(shù)值轉(zhuǎn)變?yōu)榘俜直?,是個(gè)不錯(cuò)的強(qiáng)化,同時(shí)場(chǎng)上部分?jǐn)澄矣邪私芗趫?chǎng)時(shí),提升自身10%暴擊率和10%吸血率,設(shè)定中,八杰集的成員為高尼茨,地獄樂隊(duì)三人組,龍二、麥卓、薇絲、嘉迪路(嘉迪路死后為其女莉安娜·哈迪蘭),而目前地獄樂隊(duì)成員和高尼茨都是競(jìng)技場(chǎng)熱門人物,在競(jìng)技場(chǎng)這樣的多人對(duì)戰(zhàn)中,莉安娜的休門觸發(fā)條件很容易滿足,是個(gè)非常實(shí)用的加強(qiáng)。傷門的開啟,強(qiáng)化了莉安娜小技能的技能系數(shù),同時(shí)增加了回復(fù)系數(shù),讓莉安娜的小技能造成更多的傷害和回復(fù)更多的血量。
三,克拉克
點(diǎn)評(píng):克拉克的休門開啟后,被動(dòng)技能的增加自身暴擊強(qiáng)度不變,多了一條特性,當(dāng)?shù)厝藬?shù)量大于等于4人時(shí),額外提升自身40%控制率2回合,克拉克唯一的控制技能是必殺技,覺醒后擁有16%的眩暈概率,40%控制率的提升可以讓克拉克必殺技眩暈概率得到顯著提升,必殺技一次攻擊三人的情況下,無疑讓眩暈觸發(fā)的幾率大為提高,讓克拉克的必殺技成為一個(gè)不錯(cuò)的控場(chǎng)技能。而傷門的開啟后,小技能的技能系數(shù)得到了提升,新增加一條特性,我方四魂俱在的情況下,小技能將附帶削弱目標(biāo)5%防御力,這條特性相對(duì)要求較高,只能在多人對(duì)戰(zhàn)的情況下才能得到觸發(fā),收益相對(duì)較小,因此如果秘籍徽章不富裕的話,建議緩后開啟。
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