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開發(fā)商解釋《戰(zhàn)神4》過肩視角目的 為提升體驗

發(fā)布時間:2016-07-06 20:21 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《戰(zhàn)神》的公布是本屆E3的一個重磅消息,而在官方已經(jīng)公布的預告和演示中,有一個顯著的變化就是游戲采用了新的過肩視角,這一點和《美國末日》很相似。在接受外媒采訪時,開發(fā)商圣莫妮卡工作室解釋了為何采用過肩視角。

 

  圣莫妮卡工作室的開發(fā)人員表示,新作中的鏡頭能夠拉近玩家和游戲角色的距離,使得游戲感覺更加緊張。而在演示預告的結(jié)尾,視角變成仰視,這種變化看起來對手更加龐大,能夠加大游戲的壓迫感。這種效果是《戰(zhàn)神》系列其他作品所沒有的。

  新視角能夠讓游戲顯得更加私密化,在此前的作品中,奎托斯被塑造成了希臘神話龐大世界中的“小不點兒”,而在新作中,奎托斯仍然是渺小的存在,而新的過肩視角,會讓玩家們感同身受。

  除了視角的變化,工作人員還談及了武器的變化,奎托斯手中的鏈刀不見了,取而代之的是一把斧頭。在這種情況下,奎托斯雖然不能再使用華麗的連擊,但是可以通過魔法賦予這把斧頭力量。而在此之前,《戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計師Mihir Sheth曾表示,游戲中包含武器和肉搏兩種戰(zhàn)斗模式。

  目前,《戰(zhàn)神》還沒有公布具體的發(fā)售日期,不過有傳聞游戲?qū)⒂?017年發(fā)售。

 

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