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發(fā)布時(shí)間:2016-07-14 21:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《夜下降生》對(duì)游戲機(jī)制有一定了解,在對(duì)戰(zhàn)中還是能起到不少作用。下面小編帶來“rutter”分享的《夜下降生》新人游戲設(shè)定及機(jī)制須知,一起來看吧。
這是比較常識(shí)的東西,基本是游戲的設(shè)定機(jī)制,這里做個(gè)小科普
1. 空防不可
UNI中所有的伸出判定都不能空防。在沒有開盾防的情況下,對(duì)空中技,地面技都不能防御。在開盾的情況下可以空中防空中技,而無論如何都不能防地面技能。開盾會(huì)直接造成碎盾的局面。非伸出技,即所有的飛道判定都是可以無關(guān)開盾直接空防的。
2. 對(duì)空中判定無敵
UNI的對(duì)空技被定義為“對(duì)空中判定無敵”。就是說如果是空中技,只要在判定持續(xù)的時(shí)間中都是無敵的。但這并不意味著不會(huì)被打發(fā)生和發(fā)生后硬直。其“對(duì)空中判定無敵”的條件和一般升龍無異,無非只是有限制罷了。
3. 盾防有切防硬直。
我記得BB好像是也有這個(gè)設(shè)定。UNI的盾防揮空或者失敗了之后會(huì)有一段時(shí)間的不能切防硬直。這種情況下和人的反應(yīng)并沒有太大的關(guān)系,單純是蹲不下去罷了。
4. 沒有分段蓄力卻有連打蓄力
高速連打方向鍵可以達(dá)到和蓄力同樣的效果而不中斷,可以借這樣的操作形成多個(gè)方向同時(shí)蓄力的效果,只與指令相關(guān)而不與目視相關(guān)。
5. 投康不可拆
如果投先于對(duì)方判定發(fā)生而造成了counter,身會(huì)變紅(碎盾同),此情況下無論有多長(zhǎng)的猶豫時(shí)間都無法拆投。打過SF喜歡グラプ的同學(xué)要慎重或者直接找科學(xué)家MAMA問他的研究成功
6.CS(DD)和預(yù)輸入
CS相當(dāng)于暗轉(zhuǎn),CS主動(dòng)方可預(yù)輸入,CS被動(dòng)方在CS的過程中不接受指令,但是在CS消失的瞬間(藍(lán)光沒了并不是暗屏亮了)仍然可以接受指令。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)被防守方利用來吃進(jìn)攻方的指令。所以有時(shí)候要相信并不是自己失誤了。
能想到的奇葩的東西大概就這些。對(duì)于每個(gè)角色有什么不同的設(shè)定的話,這個(gè)到時(shí)候請(qǐng)去問全一使,如果沒有全一使就問九爺。
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