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發(fā)布時間:2016-07-06 19:32 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
《黑手黨3(Mafia 3)》是一款將故事背景設(shè)定于上世紀60年代新奧爾良的犯罪題材游戲,雖然它的黑幫復(fù)古風(fēng)格吸引了不少玩家的眼球,但從近日其創(chuàng)意總監(jiān)Haden Blackman接受外媒采訪的情況來看,其“動態(tài)的”開放世界才是最大的亮點。
現(xiàn)今的游戲行業(yè)中,打著“開放世界”旗號的作品還真不少。除了大家熟知的《刺客信條》、《全境封鎖》和《看門狗》,大名鼎鼎的《GTA5》也是不能不提的一款大作。但遺憾的是,因技術(shù)、設(shè)計等各方面的限制,這些游戲作品所呈現(xiàn)出來的開放世界的可塑性普遍都比較差(unmalleable)。舉個例子,玩家固然能夠在任天堂新作《塞爾達傳說:荒野之息》里砍很多很多棵樹,但如開發(fā)者所言,一旦玩家離開砍伐區(qū)后過一段時間再“故地重游”,就會發(fā)現(xiàn)那些樹都回到了原來的位置上。
正因如此,近日,在接受外媒kotaku的采訪時,《黑手黨3》的創(chuàng)意總監(jiān)Haden Blackman特意突出了一點:開發(fā)團隊為這款新作中的開放世界注入了很多“流動性”,這樣的開放世界是確實能夠被玩家所“改變”的。在《黑手黨3》中,根本不會出現(xiàn)大樓“炸不毀”或“塌而復(fù)立”的情況。
Haden Blackman最后強調(diào)說,《黑手黨3》中的開放世界的改變并不是那種“不可逆的化學(xué)反應(yīng)”,它只是基于了玩家機會去看看在一款純正的開放游戲中,自己的所作所為會產(chǎn)生怎樣的后果。這是一次很大膽的嘗試,希望別的游戲開發(fā)者們能夠繼續(xù)探索下去。
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