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發(fā)布時間:2016-07-15 11:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
在GDC 2016上,白金工作室常務(wù)董事稻葉敦志舉行了一個座談會,談到了公司對于動作游戲的制作理念。演講期間他也提到了有關(guān)Xbox One獨占新作《龍鱗化身》的相關(guān)細節(jié),非常有趣。
稻葉表示《龍鱗化身》雖然是一款動作游戲,但是包含有比較多的RPG元素,這使得游戲有豐富的角色定制模式,另外游戲的一大重點是在于飛龍的養(yǎng)成方面,主角Drew也將有自己一套獨有動作系統(tǒng)。白金工作室正在努力將RPG和動作游戲有機的結(jié)合起來,將《龍鱗化身》打造成一款與眾不同的ARPG游戲。
再者,據(jù)白金的官網(wǎng)公告所描述,《龍鱗化身》是一款與眾不同開放世界ARPG大作,體現(xiàn)了白金工作室雄心勃勃的愿景,所以本作還需要大量的時間來進行打磨細節(jié)和構(gòu)建世界。而且相較與其他白金工作室的游戲,白金在《龍鱗化身》上所花費的心血更加巨大,為了保證游戲質(zhì)量為玩家?guī)砀玫捏w驗,才不得不宣布延期至2017年發(fā)售。
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