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發(fā)布時(shí)間:2016-07-13 22:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中,地獄樂(lè)隊(duì)在資質(zhì)上是僅次于14資質(zhì)BOSS的存在,也就是玩家們自己定義的13.5資質(zhì)。因?yàn)榈鬲z樂(lè)隊(duì)的成員雷之夏爾美、大地七枷社和炎之克里斯都是里人物,格斗家的成長(zhǎng)和技能都比普通13資質(zhì)的要高,第三技能是神級(jí)攻擊強(qiáng)化和神級(jí)生命強(qiáng)化。地獄樂(lè)隊(duì)的格斗家碎片來(lái)源穩(wěn)定,容易升星和開(kāi)啟八門(mén),是平民手中的神卡。尤其是最近更新的社團(tuán)箱子,開(kāi)啟箱子之后多了一個(gè)社團(tuán)戰(zhàn)徽章,可以直接用徽章來(lái)兌換炎克碎片,從此不再擔(dān)心換碎片會(huì)損失資源了。
地獄樂(lè)隊(duì)可以配合暴走八神庵組成四魂陣,只需要再增加一個(gè)蛇魂和虎魂即可,蛇魂和虎魂格斗家可以選擇2個(gè)14資質(zhì)的BOSS,組成一套偽6BOSS的地獄四魂陣。對(duì)于中小V來(lái)說(shuō),能夠培養(yǎng)3個(gè)BOSS已經(jīng)是極限了,因?yàn)橹行玩家資源有限,BOSS的升星和開(kāi)啟八門(mén)需要大量的萬(wàn)能碎片,BOSS的升品和升級(jí)技能也需要大量的資源。此外,BOSS的覺(jué)醒武器也非常難得,如果培養(yǎng)太多的BOSS,反而會(huì)拖累戰(zhàn)斗力。
地獄四魂陣容推薦:
前排:大地七枷社、吉斯、雷之夏爾美
后排:暴走八神庵、炎之克里斯、K
前排大地和吉斯是兩個(gè)防屬性,能夠保證隊(duì)伍的硬度,戰(zhàn)魂分別是龜魂和蛇魂。大地的龜魂是加強(qiáng)版的龜魂,回怒能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通龜魂,僅次于盧卡爾的超級(jí)龜魂。大地的主要防御手段是依靠釋放必殺技過(guò)后的免傷,免傷達(dá)到了60%,大地的定位又是“控制型坦克”,覺(jué)醒后眩暈概率非常高。吉斯則是最優(yōu)秀的蛇魂,雖然瘋娜的蛇魂與吉斯的一樣,但是吉斯的位置是前排,要比瘋娜的戰(zhàn)魂回怒效果更好。由于小編沒(méi)有吉斯,所以暫時(shí)用特瑞來(lái)代替,吉斯是7月初的魂匣格斗家,很多V8以上的玩家可以通過(guò)魂匣來(lái)入手一個(gè)吉斯,將四魂陣中的蛇魂補(bǔ)齊。
雷夏是技屬性格斗家,輸出能力無(wú)法與攻屬性相比,所以雷夏的站位也是前排。雷夏在場(chǎng)上的主要作用是降低對(duì)面男性格斗家的攻擊,雷夏的第四技能與瘋娜的不疊加,這也是蛇魂用吉斯而不上瘋娜的一個(gè)原因。炎克在后排是僅次于暴走八神和K的輸出,炎克大小技能都能減怒,覺(jué)醒后必殺技還有沉默效果,第四技能可以給全隊(duì)增加暴擊率,炎克集輸出、控制和輔助于一身,是當(dāng)之無(wú)愧的平民第一神卡。
暴走八神是四魂陣的核心,第四技能的首回合免傷為后手翻盤(pán)提供了保障,暴走八神的必殺技吸取敵人傷害率和免傷率,暴走八神的輸出也是非常高的,是隊(duì)伍中要傾盡全力培養(yǎng)的第一個(gè)格斗家?;⒒旮穸芳覍?duì)于中小V來(lái)說(shuō),在沒(méi)有白草的情況下,K是最合適的虎魂了。K在開(kāi)啟八門(mén)之后提升很大,更主要的是K的碎片來(lái)源比較親民,K的碎片可以在跨服爭(zhēng)霸中兌換,比起白草和庫(kù)卡這些碎片來(lái)源少的虎魂,K的優(yōu)勢(shì)就會(huì)體現(xiàn)出來(lái)了。
總結(jié):
這套地獄樂(lè)隊(duì)搭配3個(gè)BOSS組成的四魂陣培養(yǎng)起來(lái)相對(duì)容易,地獄樂(lè)隊(duì)碎片來(lái)源穩(wěn)定,暴走八神庵和K也是有碎片來(lái)源的BOSS,這套陣容非常適合一些中小V玩家。前排雙肉搭配雷夏的降攻可以說(shuō)是當(dāng)前的“國(guó)家隊(duì)”前排,能夠保證隊(duì)伍的硬度。后排三攻擊輸出穩(wěn)定,炎克和暴走八神都有控制能力,虎魂的K在六號(hào)位用來(lái)收割。在競(jìng)技場(chǎng)中,先手的情況下,三個(gè)熊魂放技能;后手的時(shí)候,憑借四魂陣和大地的免傷,也有很高的翻盤(pán)能力。
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