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穿越火線:槍戰(zhàn)王者-營地爆頭無極限 轉變習慣亂斗封神

發(fā)布時間:2016-07-06 19:20 來源:互聯(lián)網

 

  爆頭大亂斗是以爆頭為準,爆頭為特色,不停爆頭的玩法。爆頭大亂斗的規(guī)則僅僅是在團競基礎上增加了“爆頭”這一限制條件而已,但整個玩法都因此而完全改變。

  今天帶來的攻略是爆頭大亂斗—營地。下面就讓我們分析分析在營地內,爆頭大亂斗相比于團競,內在的不同之處。

  【瞄準習慣】

  爆頭大亂斗的爆頭并不只是提升了擊殺的難度,同時也反向降低了死亡率。在這一基礎上,瞄頭,不僅僅是使玩家擊殺對方的可選選項之一,而是追趕整個玩法擊殺效率的必須行為。在普通模式下,瞄頭的低命中率使大多數玩家寧可多打敵人身體幾槍。但在大頭大亂斗,瞄頭是唯一擊殺之法,這對于不習慣瞄頭的玩家來說是致命的。

  地圖攻略:僅針對頭部攻擊可能是大多數玩家并不習慣的。但在營地內玩家復活點前有一條線,玩家可以以墻面上固定的線為參照,找到高玩?zhèn)兯f的“爆頭線”。角色人物的身高是固定的,以實在的線克服心理的瞄準障礙,有著很好的效果。

  【用槍習慣】

  技巧:當目標為敵方人物全身時,玩家對于自己槍械的操控和使用是多樣的。往往是單點,多點,掃射結合。但在目標縮小為敵方頭部時就不然了。在輔助瞄準功能下,準星自動位移至敵人胸口,玩家依賴的不再是多樣的槍法,而是對槍械上調幅度和方向的掌握。

  選擇:用槍選擇是爆頭的關鍵之一。眾所周知,在步槍中,唯一可以任何情況一槍爆頭的槍械是AK47槍系,因而在爆頭效率上,非AK和AK拉開了不小的差距。

  地圖攻略:營地是以直線為主的小地圖,雙方復活點分立兩頭。這對于大頭大亂斗簡單的準星上挑擊殺敵人的基礎打法反而更加依賴。玩家進圖前選好一把AK,身體閃出過道后注意敵人的爆頭水準。在整體擊殺效率低的情況下,可以相對從容地以三連發(fā)為主,控制連發(fā)間隔以調整上挑幅度。AK的掃射彈道是倒“7”形,連發(fā)上挑也有少許側偏,玩家應把這一點也計算在對射時的彈道控制內。

  【走位習慣】

  在普通模式中,玩家的走位是以盡量少在敵人視野內暴露自身,同時使敵人難以判斷自身出現(xiàn)位置為首要。在爆頭大亂斗中則完全不同,走位技巧核心簡化為了避免在敵人視野中無橫向位移。也就是說,在無法第一時間準確將敵人爆頭的情況下,無需隱蔽,只需相對敵人保持不規(guī)則橫向移動,使敵人無法捕捉你頭部的那個點即可。

  地圖攻略:對于強勢的玩家,營地內壓制敵人的點位就是敵方復活點的一側。收割敵人時要注意的是不要得意忘形,為了便利瞄準而停下躲避的腳步就是自殺。當所有火力都集中在你身上時,應適時在形成集火前正面穿插,或者先退回地圖中間區(qū)域。

  另一類危險區(qū)域是雙方正面遭遇的連接路。如果連敵方復活點都無法到達,那么也談不上什么壓制。

  【結束總結】

  本次攻略針對玩家們普遍的游戲習慣,以爆頭玩法和玩家熟悉的團隊模式差異對比,解析了爆頭大亂斗的玩法特點。并針對營地這一地圖給出了一些具體攻略。希望對廣大槍友們有所幫助。

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標簽:穿越火線:槍戰(zhàn)王者 
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