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發(fā)布時間:2016-07-20 09:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《絕對迎擊戰(zhàn)爭》中玩家要扮演搭載了各種武器的“迎擊都市”的司令官迎擊來犯的巨大敵人,而這座防御要塞一樣的都市還有旋轉(zhuǎn)的功能。下面小編給大家?guī)淼氖恰督^對迎擊戰(zhàn)爭》戰(zhàn)斗及建筑試玩心得,一起來看看《絕對迎擊戰(zhàn)爭》好玩嗎。
【游戲介紹】
本作游戲舞臺的迎擊都市,中央設(shè)有司令本部,它被環(huán)狀的4重區(qū)域所包圍著??蓞^(qū)域可像轉(zhuǎn)桌一樣旋轉(zhuǎn),根據(jù)敵人出現(xiàn)的方向進行旋轉(zhuǎn),配置設(shè)有兵器單元的區(qū)域,進行迎擊。都市防衛(wèi)(迎擊階段)后的空閑時間中還會有都市開發(fā),這時可進行兵器單元的建造及強化。
【前言】
《絕對迎擊戰(zhàn)爭》最早在PSV上發(fā)售,之后陸續(xù)移植到其他平臺上。作為一部在之前平臺就較小眾的策略游戲,制作方顯然不滿足于這樣的遭遇。其實無論在什么平臺上,沒有這亮眼的題材,又沒有信仰加成之類的游戲,想要獲得更多玩家的青睞本就不是一件容易的事,更不用提在部分玩家印象中早就被排除了的塔防類了。塔防游戲一貫以來給大眾的印象都停留在前期準備得充分周全,在戰(zhàn)斗過程中就可以掛機看怪物進入攻擊范圍內(nèi)自投羅網(wǎng)了。這樣的市場情況下,如果不能夠推陳出新確實會導(dǎo)致塔防類游戲的寸步難行。
【戰(zhàn)前部署】
提起塔防,乃至策略類游戲,戰(zhàn)斗前的準備都是無法忽視的一個階段。在《絕對迎擊戰(zhàn)爭》中,由于戰(zhàn)斗情況下不能進行修復(fù),添加新單位等相關(guān)操作,這個階段就顯得格外重要。整個城市分為4層,由一組同心圓構(gòu)成,除最外環(huán)的其他三環(huán)均可任意部署建筑,當然僅限綠地上,其他地區(qū)目前被鎖定。
建筑中除了必要的防御設(shè)施之外,還有電力、住宅、廣場等模塊,可以提供電力,增加人口容納量,提升幸福指數(shù)等參數(shù)(真的不是模擬經(jīng)營?)。建筑的布置也需要消耗不同類型的資源,必要時可以分解水晶獲得建筑材料,比例則與水晶的顏色掛鉤。建筑的解鎖需要伴隨著劇情的推進,建筑位置的更改或互換之間的移動不需要消耗資源。
【戰(zhàn)時調(diào)控】
戰(zhàn)斗部署階段呈現(xiàn)出的模擬經(jīng)營元素讓這個塔防游戲變得有意思起來,而接下來要提到的戰(zhàn)斗部分更是融合了其他因素。在完成部署后,通過地圖選擇迎戰(zhàn)哪一波敵人,或者接受相關(guān)小任務(wù)以便獲得獎勵。在這個階段還可以通過使用額外道具為自己在接下來的戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。不過這個自行選擇時間迎擊敵人的設(shè)定一定程度上讓玩家少了一份塔防游戲本該有的緊張刺激,強迫癥玩家也不必因為時間不夠而擔(dān)心不能完成自己想要的布局。
戰(zhàn)斗階段,之前布置的防御設(shè)置這才露出了真面目(沒想到你們還有兩副面孔),之前階段與住宅區(qū)無異。鑒于整個城市是圓的,因此敵人可能出現(xiàn)在任意方向,出現(xiàn)之前會在相關(guān)方向出現(xiàn)不斷閃爍的提示,而布置的建筑可能并不能全局覆蓋(不排除后期可以開墾荒地)。這時候本作的一大特色展現(xiàn)出來,玩家可以操作每一環(huán)獨立地發(fā)生轉(zhuǎn)動(一旦敵人進入某一環(huán)則轉(zhuǎn)動不能),以應(yīng)對不同方向出現(xiàn)的敵人,并且當建筑轉(zhuǎn)至同一條直線上還會合♂體,變成進階版,傷害和射程都會提升。
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