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瘋狂蠻蠻蠱毒職業(yè)定位及加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-01-06 來(lái)源:

 

  一、技能和傷害

  四個(gè)種族的職業(yè)人物我都建了,看了看職業(yè)之間的區(qū)別,發(fā)現(xiàn)攻擊職業(yè)20技能點(diǎn)限制之前的技能區(qū)別真的不是很大?;旧嫌袀€(gè)單體攻擊,然后有個(gè)群攻。區(qū)別是隨著技能和級(jí)別的升高,裝備的不同,在傷害效果上有所差異。例如,同樣是35級(jí)的人物在做“月氏”任務(wù)的時(shí)候,“善惡”能打出1100左右的基礎(chǔ)攻擊,我用滿技能的“五色”只能打出500+的傷害。但是,我用“鉤吻”+“五色”的時(shí)候能打出400+500的傷害。也就是說(shuō)兩回合也是接近2000的傷害。和其他職業(yè)的總體水平相差不大。

  二、目前技能加點(diǎn)

  我人物25級(jí)的時(shí)候洗了一次技能。因?yàn)槲矣X得“雨打芭蕉”點(diǎn)的太多了。前期有點(diǎn)效用,后期出了鉤吻之后,基本就不用它了。鉤吻+五色的組合我覺得還是挺牛的。目前是“雨打”1,“入骨”2,“識(shí)脈”3,“刻不容緩”1,“五色”和“鉤吻”3點(diǎn)滿,“梨花”4。

  感覺“雨打”可以不加,像加命中、暴擊、速度的被動(dòng)技能,按照自己的喜好適當(dāng)加。例如,我再命中和暴擊之間,就比較偏向于命中屬性。因?yàn)楦杏X每次能夠打到怪更利于自己的戰(zhàn)斗控制,招招打中總比總是落空、偶爾出一次暴擊要強(qiáng)吧;而且,我覺得出暴擊純粹看人品。

  “暴雨梨花”是唯一的群攻技能,以后還附帶吸血,所以肯定加滿?!拔迳?“鉤吻”的組合是中期最給力的單體攻擊組合,肯定加滿。

  三、以后技能加點(diǎn)預(yù)測(cè)

  毒蠱系的特點(diǎn)就在于控制??戳丝矗熬谢辍焙汀笆摹碧嫣炝?。后期肯定是居家旅行、殺人越貨的主打技能,所以肯定要加滿。玩蠱的人,肯定要加“蠱毒”,也算是比較有特色的技能,但是在和前面“五色”和“鉤吻”的選擇上要耗費(fèi)一些腦筋。不同的場(chǎng)合用不同的技能。譬如說(shuō)在隊(duì)伍中,中了“五色”的怪所受傷害增加20%,積累起來(lái)就是個(gè)不小的傷害數(shù)值。

  現(xiàn)在看來(lái)蠱毒還是比較有意思的一個(gè)職業(yè),不過(guò)以后各族的技能肯定還會(huì)調(diào)整,更加趨于平衡。目前的級(jí)別也不高,所以很多技能沒有辦法整理出數(shù)據(jù)。期待著官網(wǎng)“技能模擬器”的開發(fā)上線。

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